review we are chicago
Les armes no maten la gent
Les pel·lícules sovint basen les seves trames i personatges en “fets reals” per intentar provocar una reacció emocional barata en el públic. Quan un s’assabenta que els esdeveniments que es desenvolupaven abans d’ells succeïen realment a algú, hauria de ser molt més fàcil simpatitzar amb un personatge. Els jocs solen no fer-ho massa sovint.
Segur, vam tenir un període en què la configuració de la Segona Guerra Mundial era bàsicament l’únic tipus de tirador que s’estava fent, però la majoria de jocs prenen llibertats extremes amb períodes històrics i fan aquesta distinció per davant. Som Chicago vol utilitzar escenaris de la vida real per crear un drama impactant sobre la vida de Chicago a la ciutat. El seu objectiu és il·luminar-nos davant la situació que molta gent afronta cada dia.
Malauradament, el resultat final se sent sense vida.
plantilla de cas de prova excel descàrrega gratuïta
Som Chicago (PC)
Desenvolupador: Culture Shock Games LLC
Editor: Culture Shock Games LLC
Publicat: 9 de febrer de 2017
MSRP: 14,99 dòlars
Primerament treuré els bons trossos, ja que són realment importants. Som Chicago es basa en històries reals sobre persones que han crescut en situació de pobresa i s’enfronten a la possibilitat que una bala perduda vola per la seva finestra en qualsevol moment. El joc tracta un tema que rarament es veu en jocs i que hauria de ser lloat per atrevir-se a ser diferent.
Assumeix el paper d’un adolescent anomenat Aaron que lluita per ajudar a criar la seva germana, Taylor, amb l’ajuda de la seva mare, Maya. El pare d’Aaron i Taylor van morir d’alguna malaltia sense nom abans que els esdeveniments del joc i la vida es fa més dura cada dia, amb bandes que aparentment xuclen els joves a les seves files. Fins i tot fer una cosa tan senzilla com fer girar al pati és perillós, cosa que no ajuda a despertar els esperits de la ciutat.
Però sembla que es tracta d’on s’atura l’edifici mundial. Chicago, la ciutat real, pot haver vist dies millors, però el món on habites Som Chicago només sembla malament. Els edificis semblen degradats, però hi ha poques persones que recorren els carrers que és difícil creure que algú visqui realment en aquest barri. Com és el problema de les colles quan mai no hi ha ningú?
L’extrema manca de polonès és el que realment fa Som Chicago In. Petits detalls com el mòbil no canvien mai de 'dimarts a les 10:45 am' o la picada del so per tallar el menjar no cessa quan algú no està tallant el menjar realment pot evitar que això se senti com un món creïble. També hi ha algun costum estrany on tothom paga amb una factura de 10 dòlars per tot, cosa que és molt estranya (ningú en porta cinc?).
Aquesta manca de polonès s’estén a coses com les animacions de personatges i el treball de veu en off. Estic disposat a deixar que algunes coses es llisquin per a una producció indie, però aquests actors no podrien semblar menys interessats si es dirigeixin específicament. Una escena particular, més endavant en el joc, està tan desproveïda d’inversions emocionals que no estava segur de si hauria de riure o plorar de frustració. Acabeu de presenciar un delicte devastador; està bé omplir-se d’emoció melodramàtica.
El personatge principal tampoc no té veu. Qualsevol opció que trieu durant els arbres de diàleg només es mostra a la pantalla com a subtítols. M’adono que això es fa per fer sentir al jugador com si fossin Aaron, però surt tan espel·lent quan se suposa que és un individu específic. Aaron està involucrat en aficions en les que mai no m’ho he pensat, cosa que és més probable que sigui el cas de la majoria de jugadors.
Hi ha coses com les pistoles que floten a l’aire mitjà i cada NPC que et mira específicament mentre parles amb algú que se sent malament incòmode. També he notat que passaven molts retalls i semblava que passés per les portes durant algunes transicions d’escena, que sempre és desorientant.
Pel que fa al joc, la comparació més propera es podria fer amb la sortida més recent de Telltale Els morts vivents o la de Dontnod La vida és estranya . Es tracta d’una experiència impulsada per la narració, a través i a través, amb una aportació molt limitada. L’alimentació bàsica ”Aquesta persona recordarà que fins i tot es presenta un pop-up, malgrat que la durada d’aquesta experiència sigui sobre la d’una pel·lícula típica (100 minuts).
Si us descarregueu de qualsevol història, bàsicament només us dirigireu a les zones i en parleu. No es tracta d’un joc centrat en explorar diferents mecànics o presentar reptes físics als jugadors, sinó que vol que pensi en la manera de veure el món. Utilitzant un format més modern que el cinema, Som Chicago presenta un escenari que la majoria de jugadors haurien passat si es tractés d'una pel·lícula.
Hi ha alguna cosa a dir sobre com els mitjans interactius poden il·licitar emocions dins d’un reproductor, però els mitjans de comunicació han de ser convincents perquè siguin efectius. Sé que això es basa en fets reals, però en la configuració general Som Chicago és molt tòpic i sobrevingut. Si introduïu els membres de la Unitat G, estic segur que podríeu recrear la pel·lícula de 50 anys de centenars 'Get Rich or Die Tryin'.
llocs web d'anime per veure l'anime gratuïtament en anglès doblats
Sé que la violència de bandes és un problema seriós, però quantes vegades pot ser efectiva la mateixa narració? Quantes històries diferents es centren en un nen que lluita per lluitar cap a una vida millor? La vida real és una mica mundana i la raó per la qual la majoria de les narracions no se centren en els fets reals és perquè la vida real no sempre és una història atractiva.
Hi ha certament moments en què la gent va superar enormes probabilitats de acabar amb rics i famosos, però la majoria d’adaptacions acostumen a deixar fora totes les parts avorrides de la vida. No és necessari saber de quan Martin Luther King Jr. va posar la taula, va fer una prova a l'escola o va dirigir la seva germana al parc, per exemple.
La vida està plena de moments molt banals perquè els éssers humans no viuen per guions. Som Chicago aprofundeix en tots aquests detalls sense parar de pensar en la finalitat narrativa que hi ha darrere d’aquests fets. Realment necessitem participar en una feina menial comptant diners en una caixa registradora?
Hi ha tocs clars com les proves de l’escola, que reflecteixen dubtes de la vida del vostre personatge i aconsegueixen seleccionar manualment el fons de casa del vostre pare, però no s’incrementen en cap tipus de recompensa. Tot i que volgués escollir totes les opcions “incorrectes”, la història segueix un sol camí i ningú reconeix les diferents opcions que he pres.
Jo, personalment, tinc ganes Som Chicago hauria estat més adequat per al cinema que el joc. Les pel·lícules poden crear narracions dinàmiques i atractives perquè no hi ha cap entrada del visitant. Quan es presenta una situació que es produeix una problemàtica, l'espectador es veu obligat a afrontar el resultat i a acceptar els resultats en lloc de possiblement tenir l'oportunitat de modificar el curs.
Segur, Som Chicago t'obliga a presenciar un terrible esdeveniment, però no serveix per aprofitar els punts forts únics del joc. No podeu intentar infructuosament evitar que la atrocitat passi o parlar amb ningú sobre les conseqüències; només cal anar d’un punt a un altre i escoltar actors que sonen completament deslligats de tot.
Si hi hagués opcions per portar la vida d’Aaron per un camí diferent, el joc seria molt més interessant. Podríeu veure, de primera mà, com caure amb una colla us arruïnaria la vida o el difícil que és per a moltes persones dir que no en una situació difícil. Tenint totes les opcions bàsicament predeterminades, per què fins i tot m’han escollit dir alguna cosa?
El millor Som Chicago és que els ingressos de vendes de jocs es destinaran a diferents organitzacions per ajudar els joves de Chicago. És un gest molt bonic (que ningú no pot culpar), però els vostres diners es gasten millor donant directament a aquestes entitats benèfiques i adoptant una postura més proactiva contra la violència de bandes.
No és que els Jocs de Cultura no es mereixin crèdits, però aquest joc és un esforç molt aficionat. Probablement no hi hagués prou diners per contractar millors animadors o trobar actors més realitzats, però, per què no canviar el gènere o l’estil d’art per compensar-ho? Optar per l'art de píxels o buscar un estil de joc més orientat al trencaclosques podria fer que el joc se senti més interactiu i viu. El fet que la idea inicial fos forta no vol dir que necessiteu mantenir-vos a les armes i forçar un producte fidel al vostre concepte inicial.
com obrir un fitxer bin al Windows 10
Malgrat tot el que he dit, segueixo pensant Som Chicago haurien de rebre crèdit per abordar algun tema dur. No té èxit, però esperem que Culture Shock aprengui del seu primer intent i reconegui els avantatges que ofereix el joc. M'agrada com Missió de la depressió pretenien informar els jugadors sobre un tema que mai no van pensar, Som Chicago és noble en els seus esforços per educar els jugadors sobre la pobresa i la vida de la ciutat.
O bé, adopteu aquestes bases i adapteu-lo al cinema. Aleshores, podria arribar a un públic encara més ampli.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)