review star trek online
El millor és anomenar-lo un creuer agitat
En interès de la divulgació completa, ja et diré ara: estic de veritat Star Trek Online , i han estat els sis anys més de la seva vida fins ara. Segons el compte de Steam, he registrat gairebé tres mil hores a la MMO de lliure creació per a joc desenvolupada per Cryptic, i això no compta ni a les moltes hores que he passat amb el joc abans de debutar a Steam. Tinc una subscripció 'de tota la vida' i hi he passat més temps Star Trek Online que qualsevol altre títol únic. Dubto que qualsevol opinió que tingués sobre ella es pugui considerar veritablement imparcial, després de tot això.
Però això va ser tot a PC. El joc que he donat tant de temps acaba de debutar recentment a PS4 i Xbox One i he tingut l'oportunitat de donar-li encara més temps, tot i que ara en gairebé la mateixa situació que qualsevol nou jugador i per aprofitar. estoc de com aquest ocell vell vola a través dels ulls nous
Star Trek Online (PC, PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Cryptic Studios
Editor: Perfect World Entertainment
Llançat: 2 de febrer de 2010 (PC), 5 de setembre de 2016 (PS4 / Xbox One)
MSRP: Free-to-play
Si no fos res, seria difícil culpar Star Trek Online per falta de contingut. En els primers anys, el que va suposar un relleu de degoteig relatiu als jugadors és una progressió que consisteix en desenes de 'episodis' basats en històries, que es van disposar en múltiples trames entrellaçades. Cadascuna de les tres faccions disponibles també obté una selecció més petita de missions úniques que cobreixen les primeres potes del procés d'anivellament.
Per exemple, els jugadors de la Federació comencen com un nou cadet de Starfleet, que va rebre el comandament de la seva primera nau estel·lar Miranda vaixell de classe retirat a l'engròs de La ira del khan ) gràcies a una sèrie de lamentables circumstàncies, i a una intel·ligent recuperació d'una escena El país descobert . Els jugadors de Klingon, mentrestant, pugen a la seva posició de la manera tradicional de Klingon, assassinant el seu oficial comandant en un duel d'honor. Els jugadors romulans comencen en entorns més típics del RPG, vivint una existència bucòlica com a colons i, finalment, s'uneixen a la República romulana original del joc, que són els que tenen una cara calba. bé els seus inicis de l'altre sinistre Imperi Estel Romulan.
El joc es dobla cap enrere per incorporar punts clau i devolucions de dècades de Star Trek canònic, establert i no oficial, i hi ha un moment molest que no té cap mena de referència referent a un episodi antic que hi havia en algun lloc. També minva el cànon per incloure el material fins i tot més fosc per poblar les seves històries, oferint respostes a preguntes que ningú, però els empollons més hardcore, es molestaria a plantejar, com què de veritat Va succeir al capità Picard McGuffin destruït durant les seves vacances a la platja, que els estranys estranys subespais que van segrestar a Riker i Worf durant la seva son, el destí dels dinosaures hiper-evolucionats que la tripulació de viatges es va reunir en una paràbola de vell prim sobre el debat creacionista, i com tot això això vincula amb Empresa És estrany 'Guerra Freda Temporal'.
Potser més rellevant que les inclinacions de la ficció dels fanàtics del joc és, però, la seva fascinació per la violència. Els aficionats a l’autopianisme plàcid de Star Trek: La propera generació pot revoltar-se per la naturalesa fortament centrada en el combat del disseny de la missió, ja que fins i tot les tasques diplomàtiques relativament benignes poden acumular un recompte corporal. Star Trek Online la visió del segle XX està plasmada en el motlle de Deep Space Nine i els episodis més foscos de viatges , on la pau galàctica és més fràgil i realpolitik més present. La Federació inicia el joc en guerra amb un Imperi Klingon ressorgit, mentre que els romulans van rodar de la destrucció del planeta natal en cas que configurés el J.J. Reboot dirigit per Abrams (ara anomenat 'Keleline Timeeline'). Les amenaces, tant noves com antigues, també apareixen per ancorar diversos arcs de la història, inclosos els Borg, les espècies 8472 (ara anomenades 'Undine') i molt més.
Tot això pot ser explorat pels jugadors sense càrrec (i sense PlayStation Plus, si es fa a la versió PS4), garantint entre trenta i quaranta hores de joc en solitari prou atractiu per a qualsevol persona amb una connexió a Internet raonablement fiable. I també hi ha molt més per a les persones disposades a fer personatges de faccions diferents, ja que les seves respectives històries úniques tenen el seu propi to i sabor fora de les diferències en la selecció del vaixell i l'estil de joc. Sense fer malbé els tràmits, diguem només que els jugadors sempre ho han volgut envaeix l'infern Klingon per matar Klingon Satan potser voldreu rodar-se amb els caps de cresta, almenys unes hores.
quina és la clau de seguretat del router
Per descomptat, gaudir de tot aquest deliciós Trek El servei de fan depèn de poder participar-hi eficaçment Star Trek Online joc de joc. El disseny de la missió fa alguns intents honrats per justificar i fins i tot alleujar el focus violent de la mecànica, però, com s’ha esmentat anteriorment, el joc no està construït per fer molt amb un camí més diplomàtic, de la mateixa manera que el punt mitjà i el clic. El títol d’aventura no està realment “construït per a escenes d’acció brolles”. Aleshores, no n’hi ha cap altre Trek- joc temàtic al mercat que inclou la major part de les curses canòniques, vestuari i una gran quantitat de contingut original per arrencar, sense oblidar-ne un que permet als jugadors crear una plantilla de 'oficials de pont' per acompanyar-los en les missions de distància, utilitzant un creador de personatges obscenament detallats.
Això és tot vestit sobre un sistema de combat que actualitzi les moltes batalles de les missions. El combat basat en terra també està present, però és més que un referent caòtic que qualsevol cosa genuïnament refinada, tot i que pot ser divertit si es pren pels seus propis termes. Les expectatives dels sistemes també s’han de gestionar en conseqüència. Al cap i a la fi, es tracta d’un sistema inicialment creat per al control del ratolí i el teclat en un PC el 2010, més que una peça de disseny o filosofia adaptada a la plataforma. Per allò que val la pena, Cryptic ha fet un treball admirable construint una interfície personalitzada per a 'controladors-nadius' Star Trek Online . Aprofitant els menús radials i un conjunt de Edat del Drac el joc es tradueix com a variables condicionals per utilitzar potències automàticament STO és cèlebre un estil 'clic', donant prioritat al control directe de les naus i seleccionant els objectius a través del pilotatge més remot que es fa a PC.
El fet de poder moure un vaixell utilitzant el pal esquerre i centrar-se en els objectius de la dreta, mentre que utilitza els disparadors per manejar les armes, se sent molt més agradable que fer el mateix amb un teclat, encara que sigui tècnicament menys 'eficient'. A més, la diferència entre diversos tipus de vaixells és més evident quan s'intenta controlar-los a través d'un gamepad. Els creuers de fustes realment se senten pesats mentre els escoltadors àgils s’acompanyen i fan zoom. La necessitat d’apuntar la càmera a un objectiu per disparar-la a la configuració predeterminada també fa que el combat sigui més present i personal, fins i tot en l’espai.
Pel que fa al joc de nivell superior, particularment al PVP, aquest enfocament més rotund per controlar imposa un ritme més important al combat espacial, en què el moment d’activació de les habilitats i el manteniment d’un temps de temps elevat sobre efectes beneficiosos poden marcar una diferència important en l’obtenció. avantatge. Coneixement d’això en realitat em va donar la mà superior als partits contra adversaris de nivell més alt i que suposadament tenien una marxa millor.
Si hi ha un al revés Star Trek Online Les versions de la consola no permeten als jugadors veterans de PC portar res a les plataformes, és que el terreny de joc ha donat lloc a la matisa del combat espacial per poder brillar amb més claredat. Sis anys de 'power creep' i articles premium a PC han inclinat invariablement la 'meta' a favor dels jugadors amb el màxim temps per triturar el màxim de rendiments possibles, aniquilant completament jugadors sense nivells de temps similars per passar optimitzant el seu construeix. Ara bé, encara cal veure com això afectarà les versions de la consola a llarg termini, però, si es redescobreix la reproducció PVP aquí, em demana que espero que Cryptic pugui trobar una manera de mantenir el terreny de joc a més gent per a més persones aquesta vegada.
com obrir un nou projecte en eclipsi
La interfície també funciona bé en destil·lar l’HUD de la versió de PC amb alguna cosa que serveixi per a jocs de jocs, tot i que mai se sent tan suau o ‘snappy’ com un joc autèntic de consola. El text del joc també és massa petit i gairebé no es pot llegir per part dels jugadors asseguts més lluny dels seus televisors. No és tan convenient com la versió de PC, però funciona millor que moltes altres feines de port de PC amb consola que he jugat, i serveix de bona base per perfeccionar els perfeccionaments. Una estranya és, però, l'absència d'un xat de veu efectiu. Les opcions de xat de text del joc són robustes, però molt, molt lent, tret que els jugadors optin per connectar un teclat, o potser usin l’aplicació mòbil PlayStation com a forma d’entrada de text.
Tot i que hi ha molt contingut disponible per a capitans potencials, no puc evitar veure Star Trek Online a la consola com en un estat beta aproximat al moment. Això és degut a que alguns components clau de l’economia i la progressió del joc encara no han superat el buit. A la versió en directe de la consola encara s'han d'afegir coses com ara les flotxes Starbases de propietat del jugador, l'elaboració d'engranatges, el Duty Officer i els sistemes d'Almiralleria i algunes altres funcions. Segons Cryptic, aquestes omissions ja estan en marxa, però la seva absència actual és important per als jugadors a llarg termini, ja que aquests sistemes tenen accés a la majoria dels millors equips, vaixells i vies econòmiques del joc, cosa que permet als jugadors adquirir fins i tot la cara. els vaixells premium gastant temps en lloc de diners.
He esmentat coses que falten a les versions de la consola presents en el PC, però si m'agradaria alguna cosa no ho havia fet acabat, són els errors. Quant als estats tècnics, Star Trek Online sempre va ser més semblant a la Galactica que la Empresa , robust, però escarpinyós, en lloc de bon funcionament, i és decebedor veure que el jank es fa un camí per embrutar el joc als ulls dels impressionants usuaris de la consola. Suposo que només es pot esperar d’un port, però hauria esperat que algunes de les vores rugoses s’aconsegueixin suavitzar per aquesta edició.
I després hi ha diners. Com la versió de PC, Star Trek Online a la consola és un joc gratuït per jugar, compatible amb microtransaccions. Totes les missions, el contingut de la història, les activitats i els progressos bàsics són jugables gratis. Per sort, també s’equilibren a favor dels fins i tot els desgraciats més barats repartits en les gotes bàsiques i els beneficis de la missió. Però les coses bones, els vaixells de luxe, els vestits precisos del programa i més opcions per a la configuració de caràcters i habilitats, queden tancats darrere d'un fons de treball considerable. Una nau 'nivell 6' d'alt nivell pot costar fins a 30 dòlars de la moneda 'Zen' premium del joc, i les naus més rares estan amagades a les caixes de seguretat amb caiguda aleatòria, obertes amb claus que costen poc més d'un dòlar. Si sou el tipus de persona que veieu qualsevol tipus de sistema monetari com una traïció als valors de la Federació, aleshores Star Trek Online és un traïdor del màxim ordre.
L’aspecte brillant d’això és que teòricament està disponible sense una compra directa. Gairebé tot el que es pot obtenir a les caixes de panys es pot vendre a la casa de subhastes per als “crèdits energètics” del joc. A més, els jugadors poden comprar Zen i vendre això en un intercanvi especial per a una altra moneda del joc, 'Dilithium'. Dilithium es pot guanyar en el joc mitjançant la realització de la cerca i s'utilitza en l'elaboració i la actualització d'engranatges, en la compra d'articles de conjunt únics del sistema de reputació del joc i en la inversió en Fleet Starbases. Com passa amb els MMO VIGÍLIA i fins i tot World of Warcraft Els jugadors que tenen habilitat a jugar als mercats o a cultivar recursos en joc poden fer prou per pagar els vaixells i articles que d’altra manera s’obtenirien amb efectiu del món real.
Per descomptat, tot això necessita temps i, amb la inflació, no serà una opció molt realista per a tots, menys els molins més dedicats. Afortunadament, res d'això no és estrictament necessari per veure tot el joc que ofereix i la decisió de pagar-hi Star Trek Online És realment l'únic que serà format per jugadors que ja han decidit comprometre's en gran mesura amb el joc o per als súper fan d'un determinat vaixell. El meu consell personal és no pagar per res fins que no s’aconsegueixi el nivell màxim, moment en el qual s’haurien d’acabar les missions de la història i la decisió de saltar realment Star Trek Online està fet.
Hi ha molt que agradar Star Trek en línia, fins i tot per a jugadors que no són hardcore Star Trek els aficionats o els bojos m'agraden, però sí que demanen ser capaços de fer-ho. Pel que fa a les versions de la consola, tampoc no hi és tot, gairebé literalment. Al mateix temps, és difícil anomenar un MMO de lliure reproducció més generós al mercat actual, i val la pena fer-ho, per a tots dos Trek devots i merament curiosos de Warp.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)