home is where hub world is
Hubba hubba
Els plataformes formen molts dels meus records més interessants del joc, des de vells com ara Super Mario Sunshine a novells com Un barret en el temps i Rayman Legends . Hi ha moltes coses que m’agraden, com ara accelerar la velocitat a través dels cursos d'obstacles i reaccionar contra els riscos i els enemics. Heck, fa poc que he pensat amb la força que vull que aquest gènere s’enganxi (la resposta és “molt”). Però d’alguna manera, la majoria d’aquells records de plataformes sempre remunten a una activitat determinada: embolicar-se en un món concentrador saltant sense fi.
És estrany, perquè mai he comprat aquests jocs esperant que perdés temps així. Tot i així, de tant en tant, em sento obligat a revisar els meus plataformes preferits amb cap altra finalitat que no sigui com rebotar i prémer els botons per al seu propi compte, perquè recordo que m’ha agradat tant. I no és cap secret que sovint em condueix a assolir objectius arbitraris. Per què a totes les persones m’encantaria descuidar tant aquests objectius?
La resposta senzilla és que vol dir que els controls són molt divertits, i, per proxy, la resta d’aquests jocs també són divertits.
La raó per la qual emfasitzen els mons del nucli és perquè el món típic del nucli és principalment un vehicle per accedir a altres nivells. De vegades contenen alguns secrets preciosos o reptes opcionals per descobrir, però són principalment un 'espai segur' per als jugadors. Res per pressionar el jugador, si no ho desitja, a la seva pròpia curiositat. Per tant, aquest punt també es pot aplicar a nivells poc concrets com, per exemple Super Mario Odissea és New Donk City, un regne que és bàsicament una caixa de sorra gegant farcida fins a la vora de les llaminadures sense cap perill (sense comptar mini nivells).
com obrir el fitxer .eps
Aquest tipus d'espai segur és una oportunitat ideal per practicar habilitats sense contenció. Una àmplia zona oberta, que pot anar acompanyada de diversos trucs mediambientals o recollides, convida els jugadors a vagar per qualsevol que vulguin sense la més mínima possibilitat de càstig. De manera que es calcula que així és com la majoria dels jugadors perfeccionen les seves habilitats, preparant-se per a reptes més difícils.
Però de tant en tant, aquest desconcert porta a un descobriment inesperat. Mentre m’estava passejant a la nau espacial de Hat Kid, vaig saber que saltar de la immersió en el moment en què vas colpejar el terra li va donar un impuls de velocitat amb una guspira de luxe. Quan vaig saltar i punxar Rayman Legends a la Galeria dels Herois, he vist que Rayman es lliscarà si manteniu apretat després de córrer. El primer era pràctic, mentre que el segon era purament estètic, però ambdues són complexes minúscules en els seus controls que d’alguna manera em van deixar una forta impressió. Gràcies als mons del centre, no només em vaig sentir prou còmode per notar aquestes complexitats, sinó que em vaig animar a explorar més d’elles.
I, sovint, als meus plataformes preferides, hi hauria més coses. Més trucs com Hat Kid podent saltar triple d’una immersió a l’aire o Rayman que té la capacitat de punxar el terra en lloc de tirar a terra des de l’aire. Trobar noves maneres de jugar amb aquests mòbils va ser un plaer senzill, però alhora gratificant constantment. La meva curiositat es va veure recompensada per trobar les minúscules excuses per combinar els inputs al meu temps. En aquell moment, vaig quedar addicte al pur acte de trencar del punt A al punt B.
Per descomptat, tot això depèn d’un esquema de control que tingui aquest tipus d’intricacies en primer lloc. Però és exactament al que em dedico. Jugar al món del centre d’una plataforma em porta a estendre el seu esquema de control fins als seus límits i, a la vegada, esbrinar el bo que és o no. Un bon món del centre converteix un gran laboratori per experimentar amb controls, fins i tot si el nucli no té substància. Cas concret, Rayman Legends El nucli no té trossos ambientals engrescadors de nivells com els corrents d'aire i les cadenes corredisses, però fins i tot el mínim prou que tenia era suficient per convèncer-me de jugar amb els moviments bàsics.
Si una eina és divertida d'utilitzar sense cap propòsit pràctic, és una bona joguina. Si es pot aplicar una bona joguina per aconseguir objectius amb beneficis que valguin el temps i l'esforç, també és una gran eina. Això és perquè l’acte d’utilitzar aquesta eina és una recompensa en si mateixa. Tot i que no feu servir aquesta eina correctament o no feu res de valor, el seu ús és prou atractiu que encara es considera que es dedica al temps. Això és un gran sistema de control per a una plataforma de plataformes excel·lent. Els hubs ofereixen una oportunitat més gran de jutjar els esquemes de control com a joguines abans d’arribar a un veredicte sobre com són eines.
Seria una exageració dir que això només és suficient per decidir la qualitat d’un plataformista. Però un món de centre actua com una pedra angular des de la qual surten totes les altres àrees del joc. Crec que es pot dir alguna cosa semblant per la manera com experimenteu els controls d’un joc dins d’una pedra angular en relació amb aquestes branques. Si puc divertir-me amb un joc abans que fins i tot em suposin 'provar' divertir-me, crec que és una justa crítica dir que el joc va fer alguna cosa excel·lent.
millor programa per convertir youtube a mp3
Almenys, és per això que crec que gravito en perdre tant de temps als mons de nucli. Estic boig per tenir aquest hàbit? M’agradaria veure què en penses! Ho fas tu mateix? Preferiu fer-ho en nivells reals en lloc dels hubs? Quina importància tenen per tu els hubs dels plataformes?