review alien isolation
Ripley's Believe It
Des de la vella escola “20th Century Fox” fins als primers segons, Alien: aïllament vol que sàpigues que tarda la primera pel·lícula de la sèrie en què es va basar. Un alien, una nau espacial, una oportunitat de supervivència.
Aquest és el joc que hauríem d’haver aconseguit a Gearbox.
Alien: aïllament (PC (revisat), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Desenvolupador: The Creative Assembly
Editor: Ara
Estrenada: 7 d’octubre de 2014
MSRP: 49,99 dòlars (PC, PS3, Xbox 360) / 59,99 dòlars (PS4, Xbox One)
Rig: Origin Millennium: Intel Core i7 4770K Quad-Core overclocked (4.0GHz-4.7GHz), NVIDIA GTX 780 Ti de 3 GB dual
Preguntes d’entrevistes d’oracle plsql per a persones amb experiència
Alien: aïllament té lloc 15 anys després de la primera Alien pel·lícula i abans Aliens . Segueix el conte d’Amanda Ripley, filla de la llegendària Ellen Ripley, la dona que va agafar un Xenomorf i va viure per explicar el conte. A diferència de la seva mare que finalment es va convertir en soldada, Amanda segueix sent només una enginyera que encara busca la seva mare, que va desaparèixer misteriosament a bord del Nostromo. El que comença com una missió rutinària per investigar el registrador de vol acaba fent que Amanda i la seva tripulació es quedessin encallats en un altre vaixell, iniciant el joc correctament.
El que més m'agrada d'Amanda com a personatge és que s'adapta a la franquícia bastant bé, amb un fons prou interessant que li dóna un motiu per estar-hi. S'ha endurit d'una altra manera en comparació amb la seva mare, havent experimentat viatges espacials molt més llargs que molts dels seus companys, la qual cosa li permet una certa confiança. Al costat del flipside, el personatge d'Amanda no està empès amb tanta pesada per nosaltres com hauríeu d'esperar. En lloc de fer-ne constantment exposicions llargues, estem destinats a experimentar el joc amb Amanda, com si tots dos estiguéssim junts a la prova.
La campanya és, aparentment, un joc d’aventura en primera persona amb elements d’acció lleus. No esteu sols, ja que teniu un petit repartiment de personatges de suport per interactuar ocasionalment, però no s’entenen; no us equivoqueu; la supervivència és a l’avantguarda de Aïllament , de bona manera. Estàs centrat en els trencaclosques a petita escala, ja sigui en la forma de localitzar determinats objectius pel teu compte, resoldre caques de caça per a caçadors o completar minijocs mentre el món segueix funcionant al seu voltant.
Aïllament no deixa el seu camí per espatllar solucions ni per explicar-ne res, cosa que agradarà a les persones que estan cansades de constants retoladors objectius basats en HUD que detallin quants metres es troba a prop de la propera molla de pa del sender. El mapa assoleix un perfecte equilibri entre jugadors que entren en la següent secció de la història sense regalar-ho tot.
preguntes i respostes d’entrevistes d’analistes de negocis ppt
També hi ha terminals que proporcionen àrees més destacades igual que Metroid i, en general, el vaixell és molt divertit per perdre’s. Em vaig sentir obligat a passejar i trobar materials addicionals. De fet, el joc és qualsevol cosa que sigui lineal fora de la progressió de la història, ja que podeu explorar lliurement les àrees, tornar a les zones passades amb noves eines i, en general, simplement arrasar en qualsevol moment.
I haureu d’atrapar, com Aïllament se sent com un antic joc de terror de supervivència a l’escola pel que fa a la gestió d’elements. Al centre d’aquest mecànic hi ha el sistema d’elaboració artesanal, que us permet crear elements com flashbangs, medkits, fabricants de sorolls i bengales. Com que el joc és tan difícil, us sentireu com vosaltres necessitat per dissenyar i localitzar materials i les petites vendes tenen petites victòries.
Fins i tot la llanterna (que està muntada al cap) té un inconvenient, ja que les bateries s’escapen bastant ràpidament i hauràs de localitzar recanvis. Realment té ganes Resident Evil 1 de nou allà on cada tema importa. Tot i que hi ha algunes eines ofensives a la vostra disposició (com un revòlver i còctels molotov), el focus fonamental és decisivament defensiu, ja que no trobareu una munició completa. En aquest cas hi ha menys coses i no s'utilitzarà lleugerament les bales precioses. Però, mentre que la porció de la supervivència és Aïllament estan ben fets, l’ambient és on realment es va clavar l’equip de desenvolupament. Això té ganes Alien encarna, com si et caiguessin a la dreta al plató.
El fum, els detalls de les partícules a l’aire, l’equipament, l’equip d’art anava més enllà d’aquí. M'encanta simplement passejar-hi pels llocs d'interès perquè se sent tan autèntic, com si sou part de l'univers. A les plataformes de gamma alta, el detall brilla encara més - hem avançat fins al punt que es pot veure clarament l'escriptura en petits objectes com calendaris i notes, que s'afegeixen a la màgia. Coses molt petites com les notes i els registres d'àudio dels ordinadors també són un bon toc. Sí, l’ambient i la tensió es mantenen durant tot el partit.
Si us preocupa que el joc tingui por de saltar, no ho sigueu. Aïllament té una proporció justa de salts, però comença a augmentar la seva tensió a un ritme constant. Tant si es tracta de peces refrescants de la banda sonora del joc o dels clàssics de pel·lícules de terror, el més probable és que us sentireu una mica a la vora de tot el temps. Com s'ha esmentat anteriorment, l'ambient és increïble, i la nefasta direcció de l'art us endevina tot. Si es toca a les fosques amb auriculars activats envoltants, només es pot ampliar l'experiència.
Aleshores, què passa amb la part més gran del joc: l'alien! Aïllament compta amb un Xenomorph (sí, sí) en tota la seva glòria, modelat majoritàriament després de l'estil de la primera pel·lícula. Creative Assembly va intentar donar-nos la sensació de que l'alien va aprendre noves tàctiques a mesura que el joc continuava i que va tenir una gran quantitat de trucs formidables. He de dir, que ho van aconseguir. Tot i que sembla una exageració, l’alien era un dels gràfics d’interès més interessants que he vist fa temps.
Al principi, vaig pensar que estava completament guionat. Tot i que algunes porcions cinematogràfiques es reprodueixen de la mateixa manera cada cop BioShock , l'estranger real és força dinàmic. Hi va haver un moment en el joc on vaig demanar un ascensor, i vaig sentir el sord alienígena a la distància. Vaig pensar: 'Ei, això està escrit amb guió; Acabo d'esperar aquí i estaré bé '- no! El bugger va girar la cantonada, em va veure i em va obrir el crani. A la següent nau, em vaig amagar darrere d'una pila de bótes i ni tan sols va entrar a l'habitació. Gairebé de seguida, vaig veure que aquest concepte tenia potencial.
En una altra zona completament, vaig passar per una porta i mai vaig pensar a tancar-la darrere meu, pensant: “Aquesta zona es troba força lluny del camí batut; no em seguirà aquí ” Una vegada malament! Es va girar ràpidament (probablement a causa del soroll que em vaig fer), i després em va seguir a l'habitació on m'amagava dins d'un vestidor, veient-la nerviosament caminar amb la cua que s'inclinava a terra. Per obtenir un exemple visual de les opcions que pot extraterrestre en qualsevol nació donada, consulteu aquest esquema brut.
També podeu utilitzar l'estranger al vostre avantatge, esborrant hostils no desitjats i distreure-la a les vostres necessitats. De la mateixa manera, haureu d’adaptar-vos-hi de manera constant, ja que no sempre recauen en els vostres trucs de sala. Esbrinar les noves maneres de treure a l'estranger amb un ús intel·ligent d'eines és fonamental per al vostre èxit. En aquest sentit, Aïllament fa una maleïda bona feina de fer-te sentir vulnerable. Tot i que l'estranger no estigués físicament present en cap àrea determinada, em va recordar la Nèmesis de Resident Evil 3 . Potser no hi seria, però la amenaça és, que és una altra capa totalment benvinguda.
Com potser heu sentit, també hi ha enemics humans. Per sort, aquestes porcions són realment poques i no estan tan malament, encara que no estiguin tan entretingudes com quan l'estranger es troba en la proa (encara que no s'excloguin mútuament). Teniu una opció cos a cos (que servirà per a tots els extraterrestres) per iniciar algunes matances furtives, però, de nou, podeu colpejar bé la majoria d'aquests enemics. Tampoc no passen per sobre amb això: no hi ha seccions de morts forçades basades en onades com la nova Tomba Raider i BioShock: Infinit .
Hi ha algunes seccions frustrants, però, principalment relacionades amb la presència d’éssers humans. Aquesta frustració prové majoritàriament del sistema d’estalvi sense disbarat, que només s’estalvia quan interacciona manualment amb un punt d’estalvi, que s’aborda de manera aleatòria sobre el món del joc. Hi ha algunes seccions amb seccions furtives molt difícils que tenen una durada aproximada de cinc minuts i que, en general, es produeix un fracàs de qualsevol tipus. Els jugadors de PC d'edat antiga que recorden títols que mancaven d'una característica de control de preguntes probablement no seran marcats, però és alguna cosa que n’heu de tenir en compte, sobretot quan l’extraterrestre sempre us pot matar a l’instant, deixant poc marge per error.
D'altra banda, per compensar els familiars enfrontaments entre humans, els robots sintètics s'injecten magistralment en algunes zones, i l'home és espantós com l'infern. Desprovistos d’emoció, aquests robots són més deliberats en els seus moviments. Són lents i semblants als zombies, que es mouen de manera deliciosa i terrorífica. Són molt més nefastos i divertits per interactuar, sobretot perquè tenen una pallissa (com les pel·lícules) i segueixen endavant.
Si teniu una inclinació tan gran després del mode de història aproximadament de 15 hores (o més), podeu abordar la porció del mode Sobrevivor, que és bàsicament un acord de tipus d’habitació amb desafiament. Tindreu cronometratge i obtindreu una puntuació adequada per assolir determinats objectius de bonificació, mentre evadeu el terrorífic alienígena en una coincidència de punt a peu. Amb un conjunt d’eines limitat, haureu de superar a la criatura i fer-la arribar a l’objectiu en el més ràpid temps possible amb finalitats de taula de classificació.
Bàsicament és la millor part del joc, destil·lada. El mapa únic inclòs és estàtic, però cada vegada que el reproduïu, es sentirà diferent. Una vegada, em vaig trobar brotant cap a una porta per bloquejar-la darrere de mi, parant a l'estranger abans que pogués entrar, alliberant-se uns 20 preciosos segons abans de tornar al nivell a través del sistema de ventilació. La propera carrera, va passar la porta completament abans que pogués arribar i estava al terra en una escala situada damunt meu. Aquest és el tipus de desafiament dels modes de desafiament aleatori.
Malauradament, el mode Survivor només es publicarà amb un mapa i la resta arribarà com a DLC. És una vergonya perquè mostra el que fa que el joc sigui tan especial de manera tan concisa, i és el perfecte per mostrar a algú a la nit de la nit a una habitació fosca amb auriculars.
millors llocs on veure l'anime
A mig camí de jugar Alien: aïllament , Em vaig parar a veure els quatre primers Alien les pel·lícules de nou. No va ser només amb finalitats de recerca, sinó sobretot perquè el joc em va desitjar més de l’univers. Aïllament té alguns defectes, però és fidel a la sèrie de pel·lícules i m'encantaria veure un seguiment amb algunes evolucions extraterrestres.