review spec ops the line
Després de tots els cops de porta, cridant, encès, tirades de granades i maneig de torretes, un soldat sempre marxa lluny de la batalla amb una forta brúixola moral intacta. Aquest darrer detall és la sortida més dispar de la realitat que fan els moderns tiradors militars.
Tot i que ens agrada glorificar als soldats en el nostre entreteniment, és impossible observar el peatge que la matança pren la psique d’una persona a la vida real. Per dir-ho menys, els soldats virtuals semblen tenir un avantatge per evitar aquest pes psicològic tan fàcilment com una escopeta fins al límit.
Spec Ops Tanmateix, és un joc que li agrada recordar al jugador que cada assassinat es paga amb sang o, com a mínim, una petita pèrdua d’identitat. A mesura que la narració avança. els soldats de la Força Delta comencen a perdre la seva moralitat. Sense cap superior per donar-los ordres i sense camarades per animar-los, es redueixen a matar màquines que caminen per un llarg camí, esperant una resposta als seus extrems, no gaire a diferència del jugador.
Spec Ops: The Line (PlayStation 3, Xbox 360 (revisada), PC)
Desenvolupador: Yager
Editor: 2K Games
Estrenada: 26 de juny de 2012
MSRP: 59,99 dòlars
Un soldat no és res sense ordres i les ordres són senzilles: Infiltrar-se a Dubai perquè es reconegui el coronel desaparegut John Konrad i el seu vestit, el 33è condemnat. Quan arribi el capità Martin Walker i els seus dos soldats, Lugo i Adams, aquestes comandes no volen dir res.
El paradís modern de Dubai ha estat devastat per tempestes de sorra, provocant el caos als carrers. En aquest moment, Walker decideix que es tracta d’una missió de rescat, no d’una missió de reconeixement. No és l'últim encàrrec que donarà al seu equip, però és certament el més innocu.
com declarar una llista enllaçada a java
Inspirat per Cor de la foscor , Spec Ops és una mirada desgarradora i indiscutible sobre la guerra moderna. No ho glorifica ni condemna el jugador i Walker, ja que es prenen decisions dures. Mates el lladre o el soldat que va assassinar la seva família en resposta? Voleu rescatar els civils o l’agent contrari que us pugui proporcionar la informació que necessiteu? Tot i que Spec Ops 'Les decisions són binàries –prinqüentment predeterminades–, com a mínim, les visions morals que es vinculen darrere d'elles no ho són. Dins Spec Ops , només podeu triar la decisió menys terrible i esperar que acabi produint un resultat positiu.
Invers a la forta direcció narrativa del joc, Spec Ops la juga en seguretat pel que fa a la mecànica. Un in mitges cap de bestiar Seqüencia de la torreta d’helicòpters més tard i se’ls llança al tirador 101 basat en la coberta: cobrir intercanvi, córrer la carretera per evitar el foc, disparar-se quan els enemics estan a prop, etc.
Tot i que Spec Ops cobreix els conceptes bàsics, els cobreix bé, i ofereix algunes de les batalles basades en cobertes més agradables des de llavors Engranatges de guerra va popularitzar el concepte. Les armes són pesades i són difícils d’apuntar, fent que la sensació de cap complicada sigui encara més gratificant. Les àrees són amples i embarassades, amb possibilitats tàctiques tant en horitzontal com en vertical.
Si bé portes coberta se sent bé, maniobrar al seu voltant és una història diferent. En un intent equivocat de semblar realista, Spec Ops desapareix Engranatges de guerra esquivar els rotllos i és més difícil evitar una granada. No es pot tirar enrere, no es pot enrotllar, i és més difícil que girar i executar (cal doblegar el botó d'execució i prémer en una direcció determinada, només per al joc per no llegir-ne amb freqüència el vostre comandament.) Un cop arribeu als capítols finals del joc, aquests problemes amb el combat del joc són difícils d’ignorar. Això s'aplica per deu vegades al multijugador més aviat sense vida, on l'elevació i la bona cobertura guanyaran un incendi nou nou vegades sobre deu. Cada cop que un enemic / jugador llanci una granada a prop vostre, obligant-vos a deslligar-vos de la coberta i córrer, voldreu enderrocar el controlador.
Una cosa que posa Spec Ops per davant del pacte és la seva dinàmica de plantilla. A la majoria del joc, tindreu a Lugo i Adams a escopir ordres. Tot i que no es pot dictar el seu posicionament com es pot subratllar Rainbow Six: Vegas o Efecte massiu sèries, podeu dirigir el foc cap a un enemic concret. Això cada cop és més útil, ja que freqüentment es plantegen i esgrimeixen granades als objectius. A més, hi ha un bon grapat de seqüències sigles en què es pot explotar el seu ordre de francès, fent que aquestes trobades siguin una passarel·la (no et preocupis: sempre pots trencar el sigil.) M'encanta aquest mecànic perquè et dóna alguna cosa, tot recuperant la salut. darrere de la coberta. L'impuls de la batalla no té la sensació de tenir una relació constant d'aturada Engranatges de guerra i No registrat .
Hi ha ocasions en què l'AI no actua com hauria de ser. Em vaig trobar amb dos casos en què un company llançava una granada a un enemic directament davant meu i ell, en lloc de donar-li un cos a cos com ho faria qualsevol soldat racional. L’II enemiga tampoc està tan calenta. Els grans enemics pesats aniran lentament cap a la vostra portada i s’aniran posant davant seu, com si una barrera invisible bloquegés el seu camí cap a la seva oblitació. Això em va fer triomfar en algunes trobades difícils després del partit, però, com a resultat, no sentia que hagués sobreviscut. La IA està lluny de trencar-se, però és una de les moltes coses que juga directament contra la fosca realitat Spec Ops La narració tracta de construir.
Mentre Spec Ops sovint em recordava Apocalipsi Ara , també hi va haver molts moments on em va recordar La pedra . Alguns personatges se senten dibuixos animats amb les seves aspiracions (per exemple, un absurd sense barbar de ràdio durant tot el joc), hi ha moltes persecucions en helicòpter i al joc li agrada fer explotar les coses: granades, barrils, edificis.
Es parla molt de tecnologia de la sorra i de la destructibilitat mediambiental, que són bons trucs, però no canvien dràsticament el flux de combat. És catàrtic esborrar un niu de torreta inundant-lo de sorra, que surt per una finestra propera, però no em vaig sentir especialment astut a disparar els objectes marcats en qüestió. Les tempestes de sorra guionades que bloquegen la vostra visió són simplement molestes.
Linux troba la diferència entre dos fitxers
Spec Ops és una bossa mixta en la seva imatge. El joc va passar molt de temps a l'infern de desenvolupament i es demostra, particularment en els models de jugadors i en els treballs de textura avorrit. Si bé els paisatges exteriors són amplis i amplis, els interiors rarament captenen el luxe i el glamour de Dubai. La configuració és plena de potencials, així que és molt decebedor veure que el desenvolupador rarament en fa ús. En lloc d'això, se'ns dóna una terra fantasma decrèpit plena de cossos carbonitzats i civils que se senten mítics pel seu aspecte rar, malgrat que la història gira al voltant de la seva presència. El joc tampoc no té problemes tècnics, entre els quals els més delicats són els retalls prèviament gravats que es comprimeixen terriblement, semblant a vegades vídeos de YouTube de 360p.
De matís Spec Ops es limita a la història del joc, que és densa i convincent. No puc pensar en un altre joc on he reproduït capítols després de superar-lo, amb l’únic propòsit d’entendre totalment la gravetat dels moments clau de la història. Mentre Spec Ops podríem haver publicat alguns detalls de la parcel·la amb més claredat, hi ha una crida a la vaguetat de la web que es teixeix; de vegades, deixant informació important a articles d’intel·ligència col·leccionables repartits per nivells. La raresa en els videojocs és una raresa en el joc dels seus jocs.
Hi ha millors tiradors basats en cobertes, millors tiradors multijugador i jocs que tracten la tria moral d’una manera més oberta, però Spec Ops no es tracta de cap d'aquestes coses, tot i que les inclou. Al final, aquest és un joc que condueix al jugador endavant proposant preguntes; algunes relacionades amb la trama: us preguntareu 'per què?' tan sovint com Walker i company - altres relacionats amb la vostra ètica, però tots ells són dispositius molt més convincents que qualsevol cosa que ofereixi Spec Ops competidors.
D’una manera estranya, gairebé arriba com un alleujament que no paga la pena jugar el multijugador. En el pitjor, seria una distracció entretinguda durant una setmana. En el millor dels casos, seria una distracció ignorable que no aclareix una narració pensativa i complexa sobre el fet que no hi hagi herois en guerra. Només assassins.
No hem de posar-nos d'acord amb matar gent, perquè és divertit i divertit per a nosaltres. No és així pel capità Walker, que ha de trobar raó i propòsit en el seu atac. Caminar per aquest llarg camí de sorra i cruent per Dubai és una de les experiències de joc més captivadores del 2012.