ressenya momodora moonlit farewell
El més estimat dels comiats.
millors llocs per veure anime doblats

Des de fa més de 13 anys el Momodora Els jocs han proporcionat delícies exponencials, com algú que torna constantment a la taula de dibuix per fer un cop més a la seva creació preferida. Si Momodora: Adéu a la llum de la lluna és la culminació de tot aquest esforç, fa una exhibició infernal.
Vídeos recomanatsGuilherme 'rdein' Martins ha estat treballant amb el seu estudi Bombservice des del primer moment Momodora llançat el 2010, seguit ràpidament per Momodora II el 2011 i Momodora III el 2014. Els dos primers jocs són, com fins i tot el itch.io La pàgina on estan disponibles indica 'molt aproximadament junts i bastant sense polir'. Encara hi ha alguna cosa que encara era més visible a la tercera entrada, però quan va arribar el quart joc el 2016 hi havia clarament una evolució important en marxa.
Encara més que els anteriors, Momodora: Reverie Under the Moonlight posar l'escenari Adéu a la lluna . Els elements visuals eren refinats i més madurs que els seus predecessors, el disseny del mapa era més interessant i variat i el combat més atractiu i de vegades desafiant. Adéu a la lluna agafa una cosa que va funcionar molt bé com a Metroidvania de mida petita per números, tira la càmera enrere i amplia encara més el seu món, les connexions amb els personatges i els conceptes de joc. No sorprendrà a ningú que estigui íntimament familiaritzat amb el gènere, però hi ha prou idees divertides i atractives exposades per fer que els jugadors tornin a visitar el seu fantàstic món.

Momodora: Adéu a la llum de la lluna ( PC )
Desenvolupador: Servei de bombes
Editor: PLAYISME
Publicat: 11 de gener de 2024
MSRP: .99
Pots trucar al meu timbre
En Momodora: Adéu a la llum de la lluna , la gran sacerdotessa de Koho, Momo Reinol, té l'encàrrec de localitzar la font de qui va tocar la premonitoria campana negra i va convocar dimonis del món més enllà. Els jugadors s'envien amb poc més que l'arma de fulla d'auró i la combinació d'arc de confiança que la sèrie porta amb ella durant anys, però el repertori de Momo no triga gaire a ampliar-se.
Aquesta entrada té els elements bàsics habituals de la travessa per desbloquejar, inclòs l'omnipresent doble salt, el guió i altres moviments que fan que sigui més fàcil desplaçar-se i superar els enemics cada cop més exigents. Trobareu articles per augmentar la vostra salut màxima, nivell d'atac, capacitat màgica, principalment útils per fer sonar una campana de curació per a una recàrrega ràpida, i gestionar la vostra resistència.
La progressió implica desbloquejar noves àrees per explorar, retrocedir a llocs anteriors amb poders nous i desentranyar gradualment el misteri darrere de qui va tocar la campana negra. Si ho feu, esperem garantir la seguretat del poble i l'arbre Lun, que dóna vida. Si us preocupa que aquesta sigui aparentment la cinquena entrada d'una sèrie de llarga durada, no ho feu. Adéu a la lluna és un punt de partida tan bo com qualsevol altre i no hi ha necessitat real d'estudiar abans de començar.

Bombservice podria haver-se sortit amb poc més que una barreja d'un conjunt de moviments sòlids i visuals resplendents, realment. Hi ha algunes novetats interessants Adéu a la lluna , però, sobretot quan es tracta del nou sistema Sigil. Els segells són cartes que es poden trobar amagats a diversos racons del mapa o bé es poden comprar a Cereza. La majoria ofereixen beneficis útils, com la possibilitat de recuperar una mica de salut cada vegada que mates un enemic o una breu finestra d'invencibilitat després de la curació.
Tanmateix, també hi ha alguns sigils de recompensa de risc sòlids a la barreja. El segell de llebre evita l'esgotament de la resistència alhora que augmenta el dany rebut dels enemics, mentre que The Fool et limita a un únic punt de vida. D'acord, potser aquest és tot risc. Al principi només podeu sintonitzar dos a la vegada, però finalment ampliareu els vostres espais, donant-vos l'oportunitat de fer-vos tan forts com cregueu necessari per progressar. Realment no hi ha cap segell que trenca el joc, almenys pel que fa a les combinacions que tenia equipades, però afegeix una bona arruga al combat i la progressió.

Company constant
Els jocs de Metroidvania poden sentir-se sols i, tot i que la vostra aventura per aquest món pot ser solitària, hi ha una sensació de connexió a tot arreu. Adéu a la lluna . Potser és el fet que vaig poder gaudir de trobar-me amb els pocs amics que tenia en els llocs de guarda, o el fet que Cereza és qui proporciona un nombre gens menyspreable dels Sigils disponibles. De qualsevol manera, va ser una sensació benvinguda i que podria haver-se millorat encara més si hagués desbloquejat la capacitat de deformar-me abans en la meva carrera. Tornar al poble inicial per tornar a connectar-se i restablir hauria estat un bon toc, però cal aturar una invasió de dimonis catastròfica, així que suposo que ningú té temps per a això.
Adéu a la lluna El sentiment de companyonia d''s es reforça encara més a través d'una mecànica lleugera en la qual pots aprofundir el teu vincle amb Cereza entablant converses i compartint àpats. Això era com un microcosmos de les converses opcionals de fogueres escampades per Sabotage Studio Mar d'Estrelles . Normalment no sóc un per a la creació de relacions en els videojocs, però ampliar això podria haver fet que el món i els seus personatges se sentissin molt més vius.
Per molt escàs que sigui, m'agrada l'escriptura i els breus intercanvis de diàlegs al Momodora sèrie. Aquí és més dur que mai, la qual cosa és apropiat tenint en compte que és el doble de llarg que l'entrada més llarga anterior. Hauries de poder córrer Adéu a la lluna bastant a fons en unes 8 a 10 hores, donar o prendre. M'agradaria gastar-ne uns quants més si signifiqués una connexió més profunda amb el seu món.
Tenint aquest pensament en ment, també hi ha acompanyants literals que podeu assignar opcionalment per seguir-vos per cada àrea. Tots tenen capacitats diferents; alguns són curanderos, mentre que altres poden ajudar en el combat i l'exploració. Vaig poder agafar-ne o deixar-ne la majoria, i no vaig trobar-los com una necessitat. És més una funció 'agradable de tenir' i, en el pitjor dels casos, teniu un petit estrany estranyament simpàtic saltant o flotant pel mapa amb vosaltres.

El llarg adéu
La major part del teu temps aquí el passaràs buscant noves àrees i lluitant amb l'ajuda generosa dels caps, tots els quals són bastant senzills però divertits de lluitar. L'acció es complementa amb un pixel art absolutament magnífic, amb fons plens de detalls i animacions de personatges que es veuen animades i naturals. La banda sonora s'adapta al gènere, prenent una ruta més basada en l'estat d'ànim que una centrada en la melodia. Moltes de les pistes es fan ressò de la naturalesa esotèrica de la història i del món de Momodora . Més enllà de les pistes de lluita contra els caps de conducció, les composicions tenen un toc de malenconia que les avalen, fent un adéu encara més agredolç.
Afortunadament, no us haureu de dir adéu tan bon punt surtin els crèdits. A més de tota l'exploració i la caça d'actualitzacions que eventualment conduirà a la finalització del 110 per cent, Adéu a la lluna té contingut posterior al joc que val la pena revisar després que la pols s'instal·li. Una de les primeres funcions noves que s'obren és una àrea de desafiament de caps, que us permet escollir tornar a fer front als caps als quals us heu enfrontat un a un en dificultats normals i de malson. L'única diferència important d'aquesta darrera categoria sembla ser l'addició del que es pot descriure millor com a 'zones mortes', que són petits quadrats escampats a la pantalla que us fan arribar a la salut d'un sol dígit quan les toqueu. És principalment un límit per a la vostra mobilitat, però això és un obstacle suficient en algunes de les baralles més mossegant-se les ungles.
Un cop hàgiu acabat la història principal, també teniu l'opció de començar de nou en el mode Arranjar. Això és exactament el que sembla, barrejant coses amb algunes sorpreses, com ara nous enemics i zones reflectides. Encara estic explorant el contingut posterior al joc, però només la idea em dona Simfonia de la Nit vibracions del castell invertides.

Podeu acariciar els gats
Igual que les entrades que el van precedir, hi ha un encant indeleble Momodora: Adéu a la llum de la lluna . Ha estat un autèntic plaer veure com la sèrie va créixer al llarg dels anys, i traçar el camí des del principi fins al final és una experiència que recomanaria a gairebé tothom. Començant des dels primers dies aspres però interessants i assistint a la transformació que s'ha produït des d'allà Momodora: Adéu a la llum de la lluna fa que el que suposadament és el 'joc final' surti com un veritable cant del cigne.
Sempre hi haurà una part de mi que espera que no sigui així, però els finals són fantàstics. Els finals haurien de passar més sovint. Acomiadar-se no és tan definitiu com sembla; és simplement un sincer ens veiem després.
8.5
Genial
Esforços impressionants amb alguns problemes notables que els frenen. No sorprendrà a tothom, però val la pena el vostre temps i diners.
Com puntuem: Guia de revisions de Destructoid