el ceo d atari wade rosen parla de la preservacio web3 i el futur del retro

Has jugat a Atari avui?
Atari és una empresa que gairebé sempre s'ha vist sumida en problemes. Abans fins i tot de llançar la consola Atari VCS (2600), el fundador Nolan Bushnell va vendre el negoci a Warner Communications, que el va acomiadar poc després. S'han intercanviat mans al llarg dels anys, i finalment van aterrar amb Infogrames l'any 2000, que a poc a poc va canviar de nom al nom d'Atari abans de gairebé fer fallida el 2013. Es van reestructurar, van vendre diversos actius i van aconseguir sortir de la fallida.
Digues el que vulguis sobre les plataformes Atari Lynx i Jaguar, però res és tan dolent com la protecció Atari després de la fallida. Van supervisar llançaments tan tràgics com Haunted House: Cryptic Graves i Asteroides: Avançada . El model de negoci d'Atari també va canviar molt cap als jocs per a mòbils micro-monetitzats.
El 2021, quan ningú no mirava , Wade Rosen va prendre el timó d'Atari com a conseller delegat. Tot i que encara queda molt per veure si pot recuperar la bona voluntat dels aficionats als videojocs, aquesta és, potser, la primera vegada en molt de temps que es pot ser optimista sobre la direcció de l'empresa. Rosen va ser prou amable per apagar la meva curiositat responent a unes quantes preguntes per a Destructoid, i s'hi va unir Larry Kuperman de Nightdive Studios, una recent adquisició d'Atari.

La nova cara d'Atari
“Quan vaig assumir el càrrec de CEO, un dels meus objectius principals era establir una estratègia clara per al negoci; una que proporcionaria una base sòlida per al nostre èxit a llarg termini i una que seria fidel al nostre llegat', va explicar Rosen. 'Una part de la transició que vam dur a terme va implicar la sortida d'empreses que no pensàvem que eren bàsiques ni tinguessin sentit en el futur. Una de les àrees de les quals vam decidir abandonar va ser el negoci dels casinos, i hem resolt amb èxit totes les nostres associacions relacionades amb els casinos'.
'El nostre negoci té ara quatre àrees d'enfocament: programari, maquinari, llicències i web3. Atari és i seguirà sent una empresa de videojocs, de manera que els nostres esforços en aquestes quatre àrees de negoci són tots per donar suport a aquesta identitat de joc bàsica. Hem pres la decisió conscient de tornar a fer jocs premium i hem avançat constantment cap a aquest objectiu. Hem publicat 12 títols nous en els darrers 18 mesos, n'hem anunciat quatre més i tenim molts més en desenvolupament'.
Web3 és una mica un concepte nebulós d'una direcció futura per a Internet basada en blockchain. No és especialment estimat per la comunitat de videojocs, com a mínim. Això és una cosa que Rosen reconeix.
'No podem predir exactament com evolucionarà el nostre negoci web3', va explicar Rosen, 'però hem creat un equip molt intel·ligent que ha prioritzat el desenvolupament en les àrees de jocs, utilitat i, sobretot, comunitat. Tenim associacions sòlides amb plataformes com The Sandbox, on vam llançar una experiència de marca massiva i immersiva. Més recentment, l'equip va llançar una versió beta del Club Atari , que està dissenyat com una comunitat centrada en totes les coses d'Atari. L'objectiu és fer que la comunitat sigui accessible i inclusiva per a tots els nostres seguidors. Així, després del seu llançament inicial amb el nostre públic web3, s'ampliarà perquè tots els nostres fans puguin contribuir, recollir i col·laborar al voltant de les nostres iniciatives de marca'.
'Sabem que web3 continua sent controvertit, especialment dins de la indústria del joc, però creiem que la tecnologia subjacent té un potencial a llarg termini per a les empreses que se centren en els beneficis a llarg termini que pot proporcionar i fan tot el possible per evitar l'exageració a curt termini'.

Comercialització! Comercialització!
L'anunci de Hotels amb temàtica Atari el 2020 va aixecar algunes celles. Des d'aleshores, les notícies sobre aquest projecte han estat silencioses. Però, tot i que Atari pot haver-se retirat del negoci dels casinos, encara estan avançant amb els hotels.
'El nostre negoci de llicències segueix sent força fort i el nostre objectiu és entrar només en col·laboracions d'alta qualitat que puguin contribuir a la consciència de la nostra marca i satisfer els nostres fans d'una manera significativa. L'associació amb Atari Hotel que heu esmentat és una d'aquestes ofertes de llicència i creiem que té un gran potencial. Per la seva naturalesa, té un calendari molt, molt llarg, i passaran molts anys abans que veiem el seu impacte'.
'També tenim associacions amb LEGO, Cariuma, New Wave Toys i diverses altres marques d'alta qualitat, i estem explorant oportunitats als mitjans de comunicació, incloses la televisió i el cinema. Com moltes marques de cultura pop grans i d'èxit, esperem que les llicències segueixin sent una part integral de la nostra barreja d'ara endavant'.
Les llicències sembla que la marca Atari no ha estat mai lluny. Crec que tenia una samarreta d'Atari abans de tocar un 2600. Tanmateix, els seus moviments més recents semblen més dirigits als aficionats als videojocs que a la nostàlgia de la marca. L'associació de New Wave Toys, per exemple, implica la creació d'armaris Replicade. Es tracta de versions miniaturitzades jugables d'armaris arcade clàssics i Comandament de míssils ha fet recentment rebut el tractament .

Tornar al passat
El que més em fascina dels moviments recents d'Atari, però, és el seu enfocament en la preservació del joc. L'any passat, van comprar la base de dades del joc, MobyGames . Mentrestant, els seus Atari 50 La recopilació ha estat aclamada com una de les millors col·leccions de jocs clàssics mai llançades.
'La preservació i, més concretament, la innovació en els jocs retro, és una prioritat per a Atari', va dir Rosen. 'Aquest és un tema que m'apassiona personalment. La història dels videojocs forma part del nostre ADN, i aprofitar la IP retro de maneres interessants i futuristes és fonamental per al nostre negoci. Hi ha tant de contingut clàssic increïble, i oferir als fans una manera d'accedir no només al contingut original, sinó també al contingut nou que itera i s'amplia sobre l'original, és el que podeu esperar de nosaltres en els propers anys'.
Tanmateix, Atari no és l'únic en aquest enfocament. La botiga de jocs GOG va començar com un esforç per fer que els jocs antics de PC estiguin disponibles per a les plataformes modernes. Em pregunto sobre la rendibilitat d'aquest esforç. MobyGames, concretament, ha canviat de mans unes quantes vegades al llarg dels anys. Els seus anteriors propietaris, Simon Carless i Jeremiah Freyholtz, es van mostrar molt oberts amb la comunitat sobre les dificultats de gestionar la base de dades i van haver de recórrer a Patreon per complementar els ingressos per al desenvolupament. Per tant, em vaig haver de preguntar què va impulsar l'elecció d'Atari per centrar-se en la preservació.
Rosen em va dir: 'Hi ha una comunitat enorme de fans dels jocs retro que sembla que creix cada dia. Crec que és absolutament un negoci viable i que té un potencial de creixement important. La bellesa del retro és que s'està creant i recreant constantment. La PS3 comença a considerar-se retro i, cada any que passa, es reclassifiquen jocs més moderns. En aquest sentit, sempre està creixent, i la manera en què la gent consumeix i accedeix al contingut està en constant canvi'.

El negoci del catàleg posterior
A més, diverses empreses es mostren molt receloses per mantenir els seus catàlegs posteriors disponibles. Electronic Arts és una de les empreses que apunto com a exemple d'una de les pitjors. Tenen jocs com Els Sims o Blanc i negre que es consideren d'importància històrica, però tot i tenir la seva pròpia botiga digital, EA es nega a oferir aquests jocs.
Normalment, quan els editors més grans decideixen llançar jocs més antics, sovint ho faran d'una manera més aviat simbòlic. Nombrosos jocs antics de PC només s'inclouen amb DOSbox i alguns jocs de Windows no s'actualitzen per admetre el maquinari modern.
'No puc parlar de les decisions que prenen altres empreses, ja que no tinc cap visió del seu procés de pensament. Puc dir que, durant un temps, tornar a llançar els títols 'tal com estan' va funcionar', va explicar Rosen. 'Va ser una manera per a les empreses de fer que el seu catàleg posterior estigui àmpliament disponible, i va esgarrapar una picor per als jugadors. Però estudis com Nightdive han augmentat el llistó, utilitzant el seu motor KEX patentat per reconstruir i millorar els jocs originals i afegir funcions modernes, millorant significativament els gràfics, millorant i ampliant el control d'entrada i afegint un profund suport de plataforma, inclosa la integració social.
'Les expectatives dels jugadors han canviat i el que estem veient és que les empreses que tenen una IP de joc important recorren a estudis com Nightdive per portar-los de nou al mercat d'una manera que els jugadors valoren. A partir de la base de fans dedicada que ha construït Nightdive, aquest és un avantatge significatiu respecte a més versions barebones'.
En realitat, és una manera força sòbria de veure l'enfocament. Potser vull que cada joc tingui el tractament del port d'origen, però això no sempre és factible. Al final del dia, sempre que funcioni bé amb el mínim esforç de configuració per part meva, n'hi ha prou. Punts de bonificació si no es va publicar originalment en anglès.

Pujant el llistó
No obstant això, Nightdive no va ser l'únic a l'hora d'elevar el llistó per a les reedificacions modernes. És important tenir en compte això M2 i Digital Eclipse hi són des dels anys 90, sent els responsables de molts moviments de l'arcade a la consola o l'ordinador de mà.
Wade Rosen continua dient: 'Crec que estudis amb talent com M2 i Digital Eclipse estan començant a obtenir el reconeixement que es mereixen pel seu treball increïble. Digital Eclipse, amb qui hem treballat per crear Atari 50: la celebració de l'aniversari , va ser reconegut i elogiat tant pels jugadors com pels professionals del sector pels seus esforços'.
El busseig nocturn és una cosa especial, però. Sobretot, sembla que són més coneguts entre els mateixos jugadors, mentre que M2 i Digital Eclipse són més coneguts pels més íntims amb l'afició.
Rosen va explicar: 'Nightdive comença treballant amb títols retro que tenen una base de seguidors i seguidors increïblement forts. Són jocs que ressonen amb els jugadors d'una manera visceral. Nightdive també ha desenvolupat un estil de remasterització de contingut que és únic i reconeixible. Per a Nightdive, l'objectiu sempre és recuperar l'experiència que va tenir la gent quan el joc era nou i 'd'última generació'. El repte és crear un joc que agradi als nous fans, alhora que recuperi l'experiència original per als fanàtics més grans, i remasteritzar un joc perquè 'jugui com el recordes jugant'. Això crea una experiència única on els fans poden mirar. en un joc i gairebé immediatament sabeu que 'va venir de Nightdive'.
els 10 millors descarregadors de música per a Android
Larry Kuperman, director de desenvolupament empresarial de Nightdive, va afegir: 'Nightdive sempre ha extret el nostre talent de les comunitats de modding i suport. Samuel Villarreal, també conegut com a 'Kaiser' al Doom comunitat, era una llegenda fins i tot abans que s'unís a Nightdive com a desenvolupador principal del motor. El mateix va passar amb alguns dels nostres desenvolupadors. Aquesta és una de les raons. I el nostre fundador de Nightdive, Stephen Kick, continua mantenint una presència activa a les xarxes socials, com ho faig en menor mesura'.
'Creiem que és important tenir aquesta connexió directa amb els nostres fans'.

Curació mitjançant portabilitat de fonts
A més, agraeixo a Nightdive per presentar-me jocs que abans m'havia perdut. No n'havia sentit mai a parlar Lluita fins que es van alliberar Strife: Veteran Edition , i potser no he jugat mai PowerSlave sense PowerSlave: exhumat . Més que un desenvolupador, agraeixo a Nightdive la seva curació.
No estic sol, com va dir Rosen de manera més eloqüent: 'Jo personalment vaig venir a Nightdive gràcies al seu treball a Xoc del sistema 2 . Un cop vaig acabar d'explorar el Von Braun, va ser un salt curt a tots els seus altres títols ( Strife: Veteran Edition també era la primera vegada que jugava Lluita ). Si t'agrada un dels seus jocs, probablement t'agradaran els altres. Aquest tipus de descoberta forma part de la màgia de Nightdive: els seus llançaments tenen un atractiu ampli i multigeneracional'.
Larry Kuperman va respondre: 'No puc dir-vos amb quina freqüència escoltem històries similars. 'Ni tan sols sabia que un determinat joc havia existit mai fins que el vas portar de tornada'. És realment inspirador escoltar aquestes coses'.
'Curiosament, Strife: Veteran Edition va ser realment important en la història de Nightdive. Va ser el primer joc que vam poder millorar substancialment, a diferència del nostre enfocament anterior 'només que funcioni en sistemes moderns'. Recordeu que això va ser molt primerenc en el creixement de Nightdive. Per tal de millorar l'original, vam portar a James Haley, un altre membre de la Doom comunitat”.
Sento una mica de parentiu aquí. Sovint dic que vaig començar a escriure sobre videojocs com una manera de compartir la meva passió per l'afició. Tot i que no he fet cap dels jocs dels quals parlo, m'encanta compartir-los com si fossin part de mi. L'explicació de Kuperman d'això fa que soni com el que intenta fer Nightdive. Comparteixen els jocs que els apassionen tornant-los a empaquetar.
El boom retro
Una altra direcció que s'ha dirigit Atari ha tornat a l'àmbit del maquinari físic. El 2021 es van estrenar l'Atari VCS , que era un intent de consola moderna. El VCS va començar el desenvolupament el 2018 abans que Wade Rosen fos director general de l'empresa. Realment no vam parlar d'això, però segons Axios, la plataforma ha lluitat per trobar el seu lloc. Tanmateix, recentment també han començat a reproduir cartutxos Atari 2600 reals com a part de la seva línia Atari XP.
Vaig preguntar si hi havia plans per desenvolupar encara més aquests cartutxos, preguntant específicament si hi havia alguna possibilitat que es publiquin jocs nous en el format. Rosen em va dir: 'El nostre negoci de cartutxos Atari XP va començar petit i experimental, i la recepció ha estat força positiva. Hi ha una demanda de la simplicitat i l'habilitat del maquinari i el programari retro. Com a resultat, estem explorant maneres de portar més cartutxos al mercat i de facilitar la reproducció d'aquests cartutxos. Estigueu atents.”
Això va ser abans que anunciessin que es llançarien Senyor corre i salta en un cartutx 2600. Tanmateix, el comentari 'més fàcil de reproduir aquests cartutxos' segueix sent curiós. A l'entrevista d'Axios esmentada anteriorment, també va dir que podrien estar llançant maquinari nou. Això em sembla que potser estem veient una nova consola capaç de jugar 2600 jocs, cosa que m'emociona molt.

Avançar amb el retro
Atari també ha estat fent moviments cap a l'adquisició dels catàlegs posteriors d'altres editors. Majoritàriament, aquests han estat títols adjacents a Atari, inclosos els que la companyia fins i tot tenia anteriorment.
Li vaig preguntar a Rosen quins jocs valdrien la pena conservar. Em va dir: 'Tots els jocs val la pena conservar. Crec que la diferenciació ve en el grau de restauració. Tots els jocs tindran el mateix nivell de detalls o tindran una restauració tan robusta? Tots els jocs s'interpretaran en jocs nous? No. No hi ha prou temps, capacitat de desenvolupament o probablement interès per tocar tots els jocs dels últims 50 anys i optimitzar-los per al maquinari modern. Però crec que hi hauria d'haver maneres legals d'accedir almenys a tots els jocs del passat. Avui veiem que empreses se centren en jocs i franquícies que eren populars, o d'alguna manera noves, perquè tenen el major potencial comercial. Però a mesura que passi el temps crec que hi haurà més oportunitats per explorar les retallades profundes dels darrers 50 anys, i ho agraeixo'.
Vaig avançar una mica més, preguntant quins jocs li agradaria que es tornessin a llançar. 'Podria respondre aquesta pregunta tot el dia, però em limitaré a alguns dels jocs del nostre catàleg. Sens dubte, farem alguna cosa amb Berzerk i Frenesí . Aquests jocs són massa fonamentals per no explorar-los. Bubsy i Senyor Nutz són ambdues franquícies que tenen una certa profunditat creativa i que seria divertit treballar-hi. Quan aparegui el concepte correcte, no dubtarem a revisar-lo Aventura . I la Yars univers, té tantes branques. Hem ampliat aquest joc amb Yars: recarregat , i en endavant ens agradaria avançar en aquesta història i aquest món. I després, és clar, n'hi ha Centpeus , Asteroides , i Comandament de míssils . Aquesta és la millor part d'aquesta feina, hi ha molt per treballar'.
'Crec que seria una vergonya per a Bubsy no tenir cap mena de col·lecció per celebrar la seva colorida història (tant els màxims com els baixos)'.

Espero somiar
Si puc demanar un desig, és que Atari aconsegueixi el catàleg posterior de Midway i (l'empresa separada) Atari Games. Si no m'equivoco, Warner Bros. actualment té aquests drets, i fora de Combat mortal , no he fet res amb ells. Rampage , Murals , Smash TV ; estan tots languidant en els actius de WB. És fastigós.
Mai m'havia esperat realment que hi hauria un dia en què comencés a arrelar per Atari. Com vaig dir a l'obertura, l'empresa ha tingut problemes durant gairebé tota la seva existència, i algunes coses força atroces han passat sota el nom. Tanmateix, no sembla que Wade Rosen estigui intentant ignorar-ho. En lloc de pretendre que Atari sempre ha estat una marca monolítica i prestigiosa, intenta recuperar la bona voluntat dels jugadors.
A més, els seus objectius semblen alinear-se amb el que és important per a mi. Puc entendre per què Nightdive va decidir pujar a bord. Hi ha absolutament la possibilitat que res d'això doni els seus fruits i Atari torni a canviar de mans i vagi a buscar diners a altres llocs, però espero que això no passi.
Això no vol dir que Atari sota Wade Rosen sigui absolutament perfecte. Encara queda molt per demostrar i encara tinc molts greuges. No obstant això, qualsevol cosa és millor que Asteroides: Avançada .