pax wrestlequest finds beautiful harmony between rpg 119117

La lluita lliure i les batalles per torns fan una combinació sorprenentment bona
El món de la lluita lliure està ple d'ideals estrellats i derrotes aclaparadores. L'atletisme al ring i la política entre bastidors formen un teatre propi, embolicat en capes sobre capes d'actuació i moments genuïns. Amb WrestleQuest , Mega Cat Studios embolica tot això i ho posa en un joc de rol.
Vaig tenir una mica de temps pràctic WrestleQuest a PAX East 2022, on vaig poder veure com es desenvolupa aquesta combinació. La història segueix a diversos lluitadors, dos en particular prenen el protagonisme. Viuen al món de les caixes de joguines on tothom està aficionat a la lluita d'alguna manera. L'idealista Randy Muchacho Man Santos creu en el ring, treballant per aconseguir els seus objectius amb les seves pròpies mans. Mentrestant, Brink Logan és un treballador; s'encanta per altres lluitadors, comprant-se al món amb l'esperança que la seva dedicació valgui els seus fruits.
A través d'aquestes dues lents, vaig poder veure el món pel qual està creant Mega Cat WrestleQuest . I fins ara, estic molt intrigat.
Rumor de RPG
Per ser clar per endavant, no sóc un àvid fan de la lluita lliure. He vist alguns dels grans espectacles, i és molt difícil existir en aquesta indústria sense saber almenys una mica de lluita lliure. Fins i tot he jugat a un nombre bastant decent de jocs de lluita lliure, tot i que han lluitat per donar-me el que vull d'una experiència de lluita virtual.
WrestleQuest sembla la resposta. Es tracta del món de la lluita lliure, en forma de joc de rol. Les batalles per torns representen els partits, ja que el vostre grup de lluitadors pot triar entre atacs bàsics o una varietat de moviments, que van des de simples grapes fins a acrobàcies d'alt vol o més.
El sistema de batalla en si sembla molt similar als jocs de rol de Mario, com Paper Mario: La porta mil·lenària , o fins i tot més recentment Yakuza: Com un drac . Trieu una acció d'un menú i actueu-la i premeu el botó ràpid per fer-ne un seguiment. De vegades, els enemics seran enviats a les cordes, permetent una oportunitat per a un seguiment. També podeu recuperar-lo i prémer el botó d'indicació per a una recuperació.
La mecànica de la lluita encara es filtra al sistema de batalla en forma de pins. Tot i que noquear un personatge és una opció, també ho és un pin. Una vegada que un enemic ha rebut prou dany, cau a terra, permetent al jugador intentar fixar-los. És la clàssica barra de persecució, on el pinner ha d'intentar aturar una fletxa en moviment a la barra que fuig que representa el fixat. Clava-ho tres cops, i surten; emboliqueu-ho i tornen a aparèixer amb una mica de salut addicional.
El que es posa realment genial és com juga la història de la lluita lliure en aquests partits. En una remor d'equip, el meu entrenador volia que perdés i volia que semblés heroic per als altres nois. Així que vaig haver de completar un determinat conjunt d'objectius, com fixar algú i no aconseguir-ho, per guanyar.
Un món més ampli
Són idees com aquesta les que realment em van sorprendre. WrestleQuest sembla disposat a lluitar amb les realitats de la lluita lliure, i no només amb les emocionants acrobàcies i les gestes de força. Un dels desenvolupadors em va descriure una recerca posterior on es troba un lluitador destrossat.
Després de trobar el seu company d'equip per demanar ajuda, el jugador descobreix que el company vol que el lluitador ferit utilitzi cola, l'equivalent a la caixa de joguines dels esteroides. I en aquest moment, podreu decidir si ho avaleu o si dieu que és millor tenir èxit sense això. Això no només compta amb el vostre estatus com a cara (heroi) o taló (villano), sinó que també ofereix una visió interessant del que Mega Cat està lluitant per a la història.
quin procés requereix versions i proves automatitzades per verificar el programari durant el desenvolupament
WrestleQuest en realitat pot fer front a discussions sobre partits escenificats i kayfabe. Pot tenir un personatge que té els ulls oberts i creu en les victòries reals, mentre que un altre és un lluitador cansat que s'utilitza constantment com a trampolí per als altres. Pot aprofundir en temes complexos perquè no necessàriament ha de ser el joc frontal per a un programa de lluita.
Portar l'acció a les figures d'acció
Ajuda, amb material més fosc, que el món en si sigui tot figures d'acció. I el contrast alegre no és l'única manera WrestleQuest utilitza la configuració. També persegueix realment la idea de jugar amb figures de lluita, de la mateixa manera que es podria fer quan eren més joves.
Potser un nen no hauria tingut una alineació completa de tots els lluitadors de la WWE. Així que potser en comptes de dos lluitadors que rutin, potser és Macho Man contra un Gundam amb vestit de negoci. O un llangardaix gegant. És un món format per joguines, no només lluitadors de joguines.
Parlant-ne, hi ha molts grans noms inscrits al projecte. Jake the Snake Roberts, Macho Man Randy Savage i Andre the Giant estan a punt per aparèixer. Jeff Jarrett ha estat consultant sobre el joc, fins i tot.
Per a aquells que volen alguna cosa una mica diferent de la seva lluita virtual, WrestleQuest realment sembla la resposta. Fins i tot aquells que no han estat interessats en la idea abans, poden interessar-se ara. Em va recordar com Història de golf va fer que molta gent s'estigués a l'esport, tot i que mai no s'aproparien a PGA Tour .
Podeu llistar de desitjos WrestleQuest activat Vapor aquí . Encara no s'ha fixat cap data de llançament.