review sneaky sneaky
Lent i furtiu
Stealth és un mecànic complicat de jugar. Si és massa lent es pot embrutar, però si és massa ràpid és més que l’acció que el sigil. Si és massa previsible es torna mundà, però si és massa aleatori requereix més reacció que la planificació. Si és massa estricte pot resultar frustrant, però si perdona massa falta tensió.
Descarat és tot el que anteriorment. De vegades, toca totes les notes adequades, proporcionant trencaclosques intel·ligents i satisfactoris. D’altres, es tracta d’una consigna injusta a través d’habitacions construïdes al voltant d’idees que afegeixen varietat en teoria però no són divertides a la pràctica. Al final, Descarat té algunes qualitats redemptores, però és tan fàcilment transmès.
quants tipus de fitxers hi ha? pitó
Descarat (Mac, PC (revisat))
Desenvolupador: Naiad Entertainment
Editorial: Naiad Entertainment
Estrenada: 12 de novembre de 2014
PVP: 4,99 dòlars
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, amb 4 GB de memòria RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 de 64 bits
La idea bàsica que hi ha al darrere Descarat és força original. Mentre el lladre titular no sigui detectat per enemics d'una habitació, pot moure's Legend of Zelda -esqueixen habitacions lliurement. Un cop detectat un sentinella o alerta d’una altra manera, el joc s’alenteix cap a un tema basat en torns. Si Sneaky o els enemics es mouen primer depèn de si va iniciar la trobada mitjançant un atac o si el van detectar.
Sona bé al paper, però hi ha un dels fragments frustrants Descarat , almenys d’hora. Amb un baix estat de salut, ser detectat gairebé sempre es tradueix en un estat automàtic de fallida en què diversos enemics entren i es balen fins que el lladre esclata en un fum. La pena per morir és bastant baixa: el jugador només ha de reiniciar la sala actual i sacrificar una bonificació de punt al final del nivell, però no deixa de ser irritant quan un error maliciós escrigui un error automàtic.
c ++ espereu 1 segon
Esbojarrat es pot amagar en palletes i fustes; està segur sempre que cap enemic intenti entrar al seu espai a la graella i ningú no el va veure entrar a l’espai. Els diferents enemics tenen diferents conos de visió i patrons de moviment, i si Sneaky pot aterrar un atac de ganivet des de fora de la línia de visió del seu objectiu, rep un bonus de dany a l’atac i un bonus de punt saludable per al nivell.
De fet, també s’atorguen punts per matances no furtives. És una mica contra-intuïtiu per a un joc furtiu; La definició maldestra de les centinelles i la neteja de l’error val més al final que una ruta pacífica. Atès que els assassins furtius valen la pena, es converteix en un joc sobre l’entrada a una habitació i el càlcul de la millor manera d’assassinar sistemàticament a tothom allà. Aquest joc no és perfectament defectuós i, de fet, és prou entretingut una vegada que estigui clar que és el veritable objectiu, però sembla inconsistent amb la narració d’un lladre que té com a objectiu principal el tresor.
El que llança una clau al principi és que alguns enemics es mouen de manera aleatòria. Quan els enemics tenen un camí o patró establert, és possible la planificació real. Quan no hi ha cap previsió cap a on es mourà alguna cosa, no hi ha manera de colar-se amb seguretat al darrere, i obtenir una matança furtiva sovint consisteix a seure en un terreny d’herba alta pel que se sent com a diversos minuts, només esperar que passi. de. Hi ha un consumible que ajuda a situacions com aquesta, però com a consumible, no sempre es pot trobar a mà.
A mesura que el joc avança, apareixen nous enemics i obstacles i es van introduint nous elements per evitar aquests enemics i obstacles. Algunes de les incorporacions són útils per mantenir frescament l’experiència, però, en la seva majoria, les millors habitacions són les que es poden solucionar amb una planificació acurada, un moviment particular i un ganivet no detectat a la part posterior.
Cal dir que, descriu bé l’últim conjunt de nivells. Si tot el partit jugués com el tercer acte, seria un gran títol.
Afortunadament, arribar al tercer conjunt de nivells és bastant fàcil. Fins i tot amb les fallades automàtiques dels nivells inicials, el sistema de puntuació perdona. Després d’aconseguir un nivell amb el que se sent com una cursa desagradable plena de detecció i mort, encara es concedeix una medalla d’or fàcilment. De fet, mai vaig rebre res inferior a una medalla d’or i només vaig haver de tornar al nivell una vegada per un rubí que només es pot obtenir després d’accedir a una eina posterior.
Així és l’enigma que és Descarat . A la vegada, és massa dur i massa perdonador. Es necessita massa espera per solucionar òptimament algunes habitacions i molta pressa per altres. Fa algunes coses bé, però després per diversitat, introdueix altres elements que només serveixen per confondre l'experiència. Si el joc es tractés d’un assassí amb un ganivet posat en una seqüència de sales de trencaclosques sense progressió del personatge RPG-lite, seria més gran la senzillesa.
com fer una adreça electrònica falsa
Tot i així, Descarat no és un mal joc. A cinc dòlars durant aproximadament dues hores de joc, fins i tot podria recomanar-ho als aficionats a furtius i / o trencaclosques. Però no és, en cap cas, un joc obligat, fins i tot per als fanàtics d’aquests gèneres.