review action henk
Història de joguines
Endinsar-se Acció Henk , un joc de plataformes puntuals protagonitzat per figures d’acció, esperava frustrar-me. Vaig pensar que una vegada que les rodes entrenessin, el repte arribaria a un punt en què la perfecció, o alguna cosa que s’assembla molt a ella, seria necessària fins i tot per a una victòria bàsica de la medalla de bronze. Vaig preveure alguna cosa similar a la de RedLynx Proves sèrie, crec. Però no és això! No realment. Cervell ximple, sempre intentant categoritzar les coses innecessàriament!
És cert que hi ha frustracions, però poques vegades duren i no cremen mai amb la intensitat de mil sols. Tot i que el joc consisteix en avançar ràpid i mantenir la velocitat en tot moment, un cop tingueu en compte el pes de Henk, el seu moviment i el flux general d’obstacles, el repte se sent correcte, complicat a vegades, però mai excessivament dur.
Tinc les meves queixes i vaig a arribar a aquestes, però el difícil 'joc de visites' és inactiu. Quedarà molt més en la vostra ment i en els músculs després d’haver deixat de jugar físicament.
Acció Henk (Linux, Mac, PC (revisat))
Desenvolupador: RageSquid
Editor: RageSquid
Estrenada: 11 de maig de 2015
MSRP: 14,99 dòlars
Action Henk, que desitjo desesperadament anomenar Action Hank, ha passat per davant de la seva obra principal. És una joguina i una bellesa de cervesa de mitjana edat. Si heu jugat a aquest joc quan era a Steam Early Access, el podeu vestir com un eriçó blau que portava anells. Més que un gest divertit, encaixa. Hi ha indicis de Sonic l'eriçó de la manera en què Henk augmenta la seva velocitat, de com es mou a les bucles, i també en la música infecciós amb la picadora.
Però tan ràpid com es mou Henk, i ell sempre es mou (o s’està embolicant), no és difícil seguir-lo i no es perd en el caos. Els fantasmes són de gran ajuda en aquest sentit. Fins i tot a la primera vegada a través d'un nivell, podeu córrer al costat d'un fantasma de la IA, que us permetrà veure amb exactitud el que es necessita per aconseguir una medalla de bronze, plata o or abans de dur a terme la vostra estratègia guanyadora. Això redueix una bona quantitat de conjectures i, en conseqüència, fallades innecessàries (vegeu: sensació barata).
No es tracta només de travessar blocs de fusta i voltar sobre el terra (lava) del dormitori d'un nen desordenat. El nostre heroi d'acció envellida pot desfer-se de les rampes per agafar velocitat. Saber precisament quan començar i deixar de relliscar fa tota la diferència a les taules de classificació, ja que aquelles fraccions d’un segon se sumen ràpidament. És difícil posar en paraules com de agradable és el sistema de moviments, així que diré això: uns 70 nivells més tard, no s'abandona. Segueixo cavant-lo.
Amb el temps, Henk es troba amb un Hookshot, tot i que només es pot utilitzar en diferents nivells. Té sentit, ja que el dispositiu exigeix entorns més grans i de gamma oberta per adaptar-se a la seva enorme gamma. Encaixa molt bé amb la sensació i la física existents Acció Henk . Volar fora d’una rampa i disparar el tret en el moment just just per tirar Henk directament cap endavant és una alegria sense fi. La manera en què es va introduir el dispositiu a través del joc em va portar a creure que podrien haver-hi més habilitats o elements més endavant, però, malauradament, no n’hi ha.
Hi ha més personatges per desbloquejar, però. Les etapes es poden superar amb una cursa de cap a cos contra una altra joguina: batega’ls i s’uneix al teu costat. En guanyar totes les medalles d’or per a una etapa, anireu desbloquejant un nivell de recollida de monedes. Aquests són més compactes que la tarifa normal, però també són menys lineals. El repte consisteix principalment en esbrinar la millor ruta possible per agafar cada moneda dins del termini. Clar aquests nivells i obtindreu una pell de nou personatge (inclosa una que recorda a Michael Jackson de 'Thriller'). Tot i que no tingués el vestit atractiu de Sonic per a Henk, probablement m'hagués quedat amb ell. Vaig trobar la majoria dels altres personatges grotescs.
A més de competir contra fantasmes i jugadors, també hi ha un mode multijugador separat complet amb una sala de xat. Aquí competiu amb altres persones en temps real. Podeu tornar a fer el curs tan sovint com vulgueu fins que estigueu satisfets amb la vostra puntuació o fins que s'acabi el rellotge. Encara que es tracta dels mateixos nivells d'un sol jugador, hi ha una major sensació d'urgència i competència.
Finalment, hi ha un generador de nivells amb suport Steam Workshop. L’editor és ràpid i intuïtiu d’utilitzar gràcies en gran part a la simplicitat de la interfície d’usuari i dels blocs de construcció. N’hi ha prou amb arrossegar, deixar anar, copiar i enganxar peces a la pantalla fins que hagueu empedrat un obstacle. És tan senzill. Fes que valgui la pena compartir alguna cosa, necessitareu més temps, per descomptat.
Exceptuant el nivell final i posterior als crèdits, que és absolutament brutal, no han de trigar més d'unes hores a superar-se. Acció Henk amb rànquings dignes. Tot i que el joc no resulta perfecte, això pot ser difícil d’apreciar. Em va deixar desitjar més, sobretot pel que fa a la varietat de nivells, però l'essència del joc és fantàstica.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
preguntes i respostes d’entrevistes per a analistes de negocis