celebrating 25 years ecco dolphin
Perdre’t a les Marees del temps
Acabo de tornar de vacances en família i m’he sentit força cremada. Per a la meva dona, els meus fills i jo, va ser el primer viatge significatiu que vam fer a qualsevol lloc; un simple viatge de 14 hores per carretera que pot no semblar gaire, però amb dos nens a remolc i jo, l'únic que conduïa, va ser una aventura. Vam anar a l’illa de Vancouver a la Columbia Britànica, Canadà, concretament a una ciutat anomenada Nanaimo, que és on vaig créixer de petit.
Sempre diré que l’illa i l’oceà que l’envolta està a la meva ànima. El meu objectiu a llarg termini és fer fora la meva família i establir-me. Calgary és una ciutat atrafegada on se sent que tothom està de trànsit; la versió inicial de la conversa sol ser 'On treballes'? - la ciutat és una ciutat petrolífera, la seva més atractiva és un mercat de treball expansiu i molts diners per guanyar.
Però em sento sol, desconnectat del paisatge. Si no tingués una vista del parc al costat del riu des de la meva porta principal, probablement em faria boig. I, fins i tot, està envoltat per un anell de cases caigudes i d’aspecte semblant. Em sento en pau al costat del mar, però amb això la pau es produeix i la por. Mirant cap a l’horitzó, se sent com el final del món, com si no hi ha res més enllà, només centenars de quilòmetres d’onades i la foscor que s’amaga sota d’ell. I de petit als videojocs, res va capturar aquesta sensació que jugar Ecco el Dofí a la Sega Genesis.
Una de les primeres coses significatives per a les quals vaig escriure com a blogger comunitari a Destructoid va ser un article sobre aquí . Vaig trobar força ràpidament que la influència del joc era àmplia, ja sigui en negatiu o en positiu. Ecco el Dofí va ser una de les meves primeres experiències de sentir una autèntica emoció mentre jugava a un videojoc, és a dir, la por i el neguit del que hi havia al voltant de la següent cantonada derivada del meu temps a l’illa jugant a les onades, descobrint criatures estranyes i ràpidament nedant per la costa. No estic segur de ser sobre la situació general. Després que sortim de Nanaimo i ens traslladéssim a les muntanyes i, finalment, a les praderies, em dolia el cor de tornar a casa. Però jugant aquí sempre m’havia produït una sensació de nostàlgia diferenciada per l’illa, i a mesura que passaven els anys i he descobert internet, també he trobat una immensa comunitat de persones que sentien el mateix que ho feia per diferents motius i una part d’aquesta comunitat. encara existeix avui.
La meva primera introducció a qualsevol tipus d'interacció forum / fandom va ser en un lloc anomenat The Undercaves. Va ser la primera vegada que vaig agafar un moniker virtual que enganxava, escrivia fanfiction i, en general, interactuava amb una comunitat d’individus únics amb talent i d’altra manera que tenien una cosa única en comú: l’amor per un nínxol Sega Genesis, culte clàssic.
Un dels membres més coneguts de la comunitat va ser el meu amic Johnny, conegut com Arkonviox. Va ser la meva primera introducció al que jo anomenaria un 'troll d'Internet' amb èxit, sent jove i descarat i massa intel·ligent amb els ordinadors pel seu bé. Descontent amb algunes de les coses que passen a la comunitat, va decidir que volia anar pel seu propi camí i dividir-se en un lloc germà, anomenant-ho humilment Arkonviox.com. Vaig treballar amb ell per moderar fòrums i sales de xat, aportant captures de pantalla i altres continguts al lloc, ja que va perfeccionar els seus molts motors al llarg dels anys. Johnny era ambiciós; tenia un aquí joc de fan a les obres entre altres coses, i tampoc no li agradava la idea de competició. Aleshores, quan es van formar Caverns of Hope, un lloc amb una estètica més centrada Ecco el Dofí: defensor del futur per a la Sega Dreamcast - Arkon va quedar encensat i hi va haver una mica de 'guerra web' (feta només per ell si sóc honest) contra el lloc.
En aquell moment, això era normal i semblava tan important. Aleshores em vaig dedicar força a la comunitat i força solitari a la meva vida real acabant de mudar-me a una nova ciutat. Vaig conèixer algunes persones fantàstiques, van experimentar molts drames personals i vaig aprendre sobre la naturalesa inflexible de les relacions a Internet, així com sobre els problemes generals inherents al fandom. A mesura que passaria el temps, el següent serà el gran aquí el fansite que apareixeria seria Darksea, una gran quantitat d’informació competent específicament sobre les rajoles de Sega Genesis, incloent entrevistes, desglossaments en versions beta (el primer Aquí en teniu 2 beta va estar completament cobert per un membre de la comunitat anomenat Histrionic al seu propi lloc.) art pixel, i després a través dels fòrums, algunes eines de mapeig i edició de ROM força interessants que van portar a mapes perfectes de píxels de la majoria dels nivells de jocs, tots els que malauradament s’ha perdut al mar des que el lloc va tancar un parell d’anys enrere.
En els darrers anys, hem vist: el descobriment d’un kit de desenvolupament Dreamcast complet amb una creació primerenca de la seqüela Defender of the Future, el joc reeditat en moltes antologies i col·leccions, i fins i tot un projecte Kickstarter del creador de la sèrie Ed Annunziata. . Hi ha hagut vídeos d’alguns membres prolífics de YouTube, entre ells Larry Bundy Junior, projectes d’art estrany que abraçaven la naturalesa psicodèlica i misteriosa del joc i, per descomptat, una àmplia anàlisi periodística sobre els orígens de l’experimentació amb ketamina de. aquí de diferents mitjans de comunicació que aparentment van inspirar Ed i la seva creació.
Què és el que fa aquí tan atractiu? Ho he dit a Ed en la meva pròpia entrevista fa anys per a la fan de Sega Sega-16, dirigida per Ken Horowitz, autor de Jugant al següent nivell: una història dels Jocs americans Sega això aquí Va ser un dels primers jocs indie artístics. Avui tenim jocs molt més subversius i intencionats en la mateixa línia. Però aquí Va ser veritablement sorprenent si aconseguissis passar-ho i saltar per sobre del tremolós obstacle de la dificultat.
spoilers: Ecco el Dofí Comença senzillament amb una tempesta que arranca la seva família fora del mar, però acaba amb Ecco lluitant a través d’una màquina de malson Giger-esque per enfrontar-se amb una reina alienígena en un altre planeta per salvar tota la vida a la Terra de l’extinció. Entremig, Ecco ha de viatjar d’anada i tornada amb el temps per obtenir el poder necessari per viatjar al planeta Vortex, la llar de l’enemic alienígena que s’ha alimentat dels oceans de la Terra des del seu propi planeta. En la seqüela, Ecco ha d’aturar la Vortex Queen d’infectar la Terra i destruir la màquina del temps que ha estat utilitzant, ja que va crear una línia de temps alternativa. Un desplaçament de text malenconiós revela que Ecco va decidir utilitzar la màquina al final del joc en lloc de destruir-la, i es va perdre a les 'Marees del temps', un penya-segat que acabava deixant la sort d'Ecco desconeguda.
Spoilers finals
El tercer títol de la sèrie, Ecco el Dofí: defensor del futur , era d'Appaloosa i no tenia entrada d'Ed Annunziata. En canvi, l’autor de ciència ficció David Brin va agafar el timó per desenvolupar una nova història sobre com els valors dels humans i els dofins, que abans vivien junts en harmonia, van ser robats per una raça alienígena anomenada 'La Foe' i va haver de ser restaurada per Ecco. Es va reproduir una cosa com un reinici en cert sentit. Ecco lluita contra una amenaça alienígena, amb rebots com ara les aigües penjants retent homenatge a les etapes del tub d'aigua Marees del temps . Un bonic joc marcat per qüestions tècniques, va ser una entrada força sòlida a la sèrie, va tenir una meravellosa banda sonora i va ser igual de difícil que els seus predecessors. Però la història que Ed havia teixit en els dos primers jocs no es va continuar mai. aquí encara espera al limbo esperant que es ressusciti. Ed després va dirigir un ambiciós projecte de Kickstarter, amb l'esperança d'unir-se amb el compositor original Spencer Nilsen per a un successor espiritual anomenat El gran blau , però, tot i animar la premsa, el projecte no es va enlairar mai, i els aficionats es queden a l’espera de què serà el futur que Ed faci de la sèrie.
plantilla de matriu de traçabilitat de requisits amb exemple
Però els seguidors es mantenen aquí fresc en la ment de tothom. Tant si van créixer aquí o el descobreixen per primera vegada, hi ha tones de creadors de contingut allà celebrant Ecco el Dofí , produint tot tipus d'art, música, llocs web i vídeos únics i meravellosos sobre la sèrie.
Un dels meus creadors de contingut favorits a YouTube és un tipus conegut com el Sr. BaffaCake. Crea contingut absurdista relacionat amb pel·lícules, videojocs i fins i tot les seves pròpies animacions. La seva obra em va cridar l'atenció fa un temps quan vaig topar amb el seu tractament Ecco el Dofí . Va capturar tant la meva frustració com el meu amor pel joc d’una manera que no tenia cap altre vídeo de YouTube. Veig molts canals de joc retro, però la seva estranya comèdia i una clara comprensió de la profunditat del joc és el que em va portar a agradar el seu contingut. Actualment, continua produint contingut mensualment i li havia de dir això aquí .
'Què puc dir del aquí sèrie que ja no he dit a les meves ressenyes? Bé, et puc dir que quan vaig jugar per primera vegada Ecco el Dofí: Marees del temps de petita no tenia ni idea de què estava fent. Vaig pensar que el joc era una mena de simulador de dofins en què simplement gotejaria una mica i mengéssiu peix ... i això és exactament el que vaig fer. Mai vaig progressar després de la segona etapa. És a dir, fins que vaig revisar el joc a la secundària amb un parell d’amics amb l’objectiu d’esbrinar què era exactament Marees del temps va estar a punt. Recordo estar-me fins a les cinc del matí perdent-me la història estranya i la increïble dificultat d’un joc que era infinitament més complicat del que mai m’hauria imaginat. Va ser una explosió absoluta. Els meus amics i jo vam estar hores negociant fora del controlador i ens veiem lluitant per completar una etapa. Havíem descobert un món de diversió furiosament frustrant que es troba just a sota de la superfície d’un joc amb aspecte enganyosament innocent. Em va encantar i puc dir amb certesa que aquí Va ser una gran part de per què vaig començar a revisar els videojocs en primer lloc ”.
Actualment hi ha un bonic homenatge aquí celebrant el vint-i-cinquè aniversari del joc a Caverns of Hope, l'últim important que quedava aquí lloc web de fan. Els llocs de fans no són tan populars com ho eren en l'antic temps de Geocities, ja que el moviment als mitjans socials ha tingut prioritat, però CoH es manté ferm i és un recurs valuós de aquí contingut. Aquest article en particular han dissenyat tota mena de continguts relacionats amb els fanàtics, com ara art, entrevistes, vídeos i projectes musicals, i és un gran recurs que espero que almenys es mantinguin arxivats després del fet. Klaimen va iniciar el lloc fa anys amb el cofundador SilverFin, i continua funcionant fins avui. Aquí teniu els seus comentaris sobre Ecco.
' Ecco el Dofí i la seva comunitat han estat una part important de la meva vida. He estat testimoni del llançament dels jocs i he format part de la comunitat des de ben aviat. Aquest temps està ple de records preciosos per a mi, i he conegut a moltes persones amigues a tot el món gràcies a aquí . Em sorprèn la quantitat de persones que encara creen i comparteixen Ecco el Dofí contingut relacionat a Internet. És per això que tinc ganes de treballar Ecco el Dofí juntament amb la comunitat sempre que puc ”
Daniel de Lion-Arts ha treballat directament amb Ed Annunziata i ha creat ell mateix un art molt meravellós. Fa renders CG i també ha experimentat amb impressió 3D. Originàriament interessat en la possibilitat d’una professió de biologia marina, finalment es va instal·lar en una carrera fent d’artista digital autònom i viu i treballa a Los Angeles.
Tot i ser innegablement un repte (sobretot cap al final del joc), ràpidament vaig créixer a AMOR Ecco El Dofí a la meva Sega Genesis durant l'estiu de 1993, poc després de la seva publicació (així com la seqüela de l'any següent). Mirar enrere ara, després d’haver guanyat el joc de 10 anys, sense internet, ni un llibre de guia personalitzat o fins i tot un codi de trampes, és com una insígnia d’honor. Vaig creure que la història d'un dofí que interactués amb el futur amb tant altres criatures marines com tecnologies avançades del futur home abandonat de la humanitat en un món cobert principalment per l'oceà era brillant i emocionant, i segueixo sentint que establir un concepte fascinant.
aquí també té un grup reduït, però dedicat, de speedrunners. El 'tipus de camisa groga', també conegut com blueglass, que es pot veure en molts vídeos de ràpids jocs que es fan, que normalment fan una rialla infecciosa en un segon pla i fan trànsits impressionants de aquí i la seva seqüela. Però la velocitat de velocitat més ràpida de la categoria% pertany encara a un usuari anomenat halfbakedprophet que va descobrir i utilitzar algunes tècniques força fascinants per explotar aquí a un ritme alarmant
Així doncs, hi ha molta estima per diverses raons que alguns poden no entendre. És sorprenent pensar que un joc únic podria reunir tantes persones diferents i mantenir-lo estimant dècades després. Ed Annunziata resumeix els propis pensaments sobre el joc:
Pensant que han passat 25 anys des de l 'any Ecco el Dofí El joc va ser llançat és impressionant per a mi. El fet que uns quants de nosaltres encara recordem el joc suficient per reconèixer-lo després de tants anys, és sorprenentment satisfactori. Però per a mi, la història, els personatges i la mecànica de joc del joc són una mica més antics. Com els pares que celebren l’aniversari del seu fill amb el món, ells sols recorden totes les parts que van arribar abans. (Nota: vaig respirar mentre vaig escriure això!)
Sembla que ahir vaig agafar per primera vegada un controlador amb el meu pare i vaig descobrir un joc molt més profund que la suma de les seves parts. Un que em va espantar i em va obligar, que em va instar a desbloquejar tots els seus misteris. En una època en què els termes de màrqueting com 'processament de voladura' tenien ple efecte, i fins i tot el títol del joc d'Ecco, ' Ecco el Dofí 'estava molt en consonància amb el bonic terreny de venda de mascotes d'animals de principis dels anys noranta, Ecco era únicament fascinant i diferent del que abans havia jugat. Però fins i tot més especial que el joc en si, el que es diu veritat és massa difícil per al seu propi bé en llocs, carregat d’errors i falles, i pot ser extremadament frustrant i impenetrables per als nous jugadors, és la comunitat de persones que brota al seu voltant. . Fins i tot a l’hora d’escriure aquest article i de fer una crida a la participació, em vaig presentar a persones amb qui havia parlat amb molta freqüència en fòrums i sales de xat fa gairebé quinze anys.
Això ho fa més que res aquí especial per a mi, i m'encantaria que la franquícia tingués almenys un últim precipitació. Però si mai no aconseguim això, si Ecco el Dofí està realment perdut per sempre a les Marees del Temps, les persones que l’estimen seguiran mantenint el joc viu.
Feliç 25è aniversari, Hi!
(Gràcies a tothom que va contribuir a aquest tema. He proporcionat enllaços de Twitter al cos de l’article a moltes de les persones entrevistades i esmentades d’altra manera. Si us plau, comproveu-les i el seu funcionament! Gràcies a @atolmdragon per proporcionar dues de les peces utilitzades en aquest article. Gràcies a @edannunziata pel vostre comentari. Les imatges de portada de Ecco the Dolphin i Ecco the Dolphin: The Tides of Time usades van ser creades per Boris Vallejo.)