review schrodingers cat
Una superposició de bons i dolents
El gat de Schrödinger fa referència a un antic experiment de pensament en la física que posa de manifest la estranyesa de la teoria quàntica. Tot i que generalment s’aplica a partícules molt petites, es podria dissenyar un dispositiu que permeti disminuir la probabilitat de la càries d’una partícula, provocant la mort d’un gatet desgraciat. Com a resultat, el gat existeix en una superposició d'estats; és alhora viu i mort, i només observant el gat, la superposició es desemboca en un sol estat.
En aquesta nota, s’adapta d’una manera així El gat de Schrödinger i els Raiders del Quark Perdut va resultar com ho va fer. Conté seccions força bones, utilitzant el mecànic central per crear situacions desconcertants. També conté seccions que són exactament al contrari, que no són necessàries. La diferència aquí és que observar-lo no fa que sigui ni bo ni dolent; només acaba d’estar bé.
El gat de Schrödinger i els Raiders del Quark Perdut (PC, PlayStation 4 (revisada), Xbox One)
Desenvolupador: Italic Pig
Editor: Equip17
Llançat: 12 de maig de 2015
MSRP: 9,99 dòlars
Raiders of the Lost Quark té lloc al món quàntic, augmenta el zoom fins que les partícules elementals de la matèria són visibles. Els coneixements previs sobre física quàntica no són necessaris per jugar, tot i que milloren una mica l’experiència. Per exemple, hi ha sis sabors de quarks: amunt, avall, superior, baix, encant i estrany. El gat de Schrödinger utilitza els quatre primers sabors del quark en la seva aventura de plataformes (l'encant i l'estrany són molt més rars), i de la mateixa manera que a la vida real, els quarks es combinen en grups de tres.
Aquest mecànic central és intel·ligent. Permet al gat de Schrödinger utilitzar moltes capacitats diferents, utilitzant només els quatre botons d'espatlla. Comença amb combos bàsics: tres quarks ascendents formen una hèlix que portarà el gat cap amunt, tres quarks cap avall formen un trepant que destruirà el terreny cap avall, tres quarks superiors formen una bombolla protectora per passar perillosament i es formen tres quarks inferiors. una plataforma per mantenir-se en peu.
A partir d’aquí, es poden barrejar quarks de diferents sabors i combinar-los. Dues pujades i baixades (o dos baixos i un amunt) formaran un míssil que es pot disparar en qualsevol de les quatre direccions cardinals. Acaba sent una de les habilitats més útils. Amb totes les combinacions, hi ha 14 habilitats diferents. Tot i que sona confús, tot resulta de forma natural, i hi ha una referència ràpida útil a la pantalla de pausa en què es detallen tots els diferents conceptes.
en què es diferencia Java de C ++
En el seu millor moment, Quark agafa el mecànic de combinació de quarks i l’aplica a una plataforma de trencaclosques. La meitat dels nivells estan dissenyats, donant al jugador un conjunt específic de quarks per superar una tasca específica. Tot i que diverses agrupacions de quarks poden aconseguir resultats similars (les construccions de copter, base i rebot ajudaran tot el gat de Schrödinger a moure cap amunt), un subministrament limitat de quarks significa haver de triar amb prudència, tenint en compte el que quedarà per a altres tasques.
Si només fossin els nivells de la plataforma de trencaclosques, Gat de Schrödinger seria un petit joc ajustat que fa bé les seves coses. És lamentable que entre els nivells de trencaclosques es crein procedimentalment zones de farciment. Tot i que encara fan ús del mecànic de combinació de quarks, l’abundància de quarks treu qualsevol tipus de presa de decisions interessant o una necessitat de molta previsió. Tot i que hi ha 14 habilitats diferents, em vaig trobar principalment utilitzant les mateixes 4 d'aquestes seccions. No cal resoldre problemes creatius quan el fotògraf, el míssil, la bombolla i la xarxa puguin fer tot el que cal fer.
Destaca els inconvenients de la generació processal. Pot ser una eina potent per a dos tipus de jocs: enormes caixes de sorra que no serien raonables per dissenyar-les a mà ( Minecraft ) i experiències curtes i reproduïbles que premien l'experiència amb la memorització ( Spelunky ). Raiders of the Lost Quark no és cap d’aquests. Els nivells procedimentals no són prou interessants com per merèixer un gran món obert i, a part d'alguns nous diàlegs, no hi ha moltes raons per reproduir-lo després de passar una vegada.
Una altra caiguda que es desprèn de la generació processal és a l’art mediambiental. El terreny destructible i la reixa gruixuda semblen obsolets en els millors casos. En el pitjor dels casos, els entorns són gairebé nàusees en les seves opcions de color i disseny.
qa preguntes i respostes d'entrevistes per a estudiants de primer any
Això entra en un clar contrast amb l'obra d'art del personatge. Les corts tenen un aspecte fort de dibuixos animats i les animacions són suaus i visualment interessants. El moviment dels gats de Schrödinger i les animacions de combat són especialment favorables. Els membres del repartiment de suport tenen dissenys realment inventius, prou estranys per encaixar-se bé en l'estrany i meravellós univers subatòmic.
També es destaca l'art per a les combinacions de quarks. Analitzant de prop cada obra, els jugadors poden triar quins quarks realitzen quina funció, ja que tots s’estenen, dobleguen i es combinen. Fins i tot ajuda des d’una perspectiva de joc, on cada disseny és prou memorable per si mateix que em va ajudar a recordar quins quarks convocar per a una habilitat particular. Fins i tot amb els que he utilitzat amb menys freqüència com el paracaigudes, puc imaginar quins colors hi entren i utilitzar-lo per activar-lo sense haver de fer una pausa per a la referència.
Tot i que la història general és una tonteria, l’escriptura és bona. La comèdia en jocs és difícil, però Raiders of the Lost Quark em feia riure en veu alta algunes vegades. Dit això, sóc un friki científic, de manera que el quilometratge pot variar quan es tracta de les bromes de física.
En una nota més decebedora, em vaig trobar amb un grapat d'errors notables durant el meu joc. En diverses ocasions em vaig enganxar a la geometria del nivell. De vegades, hi havia una criatura enumerada per a la seva captura, però aquesta criatura no estava present, provocant un temps innecessari per a explorar la zona. Amb els bosons els va costar treballar; Se suposa que s'atacaran els uns als altres quan se'ls apropa, però en tinc diversos que no s'engegarien. Cap d’aquests problemes no va suposar problemes de joc; restablir l'últim punt de control o sortir i tornar a una àrea fixada. Encara perjudiquen l'experiència a través del temps perdut.
Cap d’aquestes pèrdues passa tant de temps que els nivells generats procedimentalment, que són fàcilment el defecte més gran El gat de Schrödinger i els Raiders del Quark Perdut . Es triguen aproximadament a la meitat del temps de joc, presenten una jugabilitat molt digna i mereixen el final. Si tallava tot el greix i només presentava la plataforma de trencaclosques intel·ligent que es troba als nivells dissenyats a mà, Raiders of the Lost Quark seria un joc més fluix, atractiu i, en definitiva, molt millor.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)