review heavy rain
Quantic Dream us hauria cregut això Pluja intensa no és un videojoc. L’estudi té fantasies de fa molt temps d’estar a la indústria del cinema, fins al punt que va ser el seu últim joc, Fahrenheit , completament emmascarat com a pel·lícula. El director David Cage fins i tot es va posar al joc, assegut a la cadira d'un director enmig d'un 'estudi de cinema'. Potser prepotent, però cal admirar la convicció de l'equip.
Pluja intensa pren què Fahrenheit va començar un pas més, produint allò que Quantic Dream anomena “pel·lícula interactiva”. Per descomptat, la majoria de jugadors s’adonaran que el que ha fet Quantic Dream no és tan nou. Aquesta exclusiva PlayStation 3 és un joc més del que voldríeu creure, evocant records d’antics jocs d’aventura puntuals, tot i que amb una mica més d’estil de Hollywood.
Dit això, Pluja intensa sens dubte s'hauria de complimentar amb els seus èxits. No sol ser que un videojoc pugui afirmar ser un thriller psicològic, i l'equip ha aconseguit portar un gènere narratiu infrautilitzat als videojocs. Pluja intensa fa moltes coses interessants, però interessant no vol dir automàticament bo.
Per saber si l’ambició de Quantic Dream es va donar els seus fruits, seguiu llegint mentre revisem Pluja intensa .
Pluja intensa (PlayStation 3)
Desenvolupador: Quantic Dream
Editorial: Sony Computer Entertainment
Es llançarà: 23 de febrer de 2010
MSRP: 59,99 dòlars
Pluja intensa narra la seva història des de la perspectiva de quatre personatges, tots ells vinculats en la seva intenció de fer un seguiment de l'Origami Killer, un assassinat infantil en sèrie que ofega nois joves i posa una figura d'origen als seus cossos. El protagonista principal és Ethan Mars, un arquitecte que ja havia perdut un fill en un accident de cotxe, només per perdre un segon a l'assassí. La caça del fill d’Ethan atrau el detectiu privat Scott Shelby, l’agent del FBI Norman Jayden, i la fotògrafa insomníaca Madison Paige. Cada personatge té la seva pròpia aventura, ja que investiga individualment el cas d’Origami Killer i cadascun tindrà una història potencialment única en funció de les opcions que faci el jugador durant tot el joc.
Pluja intensa de fet, comença a ser força avorrit. Mentre que Fahrenheit Va agafar instantàniament els jugadors començant per un assassinat brutal i obligant els jugadors a netejar ràpidament l'escena del crim, Pluja intensa Comença potser amb la introducció al joc més fosc i avorrit que he experimentat. Els jugadors es desperten, es lleven del llit, sacsegen el SIXAXIS per raspallar-se les dents i fer tot tipus de coses mundanes. Malauradament, es convertirà en un fil comú que es desenvoluparà en tota la partida. Durant el transcurs de Pluja intensa La història, els jugadors realitzaran tasques tan engrescadores com afaitar-se, posar-se el pintallavis i vestir lentament les ferides. Si això sembla emocionant, portaràs una vida molt avorrida. Permeteu-me dir-vos ara mateix que ho és no emocionant.
Afortunadament, però, els molts avorrits moments del joc es compensen amb algunes de les seqüències més intenses i de vegades terrorífiques mai trobades en un joc. Tot i que les seqüències d’acció del joc són esdeveniments de temps ràpid, en realitat aconsegueixen atraure els jugadors al joc. Penseu-hi com Heroi de la guitarra , però si la música es substituís per una escena de lluita èpica o una seqüència de persecució. Aquestes escenes d’acció fortament guiates, ràpides i sempre acompanyades per un sentit persistent, m’han proporcionat alguns dels moments més picants que he viscut.
Per descomptat, aquestes escenes són fantàstiques fins que aprengueu una cosa: molt poques vegades importa la vostra entrada. Si Pluja intensa fa una cosa increïblement bé, és crear una il·lusió d’urgència i la sensació que les vostres opcions són importants per al joc. Tristament, però, això és el que la gran majoria d’ells són: il·lusions i sentiments. Us heu cregut que qualsevol dels vostres quatre personatges podria morir en qualsevol moment, però això no és cert. Hi ha moltes seccions que, per molt que ho intenteu fallar, sempre es completaran amb èxit. Per exemple, Ethan ha de passar per diversos processos per salvar el seu fill. Són perillosos i posen en perill la vida i, a la primera jugada, podríeu creure que Ethan està en perill. No és. No pot fallar moltes d'aquestes seccions. De fet, la majoria de les vegades, només podeu posar el controlador a terra i el joc es jugarà per a vostès. En aquest sentit, Quantic Dream segurament va crear una experiència cinematogràfica.
Això és tan a prop d'una 'experiència de pel·lícula' Pluja intensa aconsegueix, però. Ja veieu, si Pluja intensa realment era una pel·lícula, els crítics la destruirien. La narració, com el joc, comença molt lentament, es fa molt interessant cap al centre i es converteix en el pitjor dels déu de la màquina i uns girs argumentals increïblement estúpids que podríeu esperar trobar. Sense espatllar la trama, és difícil dir-te exactament Per què la història és tan terrible, però deixeu-me dir simplement que Quantic Dream es va esforçar massa per ser intel·ligent amb els elements immutables de la narració i va passar per un quilòmetre.
La conclusió principal del joc, que tots els jugadors experimentaran, juga un truc que és alhora alhora previsible i absolutament fastigós. El capítol de cloenda del joc està ple de tants forats argumentals, elements d’història desconsiderats i intents fallits de xoc per meravellositat impactant, que qualsevol jugador amb un cervell s’enfadaria amb raó per la conclusió de contraban i francament inepte. Segons les opcions que prenguin els jugadors, pot ser encara pitjor. Pot ser que els personatges facin referències a coses al final que mai van experimentar durant el vostre joc personal, cosa que indica que Quantic Dream no es va preocupar mai de lligar certs fins narratius. Això és fàcil de creure quan s’adona que determinades revelacions i arengades vermelles a la trama no es resolen mai, simplement es rebutgen un cop resulten inconvenients.
Això és abans que fins i tot ens endinsem en els personatges. Bidimensional i acompanyat d'una interpretació mediocre amb la millor veu, la Pluja intensa és impossible empatitzar amb el repartiment. La relació entre Ethan i Madison, per exemple, és tan precipitada i forçada que se sent com si un nen ideés les seves interaccions. Sobre l’únic personatge convincent és Jayden, l’addicció del qual a la droga de ficció Triptocaine el converteix en un protagonista força conflictiu i interessant, sobretot en les escenes on els jugadors han d’intentar resistir les seves exigències addictives.
En un intent desesperat per aconseguir amb el màxim nombre de sospitosos Origami Killer, Pluja intensa també ens introdueix a uns cinc psicòpates diferents en un termini d’unes quantes hores. Des de metges que volen realitzar cirurgies a persones mentre encara estan despertes, fins a propietaris de clubs que es veuen obligats a les dones a despullar-se al punt de pistola, el joc és ple de tants personatges de manera ridícula que es fa senzillament ridible. És el gran volum de situacions ridícules i personatges inversemblants que fan que el joc sigui tan difícil de fer enrere. Si s’hagués pogut limitar a un o dos vilans de còmics excessivament desajustats, potser no hauria estat tan dolent, però sembla que algun altre capítol té un altre sociòpat enfadat disposat a contenir un rètol que diu: 'PUC SER THE KILLER OMG '.
És trist perquè, des del punt de vista conceptual, Pluja intensa fa moltes coses bé. Les seccions amb els assajos d’Ethan són brillants des d’una perspectiva narrativa, i el fet que Quantic Dream fins i tot intenti una història d’assassí en sèrie en un videojoc és digne de respecte. El joc és molt bo per presentar moments tensos, opcions intrigants i un sentit que, tot el que facis, tindrà un resultat en la conclusió del joc. Per descomptat, moltes d’aquestes opcions no són realment opcions, però això no perjudica els moments en què les decisions realment tenen conseqüències de llarga durada. Personatges llauna morir abans dels capítols de tancament del joc, i un jugador haurà de pensar molt i dur si pretenen mantenir tothom viu el major temps possible.
Si alguna cosa, Pluja intensa mereix ser jugat simplement per veure el potencial d’aquests jocs. De la mà de millors escriptors i de la gola dels millors actors de veu, un joc com Pluja intensa podria ser absolutament sorprenent. Aquest joc en particular és bo en molts aspectes i és realment un remolcador, però no té les seves pròpies ambicions, possiblement perquè pensava que era tan intel·ligent que no ho feia més difícil. La trama del joc és horrible de moltes maneres, tot i així, encara em va fer embolicar el meu cervell sobre qui seria el Origami Killer. El joc és més que fum i miralls que la vida o la mort, però tot i així em va sacsejar els nervis i em va proporcionar una mica d’emoció que no oblidaré aviat. Per la memorable experiència i els sincers intents de ser interessants, Pluja intensa mereix elogis. El fet que el final sigui tan estúpid no m'allunya de la diversió que vaig tenir, però, a més, la diversió que vaig tenir no compensa els moments tan tristos i frustrants en els quals estava movent el bastó analògic adequat de manera increïble. el personatge podria aplicar mascara sense colpejar-se als ulls.
Quantic Dream també va triar l'estil per la pràctica, que representa tots els indicadors del botó QTE amb finestres blanques estilitzades que de vegades són difícils de diferenciar. Durant moments de tensió, el joc farà agitar totes les indicacions dels botons per tal de fer sentir que el jugador està sota pressió. Tanmateix, hi ha un avís que fa pulsions per indicar que els jugadors han de tocar ràpidament un botó. Durant seccions intenses de QTE, pot ser difícil dir de seguida si el joc vol que mantingueu premut un botó o que el toqueu ràpidament, perquè totes les icones tremolen. Potser això és el que volien els desenvolupadors, però és frustrant experimentar-ho amb independència.
La càmera tampoc ajuda a les coses. Alguns indicadors de botons acaben ocults fora de la càmera o darrere d'altres objectes. El joc els va fer aparèixer en àrees dinàmiques, però la càmera no ho reconeix i, de vegades, és difícil interactuar amb un objecte perquè les indicacions per fer-ho no es col·loquen prou clarament perquè el jugador el vegi.
A més dels QTE, Pluja intensa A més, els jugadors realitzen determinades tasques mantenint premuts alguns botons mentre premeu de nous. Al principi, això comença simplement. Manteniu premuda la X, a continuació manteniu la X mantenida premuda mentre premeu Triangle, ara manteniu el Triangle i X mantingut premut mentre premeu R1. Tot i així, a mesura que el joc continua, es pot acabar jugant a Twister amb els dits, ja que lluiten per mantenir els botons subjectats mentre s’accedeix als nous. Sembla que seria dolorós i molest, però és sorprenentment desafiant i gratificant.
El joc, sens dubte, està molt bé, cosa que cal fer per això. Els personatges són increïblement detallats i els ambients són variats i notables en la seva normalitat. Els efectes de pluja constants creen una atmosfera tènica que en realitat resulta força atractiva per la seva sagnat. Tanmateix, les magnífiques visuals es veuen compensades amb animacions bastant rígides i incòmodes i la tendència al joc a estremir-se en moments estranys i saltar-se els fotogrames quan transiten l'angle ocasional de la càmera. Com ja hem determinat, la veu que toca és atroç en la seva majoria, però la música, com a mínim, permet anar compensant això. Morid i bonic, el marcador és un dels punts forts.
Pluja intensa vol ser comparat amb les pel·lícules, però és molt afortunat ser un videojoc, un mitjà on es perdona més fàcilment una narració pobra. En comparació amb les pel·lícules, Pluja intensa no només es queda curt, sinó que és gairebé vergonyosament sub-par. Infern, en comparació amb algunes de les narracions principals en videojocs, Pluja intensa està per sota de les expectatives Es pot enganyar als jugadors menys exigents pensant que el joc explica una història brillant simplement perquè no és el tipus d’història que els jugadors estan acostumats a veure, però no s’equivoquin: les conclusions ingènues i els personatges impossiblement febles obtindrien. Pluja intensa va riure de qualsevol festival de cinema seriós.
Per la seva ambició i els moments realment emocionants que ofereix, Pluja intensa és un bon joc. Tenia prou eines per ser una cosa realment espectacular, però els seus desenvolupadors malauradament no estaven al corrent de la tasca. Els propietaris de PS3 haurien de jugar definitivament i molts ho disparen com un clàssic, però qualsevol persona amb ulls per una bona història i amb ganes de no perdre el seu temps quedarà exasperada pels molts capítols lents i per la mala escriptura. Tothom hauria de poder divertir-se amb ell, i aquesta és la part més important. Només és que la diversió va acompanyada d’un gust agreujat.
En definitiva, Pluja intensa és un experiment que va tenir èxit i va fracassar, quan fàcilment hauria pogut ser un èxit total si els cervells que hi havia al darrere no es tractessin tan difícils de ser intel·ligents i es preocupessin més per proporcionar una trama sensible que no pas per una de xocant. Com a joc, Pluja intensa és bastant bo en la seva majoria. Pluja intensa és una maleïda sort que no és la pel·lícula que tan malament vol ser.
Puntuació: 7,0 - Bé (Els set anys són jocs sòlids que sens dubte tenen una audiència. Pot ser que no tingui valor de reproducció, pot ser massa curt o hi ha algunes falles difícils d'ignorar, però l'experiència és divertida.)
Preguntes i respostes de l'entrevista qtp durant 4 anys d'experiència