review saints row the third
Saints Row 2 és un dels meus jocs preferits d'aquesta generació. Prenent la violència tonta de ' Grand Theft Auto III trilogia ' i acumulant-la fins a graus propis gairebé propis, Volition va crear un joc que no era com res més, tot i semblar-se a qualsevol altre joc de la caixa de sorra que hi ha a la superfície.
Un dels seus aspectes més convincents va ser el paper jugable d'un vilà irredevitable el tractament sociopàtic dels altres per a un personatge veritablement vil. Una autèntica pudor, encara que no podíem evitar el seu origen a causa de la pura magnificència de les seves antigoroses sanguinàries. Es tractava d'un joc sobre el mal, i no de la manera descarnada que presenten altres jocs dolents. Era una turpitud pura, masclista i que abastava la sensació i era divertit.
Saints Row: La Tercera Té com a objectiu acabar amb el comportament escandalós de l'últim joc i, certament, ho aconsegueix de diverses maneres. En alguns casos, sembla haver fet un pas enrere dràstic.
què s'ha d'utilitzar per obrir fitxers XML
Saints Row: La Tercera (PlayStation 3, Xbox 360 (revisada), PC)
Desenvolupador: Volition, Inc.
Editor: THQ
Estrenada: 15 de novembre de 2011
MSRP: 59,99 dòlars
Saints Row: La Tercera és un joc sobre extrems. Comença amb un robatori bancari fallit, la seva missió d’obertura va concloure amb una guerra d’un sol home contra tot un equip SWAT mentre es balancejava des d’una volta del banc segrestada que va treure diversos centenars de peus a l’aire. Poc després, els jugadors es troben amb el sinistre timbre del crim sindical i es dirigeixen per un avió que es va estavellar abans de fer volar els delinqüents en el sinistre. Tot això passa abans el jugador navega un paracaigudes i aterra a la nova ciutat de Steelport. Aquesta porció d’estupidesa gloriosa no és sinó un joc d’obertura a un joc amb un únic objectiu: superar-se constantment.
Des dels ratpenats gegants de beisbol de base a les granades d'asfixament, Volition s'ha dedicat a crear un joc que trepitja sense veritat una línia entre videojocs i dibuixos animats. De vegades vorejant la ciència-ficció tant com ho fa amb la paròdia de la colla de bandes, Saints Row: La Tercera és una farsa que no es deixa ser seriosa i compta amb una actitud que ha d’aplaudir. El joc pot ser veritablement hilarant a vegades, només per les situacions cada cop més absurdes en què es troben The Saints, situacions que es donen amb tanta confiança (i una música de suport increïblement ben ubicada) que els jugadors es veuran acceptant el disbarat més ridícul com perfectament raonable.
Parlant de ridícul, la creació de personatges s'ha convertit en una cosa de pura bogeria. Els jugadors poden elaborar tota mena de freaks físics, amb peces del cos sobredimensionades, estranyes pells de colors i una gran varietat de pentinats inanes. Com és habitual, es permet feliçment el transdressing i el transgènere i fins i tot es poden compartir creacions en línia a través del nou hub de comunitat en línia de Saints Row. Els caràcters carregats poden ser descarregats i utilitzats per qualsevol usuari, afegint un element social intrigant a l'experiència.
S’ha modificat molt poc el joc fora de la varietat d’armaments nous i prepostos. Com sempre, els jugadors s’embarquen en una sèrie de missions en un món obert, retirant gàngsters, robant coses i orquestrant poderoses explosions. L’estructura de la missió s’ha racionalitzat, però, amb les etapes ara activades a través d’un telèfon mòbil en lloc d’obrir-se manualment al mapa. A més, els jugadors ja no necessiten tornar a reproduir missions laterals 'Activitat' per obrir la campanya. Les missions de la història estaran disponibles a mesura que s’acabin les altres, ja que les activitats ja existeixen únicament com a mitjà per obtenir més diners i respecte.
El mesurador de “respecte” que actuava com a barrera a les missions d’història s’ha transformat en un sistema d’experiència de ple dret. Quan els jugadors es distingeixen pel respecte, tindran l’oportunitat de comprar noves actualitzacions per al seu personatge, la seva colla i els seus vehicles. Aquestes millores inclouen un augment de la salut, més aliats de NPC i més ingressos per hora obtinguts de les propietats adquirides. És bo veure com el sistema de respecte obté una revisió més engrescadora, que ja no molesta els jugadors obligant-los a oferir-se als minijocs.
Tanmateix, la racionalització del joc n'exposa una La tercera la debilitat més gran: realment no n’hi ha gaires allà - molt menys del que el joc intenta fer creure. Amb les missions ara fàcilment accessibles per telèfon i les Activitats que ja no són obligatòries, es pot esborrar la campanya principal en qüestió d’hores, i realment no hi ha moltes coses més a Steelport per cridar l’atenció de la història. Tot i que hi ha missions opcionals com els assassinats i els robatoris de vehicles (també activats al mòbil), solen créixer força repetitius i poc interessants. El mateix passa amb les activitats, que es treuen majoritàriament dels jocs anteriors i, per tant, se senten una mica domesticats pels estàndards que el propi joc intenta establir.
com copiar una matriu a Java
En l'equitat, hi ha algunes distraccions noves i delicioses. L’escorta de tigres és evident, ja que els jugadors han de conduir amb cura per la ciutat mentre un tigre salvatge s’asseu al seient del passatger. Conduir massa imprudentment fa que l’animal s’enfadi i ataqui, cosa que resulta molt difícil gràcies al propi comportament de les garbes indegudes del felí. També s'inicia una nova variant de Trailblazing, en la qual els jugadors Tron motocicletes inspirades a través d'una pista virtual, evitant tallafocs i recollida d'abocadors de dades. Aquestes noves activitats són divertides, però no tan inspirades com les anteriors, i es fan vells amb tota la resta.
A més, i detesto dir-ho Saints Row: La Tercera de veritat no ho és tan sobresalent i emocionant com va ser l’últim joc. De cap manera, de cap manera. Mentre que els flascons i els xops de caça han forjat un joc que estèticament sembla més boig, l'actitud general, la narració i l'atmosfera del joc són pràcticament neutres en comparació amb Saints Row és l'última sortida. El cap dels sants ja no és un vilà psicòtic, havent-se suavitzat i convertit en un antiheroi coix que lluita contra personatges molt més menyspreables que ell. Les colles rivals manquen molt de la manera de definir la personalitat i, un cop superats la inicial breu xoc de veure un home sostenint un penis morat gegant, un s’adona del poc profund i insinuat que és realment la indignació. Sense l’actitud de fer una còpia de seguretat, La tercera Els intents de ridícules es mostren cínics i forçats, molt lluny de la inanitat sense esforç del capítol anterior.
Un dels millors elements de Saints Row veia que les colles rivals es desintegraven lentament gràcies a les maquinades vicioses del jugador, però això no succeeix La tercera . De fet, les bandes rivals gairebé no participen en el joc. Els personatges que es consideren personatges cabdals són trets de l'equació gairebé tan aviat com arriben, faccions interessants com els cyberpunk Deckers es tracten en un grapat de missions abans de reduir-se en silenci i l'aspecte de la guerra urbana es substituirà aviat per un límit. genèric trama en què els sants lluiten contra un avorrit estereotip militar conegut com a STAG. Si bé els jugadors poden realitzar moviments de lluita contra NPCs i convocar atacs aeris, l’ambient en el qual es produeix tota aquesta bogeria és mundà i està fora de l’atmosfera hiperactiva que La tercera intents de fabricació frenèticament.
La diversió queda danyada encara més per una sèrie de nous enemics cada cop més irritants. Els adversaris bruts sobredimensionats assetgen constantment jugadors amb càrregues imparables i sovint entren en situacions de combat altament intenses, com fan els seus homòlegs que ofereixen flamets. Després hi ha els zombis que apareixen més tard en el joc i provoquen constantment que els esdeveniments avorrits de temps ràpid es reprodueixen una vegada i una altra, quan no són simplement balancejos del jugador i que impedeixen qualsevol tipus de moviment. Aquests nous enemics tots mira impressionant, però mai reforcen positivament el joc; només serveixen per entrar en el camí.
avantatges i desavantatges de la base de dades relacional vs no relacional
No ajuda que el joc estigui increïblement desvinculat, amb una narració que sembla apressada i missions que gairebé no tenen cap rima ni raó. Una seqüència particular en la qual se suposa que el jugador es ven en una subhasta de sexe no presenta en cap moment la subhasta de sexe. La missió comença amb un personatge dient nosaltres què passarà, de seguida talla el personatge del jugador nu i adormit per algun tipus de droga. No hi ha cap explicació sobre com es va aixecar la situació. Aparentment el mer concepte Se suposa que havia d'entretenir prou.
Tan desesperat està La tercera per arribar a les seves explosives peces que va oblidar el seu ritme i això porta a un joc que dispara la seva càrrega abans que els jugadors s’escalfin fins i tot. Els objectius de la missió no són massa variats i s’enfureixen una vegada que apareixen els estereotips STAG amb els seus tancs i tanques irritants amb làser. Pitjor encara és el fet que la majoria de les missions requereixen que els jugadors mantinguin vius diversos NPC mentre que lluiten amb algunes de les pitjors IA vistes d'aquesta generació. Haver d’acompanyar un personatge que no sap com fer-ho passejar per una mica de restes caigudes és un escenari molt comú i que no és més plaent amb ocurrències repetides.
El joc multijugador competitiu s'ha posicionat a favor de centrar-se exclusivament en la cooperació. La cooperativa té el seu propi contingut específic, tot i que és realment més important els jugadors capaços de provocar estralls a Steelport des del punt de partida d'abandonament. També hi ha un 'Mode Whored' autònom en què fins a quatre jugadors sobreviuen contra onades de dones poc vestides i altres enemics. Cada ronda té el seu propi conjunt de regles i restriccions i, mentre que el mode és una distracció decent durant uns minuts, s’envelleix molt ràpidament.
No us equivoqueu: quan vol ser, Saints Row: La Tercera és increïble. El paracaigudisme a una festa del penthouse i la realització d'una matança massiva mentre que 'Power' de Kanye West proporciona la pista de suport és una de les experiències més empoderades que he tingut en un videojoc. Una lluita inspiradora de caps de lluita, completa amb cops de puny de deu comptes i venda de dolor afectada, no té preu. Desbloquejar noves armes i jugar amb elles és una gran rialla fins que un es cansa d’elles. Té molt de mèrit La tercera i el seu potencial per inspirar gegles és enorme. Tot i així, em sembla un joc que no acaba de 'treure' el que va fer Saints Row 2 tan agradable, optant per augmentar l'extrem en zones incorrectes i, per tant, ignorar aquells elements que realment necessitaven l'atenció.
Encara pitjor, em temo que la brevetat de la campanya és el resultat directe de la retenció del contingut per tal que l’editorial la pugui vendre digitalment després d’aquest fet. THQ no ha fet cap secret que un any de DLC estigui en obres i, amb tres paquets de missions ja existents, és bastant incòmode pensar que el producte base escup els jugadors amb tanta rapidesa. Sembla sospitós que el joc sigui tan profund en comparació amb la seva instal·lació anterior, però encara hi ha molta més DLC a punt.
Com a gran fan de l'últim joc, vull cridar els mèrits d'aquesta seqüela dels terrats, però tot i que l'experiència sovint és divertida i plena de moments notables, no puc evitar sentir-me una mica deixada pel producte final. No deixa de ser un bon joc en el seu nucli, però no es tracta d'un pegat al seu predecessor, com sembla haver-se oblidat Saints Row 2 Els seus èxits en la seva recerca de l'extrem. Em va costar més de dues setmanes en vèncer Saints Row 2 , i encara volia quedar-me a Stilwater. Vaig concloure Saints Row: La Tercera en menys de dos dies i no sentis cap compulsió de tornar a Steelport en qualsevol moment.
I és que un joc que volia ser el capítol més indignant de la sèrie ha acabat, si fos, com a mínim notable.
Sembla una interrupció del lloc (esperem breu) al nostre final. Feu un cop d'ull a http://t.co/bxeSdiop mentrestant!