review return obra dinn
El meu joc favorit de ser agent d’assegurances
Aquest és el primer joc que en realitat em va fer sentir com un detectiu. He jugat tones de jocs que m’han encarregat de resoldre algun misteri, només de fer-lo disminuir o no poder fallar o simplement senzill i avorrit.
Retorn de l'Obra Dinn t’obliga a utilitzar el raonament i la lògica deductives sense respostes d’alimentació de cullera. També ofereix un estil visual únic i algunes petites melodies meravelloses. Si alguna vegada has volgut realment pensar com un detectiu, aquest és el teu joc. Deixa-ho a Lucas Pope, desenvolupador de Documents, si us plau , per eliminar-lo del parc ... de nou .
implementació de la cua de prioritat c ++
Retorn de l'Obra Dinn (Mac, Windows (revisat))
Desenvolupador: Lucas Pope
Editor: 3909 LLC
Estrenada: 18 d’octubre de 2018
MSRP: 19,99 dòlars
El que menys se sap sobre què passa realment Obra Dinn (o hauria de dir? endavant l'Obra Dinn), millor. Quan els jugadors exploren el vaixell per primera vegada, entraran en possessió d'un aspecte màgic amb aspecte de rellotge de butxaca que els permet 'tornar a viure' el moment de la mort per qualsevol cadàver trobat al vaixell. Cada cop, es reproduiran els sons i el diàleg que van provocar l’esdeveniment i, de la mateixa manera que es produeix el moment de la mort, el jugador es transporta a l’instant i al mateix moment. Des d'allà, podran explorar els voltants i examinar l'escena, congelada en el temps.
La primera vegada en una escena és limitada: la pantalla s'enfosquirà prou aviat i és hora de seguir endavant. És possible tornar a visitar tots aquests records a voluntat, i no hi ha cap límit de temps en visites successives. L’objectiu és bastant simple: registrar els noms i la causa de la mort de cadascuna de les 60 persones a bord del vaixell. Això pot semblar tediós en llegir-lo, però confia en mi, però ho és.
De nou, no vaig a regalar res. Però el ritme al començament de Obra Dinn és una obra mestra. El joc crida l’atenció amb una escena a petita escala, amb trossos d’intriga, després BAM! Et pega amb el 'OH SH': el moment i canvia instantàniament ... bé, tot . I justament quan creieu que ho heu explicat, BAM! Un altre moment boig que no surt del no-res. De debò, no us sentiu còmode segons els vostres supòsits.
qa preguntes i respostes d’entrevistes de treball
Retorn de l'Obra Dinn dóna als jugadors tot el que necessiten per tenir èxit. Amb un portàtil dandy útil a l’abast, es pot accedir a totes les coses com una llista dels tripulants, un mapa del vaixell i la seva ruta i esbossos de la tripulació en tot moment. A mesura que els jugadors exploren cada memòria, poden fer zoom sobre un personatge i el joc es mostrarà on es troben als esbossos. A partir d’aquí, correspon al jugador marcar qui són, com van morir i qui els va matar.
Les coses es decideixen escollint-ne una llista. En triar el nom d'algú, el joc mostrarà la llista de membres de la tripulació per triar el jugador. Hi ha disponibles alguns verbs per escollir quan es decideix com va morir algú i la llista de la tripulació apareix de nou quan es tria qui va ser l'assassí (si escau). Tot és molt intuïtiu, tot i que navegar pel llibre pot sentir-se maldestre després d’haver explorat cada escena i ha arribat el moment de fer referència a persones i esdeveniments de diferents seccions.
La mecànica és senzilla (penseu Pista en el crack), la història és èpica i sorprenent, i hi ha prou misteri aquí per a que els jugadors encertin durant força temps. Després de veure cada memòria, el jugador té l'oportunitat d'acabar el joc, però no aconseguirà el final 'bo'. Això tindrà molt més temps. Lucas Pope la llista a qualsevol lloc entre el 6 i el 6 40 segons les teves habilitats de raonament deductiu. Encara no he acabat cada persona i la seva causa de mort, però al ritme que he dirigit, m'esperaria acabar en unes 10-12 hores. Potser no és el temps suficient per justificar una compra de 20 dòlars, però tenint en compte la importància i el fascinant de cada moment Obra Dinn és, diria que val la pena.
Els gràfics es van referir a l'era dels gràfics de Macintosh, tot i que hi ha filtres de color per emular les vostres pantalles monocolars de l'antiga escola. Lucas Pope ho fa amb un gran efecte i algunes escenes són impressionants. La visualitat absoluta havia de ser neta, ja que desxifrar la causa de la mort sovint requereix un intens sentit de l’observació (tot i que moltes vegades és molt evident).
També s’utilitzen perfectament petites pistes musicals. No em vaig adonar com eren de punyents al principi fins que em vaig trobar imitant-los a la dutxa. Només tenen uns segons, i a tots els estimo! Crits especials als actors de veu també. Més que de costum, els actors de veu que representen amb exactitud els seus personatges són de la màxima importància, ja que els jugadors poden reconèixer un accent o una inflexió de veu que els permet identificar la identitat d'algú en el vaixell. Tothom al departament de so va fer una feina tremenda.
Aquest és un joc que no puc deixar de pensar. Hi penso en el treball, o bé recordant moments bojos que no veia venir, o bé reflexionant sobre informació descoberta recentment i les seves implicacions. Es tracta d’un “joc d’home pensant”, i és que espero que altres desenvolupadors (o el mateix senyor Pope) decideixin afegir-se i ampliar-los. Malgrat el fet que no es tracti d'un joc de detectius, mai no m'he sentit com un puto.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)