review red dead redemption 2
A la posta de sol, caçadors
Perdre’s en un altre món és una forma perfectament bona per a algunes persones de fer front als problemes que hi ha en la realitat.
Implementació de llistes c ++ doblement enllaçades
The Elder Scrolls III: Morrowind em va passar per moments molt difícils: no importa el que passés, al final del dia vaig poder relaxar-me i perdre'm a Vvardenfell fins que em vaig quedar fora de casa. El 2002 va ser així.
Els jocs del món obert han evolucionat considerablement des d’aleshores. Rockstar n’és una prova.
Redemption Dead Redemption 2 (PS4 (revisat en un PS4 Pro), Xbox One)
Desenvolupador: Rockstar Studios
Editor: Rockstar Games
Llançat: 26 d’octubre de 2018
MSRP: 59,99 dòlars
Redemption Dead Redemption 2 fa que el moviment divertit i possiblement confús de pivotar-se com una seqüela en el seu nom i una precuela en la gran línia del temps Mort vermell món Ens traslladem a la frontera nord-americana del 1899, aquesta iteració precedeix en realitat el viatge de John Marston per dotze anys, permetent una instantània decididament diferent del vell oest.
A finals del segle XIX no es tracta exactament d’un període que s’explora tan sovint com és després de les èpoques més populars de Reconstruction i California Gold Rush. Sota el president William McKinley, els mites del 'salvatge oest' comença a desvair-se enmig d'un suport creixent a la temprança i als moviments progressistes: en tot això, una fascinant visió de la història dels Estats Units. Entra a fora de la llei Arthur Morgan, el nostre 'heroi' i defensor de la famosa tripulació de Van der Linde, dirigida per la inestable i de vegades bona intenció holandesa.
Com a home dret holandès a l'alçada de la notorietat de la banda, sou un gran negoci des del primer moment. Tot i que finalment sabem què passa amb els homes de la tripulació holandesa a mode de Redempció de morts vermells El que aconseguim és un estudi de personatges elaborat de forma diferent, a diferència del que actualment Vince Gilligan ens està oferint Millor crida a Saül arran de Trencar malament . Arthur no és tan interessant com l'ex protagonista Marston fora de la porta. És menys bombàstic, més càlcul en el seu procés de pensament. D’aquesta manera, és un millor conducte per al jugador i més d’una cremada lenta.
El món que l’envolta es fonamenta de manera similar. Dos dels pecats cardinals dels jocs moderns del món obert són la brutalitat i la gran extremitat, ambdós treuen de la fantasia. Ubisoft és el culpable principalment de l’antiga, omplint mapes fins a la vora amb pins i punts d’interès obligats per ampliar el temps de joc. Aquesta última és una transgressió de la qual molts estudis són culpables en un intent errònia d'equilibrar els fonaments de la simulació i les arcades. Redemption Dead Redemption 2 Mai no entra en cap d'aquestes trampes. Ara hi ha 144 articles de col·lecció de targetes de cigarrets i moltes coses petites per desgastar-se si és cosa vostra (a més d’estàndards i metres “bàsics” de la salut a gestionar), però el malestar no és el enfocament .
En comparació, hi ha paràmetres invisibles o subtils que determinen qualsevol cosa des de 'honor' (com reaccionen les persones a vosaltres) fins a bonificacions com més saqueig, però no són obvis. Redemption Dead Redemption 2 Aposta per la realització de la facilitació de bromances amb el sistema de campaments (que té brots) Final Fantasy XV o els impulsos de JRPG centrats en les relacions de la memòria recent) i respalden les relacions amb un disseny de missió fort. Molt sovint us convidareu a amistar-vos amb amics o nous coneguts, lluitar o córrer al seu costat.
Administrador d'informàtica preguntes i respostes de l'entrevista
Vostè lluitarà força, que és sens dubte el millor tros del joc. Dead Eye (llegiu: super slo-mo vision) torna i tot i que el concepte és tan antic com la pols (es van treure 17 anys del Rockstar publicat Max Payne ), permet afegir més embelliment d'alguns enfrontaments més agitats (com fa el punt de vista en primera persona). També sap quan calar de manera figurativa. Hi ha un munt de coses de joc de rol (RP) que faran que la gent estigui ocupada durant més de 100 hores. Pesca, pòquer, modificacions estètiques, aquest tipus de coses. Mai no és a la teva cara, simplement allà si vols.
Rockstar va llançar una quantitat de diners insana a la producció de Redemption Dead Redemption 2 i es mostra. Hi ha diverses cançons musicals dirigides pel talentós Woody Jackson, algunes de les quals estan literalment adaptades a missions específiques. L'infern, té aproximadament 200 tipus diferents de vida salvatge i cadascun d'ells va enregistrar sons únics. (M'agradaria, almenys esmentar la polèmica de crisi i la resposta de Rockstar perquè pugueu prendre les vostres pròpies decisions, encara que no hagi afectat directament aquesta revisió.)
Llavors, són totes aquestes estadístiques? Doncs bé, al meu esforç per aprofundir en la mida massiva de fitxers de 92 GB (a PS4), estan justificats. El més important a recordar és que Redemption Dead Redemption 2 no només es compon d’àmbits i camps oberts. Cadascuna de les ciutats se sent plena de vida i la naturalesa del relat ens permet dirigir-nos a llocs com pobles torrats i muntanyes nevades. Enmig de tots aquests grans gestos, els detalls més petits també importen. Hi ha una impressionant importància a les pàgines de les revistes del joc quan Rockstar podria haver anat a la ruta més senzilla d'un tipus de lletra tradicional. Els menús de venedors semblen un autèntic catàleg de Sears, Roebuck i Company.
Tot plegat té un cost reduït, com la càrrega de diversos minuts al principi i els 15 minuts segons els restabliments després dels fracassos / morts. Sembla que no hi ha cap moment, però es tracta dels paràmetres implicats: trobareu principalment la condició anterior a que els vostres aliats fins a paper siguin morts, arrossegueu una fossa sense fons o sigueu enganxats per una roca invisible i caureu de la seva cavall, que incompleix instantàniament una missió. Després hi ha els clàssics clàssics del món obert, com animacions estranyes i física estranya que poden causar morts instantànies.
La roda radial que es pot canviar d’engranatges pot ser fina i no funciona exactament com es vulgui. També hi ha moments tontos que requereixen suspensió de la incredulitat; com quan la teva tripulació roba algú que porta la mateixa roba que porta sempre, mentre et truca pel teu nom real i espera que no es deixin atrapar perquè tenen petits bandanns a la boca. Totes aquestes queixes són petites i, a diferència d'altres jocs de món obert, no dominen ni es trenquen significativament Redemption Dead Redemption 2 .
Quan em vaig trobar vagabundint sense fi per enèsima vegada, tractant-me amb algunes d'aquestes molèsties aleatòries, em va impactar el motiu pel qual estava tan connectat amb aquest món: Rockstar no té por de llançar conflictes constants pel seu camí perquè saben el minut a to. minut de joc pot ser compatible. La joguina és fantàstica (Rockstar sempre l’ha clavat sempre), els fonaments dels cavalls són delicats, els esdeveniments / escaramusses aleatoris mantenen les coses emocionants i els entorns serens però complexos són l’eix vertebrador de tot.
Redemption Dead Redemption 2 és l'epítom de l'ambició i, com la majoria de les coses que Rockstar, complirà amb les expectatives associades. Amb tots els avenços des de l’últim Mort vermell i tot el que han après gran lladre de cotxes V Sota el cinturó, la sèrie es troba en un lloc millor, capaç de proporcionar un món més natural i menys divertit per explorar.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial. El component en línia arribarà a finals d’aquest mes i no forma part d’aquesta avaluació.)
declarant una matriu de cadena a Java