revisiting flowing clouds with jenova chen destructoid interview 118931
Amb un manifest sobre disseny de videojocs i alguns jocs surrealistes, Jenova Chen està armada per trencar la mediocritat que hi ha al món actual dels videojocs. Jenova ha llançat fins ara dos jocs innovadors, Flux i núvol , que tots dos es poden trobar al seu lloc web de forma gratuïta.
Els seus jocs estan pensats per crear experiències significatives que atraguin tant jugadors com no jugadors. Vaig tenir el plaer d'entrevistar el visionari sobre el tema dels seus jocs, què motiva el seu enfocament únic i què et pot demanar que el portes si estàs treballant al McDonald's drive thru.
millor netejador de registre per a Windows 7 de 64 bits
PS. Si us heu perdut la nostra primera entrevista amb ell, hauríeu de volar a Fronz's.
Dick McVengeance: Per tant, primer, el nostre Destructoid Quick 5. Petits trencagels, per dir-ho així. Quin és el teu videojoc menys preferit?
Jenova Chen: Hi ha molts jocs que m'han decebut. Però no els consideraré els pitjors. La decepció passa aquí i allà; no es pot comparar realment quin és més decebedor.
DMV: Quin és el teu robot preferit?
JC: Fins ara... el meu robot preferit és Google!
DMV: Bona resposta. I què sols demanar a McDonalds?
JC: Un entrepà de pollastre i una combinació de Power Ryte barrejat amb llimonada. És verd.
DMV: Sona deliciós. Pot ser que hi hagi un mercat per a Jenova Juice. Però de totes maneres, què creus que hi havia a la maleta a Pulp Fiction?
JC: Malauradament, no l'he vist.
DMV: Inacceptable! I finalment, la teva pel·lícula preferida?
JC: Això també és dur. M'agraden les pel·lícules d'animació de Miyazaki, són molt purificadores, però si preguntes per pel·lícules d'acció en directe, Forrest Gump és la que m'ha tocat una mica més que les altres. Fight Club també és molt bo al meu entendre. Però ofereixen gustos diferents; no es tracta del millor, sinó d'un ampli espectre de coses que pots gaudir.
DMV: Bon cinc. Ara passem a les preguntes més importants: a la documentació del joc Flow, parleu de la teoria del flux, i sembla que és el principi bàsic darrere dels vostres jocs. Voleu explicar què és?
JC: El flux s'utilitza per descriure les experiències òptimes de l'ésser humà. L'experiència on estàs totalment immers en la teva activitat, perquè t'oblidis del temps, de la pressió i de qualsevol cosa menys de les coses que estàs fent.
DMV: Per tant, el joc ha de ser extremadament reactiu a les accions del jugador?
JC: No necessàriament. La meditació també pot portar una persona al flux. Les persones que es plantegen objectius i els persegueixen probablement generaran experiències de flux. Pot passar durant l'escriptura, la pintura, els esports, els videojocs, etc.
DMV: He de dir que m'ha agradat molt jugar a Flow i que és un joc meravellós.
estructura de dades de la pila c ++
JC: Moltes gràcies i això afegeix un reforç més a la teoria que estic investigant.
DMV: He escoltat a altres jugadors dir que, tot i que jugueu el joc sol, sembla que jugueu amb altres persones. Has pensat a provar de posar Flow al DS?
JC: Sí, hem pensat en totes les possibilitats de Flow. De fet, ens hem posat en contacte amb Nintendo.
DMV: Estan interessats a perseguir Flow, o encara estàs en les primeres etapes de parlar amb
Nintendo? JC: Bé, realment no puc explicar-vos els detalls, però Flow apareixerà a una consola de pròxima generació.
DMV: És meravellós escoltar-ho. Ja has comentat al teu bloc sobre la manca d'història als jocs, dient: La idea de la història s'utilitza en gran mesura per preparar l'escenari per als jocs de trets en primera persona i jocs de rol. Un cop comença el joc, els elements de la història es tornen simplistes, lineals o almenys predefinits i decepcionants, si existeixen. Creus que és realment possible tenir un joc on puguis fer qualsevol cosa dins d'un món, com un joc de rol de ploma i paper?
JC: Això probablement va ser de fa 2 anys. La meva comprensió actual de la història és molt diferent. La història és com el nostre cervell pensa, recorda i es comunica entre ells sobre el context. Tanmateix, l'entreteniment no es basa en històries. L'entreteniment tracta d'una seqüència d'experiències emocionals. Podeu tenir la mateixa pel·lícula de Spiderman amb la mateixa història però dirigida per dos directors diferents, i aposto que trobareu que els valors d'entreteniment seran dràsticament diferents.
És la narració en els mitjans d'entreteniment actuals com el cinema i la televisió o els còmics i la literatura el que importa més que la història en si. La narració de contes a les pel·lícules tracta sobre com manipular l'emoció del públic mitjançant la càmera, el guió, el so, la interpretació, etc. Per als videojocs, el disseny de videojocs és el nou substantiu que és el mateix que la narració al cinema. Es tracta de com fer que el jugador se senti d'una manera determinada mitjançant el joc, els gràfics, el control, el so i, per descomptat, la història si n'hi ha.
DMV: Creus que serà possible tenir jocs on els jugadors puguin fer el que vulguin en el context d'un escenari i que això afecti la història general? Vull dir, separats i a part dels jocs que ofereixen múltiples finals, però més aviat, els jugadors no estan restringits a diverses opcions?
JC: Doncs és possible, i s'ha fet. Però això era immersiu? Va ser divertit? No tots ho són. El que importa no és la història, sinó l'experiència que va passar el jugador. I el jugador descriurà les experiències en una estructura narrativa als altres i les memoritzarà com a història.
DMV: Quin creus que és el problema més gran dels videojocs actuals?
JC: La mandra i el model de negoci que ha limitat els actuals fabricants de jocs a l'ombra del model de negoci de les pel·lícules. Això, i un mercat objectiu molt, molt molt estret. Com a mitjà públic, les pel·lícules i la música han arribat a tothom a la nostra societat, però fins ara, els jocs encara no són acceptats per la majoria com a forma d'art i entreteniment. La gent de la indústria està morint de ganes d'ampliar el seu mercat. Però la manera com ho fan no és perspicaz.
DMV: Aleshores, veus la filosofia de Nintendo amb la Wii i els seus productes Touch Generation en línia amb les teves opinions?
JC: Nintendo és una de les poques persones que realment va aconseguir arribar a nous públics. Nintendogs, Brain Age, ha introduït un grup de públic molt diferent als mitjans de comunicació, però necessitem més empreses i jocs per impulsar realment la indústria. No sé si et sents així, però em costa trobar un joc per jugar en aquests dies, i la majoria de jocs nous que surten sempre són clons d'altres. Simplement no vull perdre el temps en un joc de clons. Vull jugar a alguna cosa nova, no només gràficament més bonica, sinó que emocionalment em fa sentir diferent.
DMV: Sí, aquesta és una de les principals raons per les quals vaig escollir Beyond Good and Evil recentment.
JC: M'ha agradat Més enllà del bé i del mal, hi ha moments en què m'han tocat molt. No obstant això, una gran part del joc segueix sent força tradicional. I per això Katamari Damacy i Shadow of the Colossus van brillar a la comunitat de videojocs; ofereixen una experiència emocional molt exòtica que el públic nord-americà poques vegades veu. Okami i Viewtiful Joe també són bons exemples de sentiments únics. Són interns normals dels seus gèneres: joc d'arcadish de desplaçament lateral i joc d'acció, però ofereixen una sensació molt única a través de la manera de jugar, veure i escoltar.
DMV: Una última pregunta: a més de Miyazaki, quins altres narradors, ja siguin animes, pel·lícules, videojocs, etc., t'han influït significativament?
JC: diria jo Mihaly Cszksentmihaly , el creador de la teoria del flux. Tracy Fullerton i Chris Swain, professors que ensenyen teoria i tècniques de disseny de jocs a la USC, Kentai Takahashi, creador de Katamari Damacy, Shadow of the Colossus [creador, Fumito Ueda]. Les pel·lícules són inspiradores a la seva manera, però no necessàriament canvien la meva filosofia de disseny de jocs.
DMV: Bé, gràcies per dedicar-vos el temps a aquesta entrevista. Espero que tot vagi bé amb els vostres projectes, i espero jugar-los en el futur.
Llavors, on pots descarregar els jocs de Jenova i vigilar aquest noi? Consulteu el seu lloc web. i blog