review rayman jungle run
Quan Ubisoft va començar a tornar-se impressionant de nou? Qui hauria pensat que l'estudi francès seria el de revitalitzar correctament el gènere de plataformes 2D, superant a Nintendo al seu propi joc? Així em vaig sentir quan vaig tocar per primera vegada Rayman Origins a l’E3 de l’any passat i després a la seqüela de Wii U d’aquest any.
Quan vaig veure el tràiler de Pista de la selva de Rayman l'altra setmana, em va impressionar el divertit i fluït que tenia. Em vaig pensar: “Si la meravella meravellosa era capaç de fer-se tant bé a les consoles domèstiques, imagineu què podia fer en dispositius mòbils”.
Estic més enllà d’extàstic per dir que les meves primeres impressions tenien raó sobre els diners; Pista de la selva de Rayman és plataformes de pantalla tàctil, així, molt, molt bé.
Pista de la selva de Rayman (Android, iOS (revisat))
Developer: Pastagames, Ubisoft Montpeller
Editor: Ubisoft
Llançament: 19 de setembre de 2012 (iOS) / 27 de setembre de 2012 (Android)
MSRP: 2,99 dòlars
Quin és sovint la major manca de qualsevol plataforma basada en tacte? Els controls, per descomptat. Com més botons virtuals un joc intenti apretar a la pantalla, més probabilitats que el joc no registri les vostres entrades. Sense una retroalimentació tàctil, és difícil saber-ho quan esteu fora del límit de detecció d’entrada del botó fins que toqueu la pantalla i no passi res.
com executar un fitxer jar Windows 10
Jungle Run agilitza els controls fent una pàgina que surti dels automòbils com ara Canabalt - Rayman està en constant moviment, per la qual cosa només us ha de preocupar és esquivar els obstacles. A diferència Canabalt per la seva raó, no esteu corrent per un passadís horitzontal inacabable, la qual cosa us resultarà desitjós per 'el gol alt'. Es tracta d’una autèntica plataforma blava amb carmes, espigues, enemics, plataformes flotants, salts de paret i altres perills.
El joc està dividit en quatre mons amb 10 etapes per part. Cada món introdueix una nova capacitat, oferint-vos un munt de temps per acostumar-vos a un determinat mecànic abans que aparegui el següent. En el primer món, tot el que has de fer és saltar. Tot i que hi ha un botó de salt a la cantonada inferior esquerra, podeu activar l’acció tocant a qualsevol part de la pantalla, excepte les cantonades superiors dedicades al 'nivell de reinici' i a les ordres del menú.
com extreure fitxers .7z al Mac
Al segon món, obteniu la capacitat de desplaçament, executada mantenint el dit a la pantalla una vegada que esteu transportant a l’aire, que també podeu utilitzar per agafar corrents d’aire per augmentar-vos. Al tercer món, se us presenta el funcionament de paret, que ofereix alguns intel·ligents desafiaments de la gravetat. En el món final, aprens a cops de puny a través de barricades i enemics de fusta al llarg del teu camí. El punxonament s'assigna a un botó separat a la cantonada inferior dreta que, a diferència del botó de salt, s'ha de prémer, però almenys és prou gran que mai no et perdràs un cop de puny.
Arribar al final d'una etapa no és tan difícil, però el vostre veritable objectiu és recopilar Lums, els creadors d'or com els de la llum de llum que es troben a tots Rayman joc. Hi ha 100 lums a cada nivell, i per trobar-los tots necessitareu que feu un camí més precari, que falteu intencionadament de salts o que descobriu les portes amagades. En recopilar tots els lums en un mínim de cinc etapes en un món, desbloqueareu la desena etapa del món, una dura cursa de boles a través de la Terra dels Morts Vius. Aquí, no hi ha Lums, només un augment del risc de mort sobtada. Afortunadament, com passa amb la resta de nivells del joc, es tracta d'una part superior d'un minut, de manera que mai no hi ha aquesta sensació de progrés perdut si voleu reiniciar una etapa.
La guinda del pastís és l'art, del qual s'ha tret directament Rayman Origins . Normalment, cridaria a un desenvolupador per reutilitzar una quantitat copiosa d'actius, però dels gràfics de Orígens són tan vistosos, brillants i bonics que no tinc cap objecció sobre la seva reaparició. Aquest és un joc que jugues amb un somriure arrebossat a la cara, assentint el cap al costat de la música alegre i animacions detallades.
Malauradament, el joc finalitza tot plegat quan finalitzi la fase final. No hi ha cap fanfàrria, no hi ha una pantalla de 'felicitacions', tan sols una arrencada al menú principal. Em sembla força brusc, però no sé per què esperava res més. Jungle Run és només una sèrie de nivells de desafiament menys narratius, però és tan satisfactori que de vegades et confondràs en pensar que és una cosa 'més gran', si té sentit. No és realment un 'problema' dolent.
No vol dir Jungle Run no ofereix recompenses per al jugador dedicat. Com més Lums recopileu, més fons de pantalla guanya, que es pot desar com a imatge de fons en qualsevol dispositiu que utilitzeu. No ho és gaire, però amb quina freqüència un joc premia fora del joc? Els reptes són prou de recompensa pel seu compte, de manera que es tracta de complements agradables.
Pista de la selva de Rayman és una prova que els plataformistes poden treballar en dispositius tàctils si els adapteu als punts forts del maquinari en lloc d’intentar recrear una experiència de consola. Si hagués estat només un port danyat Orígens , hauria convidat a comparacions directes i hauria destacat els defectes de la jugabilitat basada en el tacte. En canvi, és un joc amb nivells de mordedura i controls sensibles, però, tot l'acció dels seus germans consola. Això és el que hauria de ser el programari d’acompanyament.