review ratchet clank collection
Durant un temps allà, la plataforma 3D es va perdre a la plataforma de Sony, però després Insomniac la va trobar. I, d’alguna manera, el Spyro els homes ho van fer millor que el gènere que hi hagi existit a PlayStation.
Juntament amb Naughty Dog i Sucker Punch, Insomniac va prendre lliçons apreses de la generació anterior, va empalmar la plataforma tradicional amb altres gèneres i va treure una de les millors trilogies que els jocs ofereixen.
A causa del seu estil visual de dibuixos animats, el ric detall ambiental i la tecnologia d'avantguarda, aquesta és una de les col·leccions d'alta definició de HD encara publicades. Mentre que el primer El trinquet i el clank pot ser un model massa brut per a jugadors nous, els dos següents són clàssics que mereixen un lloc a la col·lecció de tots.
Col·lecció de trinquets i clan (PlayStation 3)
Desenvolupador: Insomniac Games, Idol Minds
Editorial: Sony Computer Entertainment
Estrenada: 28 d’agost de 2012
MSRP: 39,99 dòlars
Com passa amb Com 2 , Tenia el benefici d’entrar-hi El trinquet i el clank una entrada tardana en una sèrie, on la major part dels talls rugosos del debut s'havia suavitzat. Endinsar-se El trinquet i el clank Amb expectatives frenades, la setmana passada, em va sorprendre trobar que no només juga bé, però que sembla fantàstic.
Una de les millors coses de tenir aquesta col·lecció és que obteniu la història d’origen de la sèrie i veieu com va evolucionar la sèrie juntament amb la consola de Sony. Més que Sly i com , El trinquet i el clank Unes claus que vibren el dibuix del dissabte al matí i manté la trama interessant mitjançant una forta escriptura, personatges entranyables i un gran ritme. És estrany escoltar veus diferents per als personatges i cap rialla descarada de Clank, però segueixen sent els mateixos dos encantadors herois intergalàctics que em van encantar en les següents entrades.
cicle de vida del desenvolupament de programari 5 fases
Des del disseny dels robots enemics al quadre de cel detallat, El trinquet i el clank sembla fenomenal per a un joc de deu anys. Simplement no puc superar els detalls de fons del joc amb fileres d’edificis a la distància, cotxes voladors i aus que volen pels núvols. Metropolis va ser la referència visual de la PS2 i és fascinant veure quant va evolucionar a la sèrie.
L'original I + C va ser un innovador intent de combinar el rodatge en tercera persona amb plataformes, sense els controls lents i incòmodes Mega Man Legends . En comparació amb el joc divisiu de Capcom, Insomniac realment va treure un miracle aquí i va fer una plataforma que funcioni igual de bé com un tirador. Tot i això, els controls es palideixen en comparació amb les seqüeles. El trinquet se sent lent. L’objectiu és factible, però difícilment intuïtiu.
És difícil de recordar, però hi havia moltes sèries de PlayStation 2 que eren tan anuals com Call of Duty i Assassin's Creed són ara. Potser no m'he adonat mai perquè les seqüeles sempre van fer un gran salt sobre les anteriors entrades i vaig trobar maneres úniques de rebrandificar una sèrie. Puc enumerar un parell aquí, però centrem-nos en dues opcions exemplars: Anant al comandament i Puja el teu Arsenal . Tot i que UYA construït sobre Comandant , cada joc representa un yin-and-yang de la sèrie que influenciaria les entrades de PS3 que seguirien.
Anant al comandament va ser un cop de geni. Juntament amb abordar els mals controls del debut, Insomniac es va apilar en un sistema d'anivellament addictiu, grans mini jocs, estranys Pikmin -seques seccions de clank, combat de vaixells i tones de coses noves: nous aparells, nous articles, noves armes, nous enemics, etc. És més: gairebé tots són complements de qualitat a la sèrie. Mentre que molts dels aspectes del trencaclosques de GC no apareixeria a la seqüela, el nou enfocament en més enemics, el combat més ràpid i es van mantenir més opcions.
Puja el teu Arsenal La millora i la redirecció de la franquícia és subtil, però una actuació inconfusiblement atrevida per a Insomniac. No només van posar l’èmfasi en el rodatge més que mai, el joc ara tenia un mode multijugador que va ser sorprenentment genial amb una Camp de batalla -esque capturen el mode nodes anomenat Siege, Team Deathmatch i Capture the Flag. Llança els gadgets des d'un sol jugador i alguns vehicles i tens un dels millors modes multijugador de l'època.
Tenint en compte Ubisoft va deixar fora el joc multijugador Splinter Cell La col·lecció en alta definició, tot i ser el principal sorteig per a molts fanàtics de la sèrie, em fa sentir que s'inclouria en absolut. Fins i tot funciona bastant bé, depenent de la connexió de l'amfitrió. No es pot dir el mateix per al sistema de lobby, que és un error. El meu sistema es va bloquejar dues vegades mentre intentava trobar un joc. M’apagaria completament si no fos un gran fan del multijugador.
Per a la majoria de la gent, el jugador d'un sol jugador UYA serà suficient. És El trinquet i el clank de la seva manera més enfocada i divertida. Tots els nivells estan plens de moments únics, escenaris atractius i intenses bombers. Les incorporacions intel·ligents com els blocs per cobrir-se, un nou esquema de control que aporta objectiu lliure i una manera d’intercanviar armes fan que el joc sigui excel·lent. Anant al comandament en una cosa que voreja la perfecció. Tant si teniu una pugna de lluita amb Clank, com si trigueu les coses amb la clau de Ratchet amb la nova capacitat de l'Infern, UYA és un d’aquests jocs rars que em fa somriure cada minut del camí.
Puja el teu Arsenal No és només la marca d'aigua gran per a la sèrie de PlayStation 2 dies, sinó que ha estat el punt àlgid de la plataforma 3D en la seva generació. Cap altra entrada de gènere va ser tan alta fins que Super Mario Galaxy i Un crack en el temps . Tant si esteu interessats en jugar a un dels grans de sempre UYA , reinvertint la nostàlgia Anant al comandament O cavar els orígens de la sèrie amb el debut, hi ha molt a gaudir en aquest paquet.
Hi ha algunes queixes més habituals en aquestes col·leccions: les reduccions són majoritàriament de proporcions 4: 3 (però estranyament en alta definició), no podeu canviar els jocs del menú i alguns actius no han fet una transició fluida cap al proper. És qüestionable i descoratjador veure-ho Bloquejat manquen (encara previstes per a una publicació de PSN a finals d'aquest any), per no parlar dels títols de mà, però és difícil negar la qualitat d'aquest paquet. Veure aquests mons brillants i detallats en 60 fps suaus i en alta definició val la pena el preu d'admissió.
Col·lecció de trinquet i clank és un record de com un desenvolupador es va atrevir a donar algunes armes a una mascota de plataformes i va fer un parell de clàssics en aquest procés. En una era en què cada tirador en tercera persona arriba amb pits de sang i un mecànic de cobertura, és agradable tornar a aquest duo encantador i descobrir que no han envellit una mica.