i changed my mind about final fantasy xiii
De vegades es paga per donar als jocs una segona oportunitat
( Alguna vegada has donat una segona oportunitat al joc només per canviar d’opinió en la seva valoració inicial? Charlotte Cutts recentment va donar una divisió molt gran Final Fantasy XIII Un segon gir, i molt per a la seva sorpresa, va trobar un joc a laudar per les seves moltíssimes marques. Jo mateix vaig fer el mateix, i mentre vaig obtenir resultats completament diferents que Charlotte, no deixa de ser interessant veure altres ocupacions del mateix joc. Voleu veure el vostre treball a la portada de Destructoid? Flexiona els dits i entra a escriure un bloc propi. - Wes )
Final Fantasy XIII va ser el primer Final Fantasia joc que vaig provar, i va ser gairebé el meu últim. Pocs mesos després d’haver tornat a jugar al 2015, vaig recollir una còpia de segona mà per un nombre de quilos d’un sol dígit a la sucursal de Sheffield de CeX, pensant que seria una excel·lent entrada a la sèrie i en tres hores. , Estava convençut que m’havia equivocat. Vaig passar una estona plausible a través dels segments dels rails, amb prou feines entenent els controls i tenint encara menys fermesa en la trama de fang. Vaig enganxar-la a la prestatgeria abans que passés el primer capítol i em va romandre dos anys.
Després, dos anys després, vaig acabar Final Fantasy XV . De nou, una entrada divisòria a la sèrie (de fet, vaig obtenir una còpia en préstec indefinit del meu xicot, que ho odiava absolutament), em va sorprendre el molt que vaig gaudir del viatge. El simulador de part Tokio Hotel, una part de hack-'n'-slash agitada, amb belles visuals i una banda sonora desgarradora per arrencar, estava trist quan va acabar. Jo havia provat les versions de PS2 Final Fantasy X i Final Fantasy XII durant els dos anys intervinguts i havia lluitat per avançar més d'unes cinc hores en qualsevol dels dos; els complots no m'estaven traient. Però, per alguna raó, vaig sentir que havia estat massa dur Final Fantasy XIII i hauria de donar-li un altre cop.
I estic contenta de fer-ho.
Quant al joc
Final Fantasy XIII és una entrada molt malvat a la sèrie. Va contribuir a la tendència dels jocs AAA llançats al mateix temps, en la mesura que era lineal. També va prendre la estranya decisió de descriure bona part de la trama a través de les entrades del registre de dades que el jugador havia de llegir al menú inicial, en lloc de dir molt clarament el que estava passant a les talles. Combina-ho amb una gran quantitat de personatges toscos / sacarines que no estarien fora de lloc en un mediocre anime de llesques de la vida i opcions inusuals amb el combat, i tens a tu mateix un punyent formatge francès d’un joc: a algunes persones els encantarà Hi ha qui s'ensopega, retret, maleint i cridant: 'Què dimonis és això?'
En última instància, estic d’acord amb la majoria de les crítiques plantejades Final Fantasy XIII . De vegades, gaudeixo del joc malgrat aquests defectes. De vegades, sento que aquests defectes estan presents en nombrosos JRPG i és injust que en tinguis menyspreat Final Fantasy XIII concretament. Més enllà de la marca de deu hores (actualment estic al voltant de les vint hores i m’acosta al final del joc), la majoria d’aquests problemes s’han resolt o s’han esfumat en gairebé una insignificància.
Rayo i co.
Per tant, un dels principals problemes que sembla tenir la gent amb el joc és la naturalesa tsundere de Lightning i la personalitat de les seves companyes. L'esperança no deixa de queixar-se, Snow ha d'abandonar-se amb el showboating, i Vanille és com Mary Poppins en un IV degoteig de números E. Puc empatitzar amb les persones que lluiten per superar les primeres hores del partit a causa de totes aquestes personalitats desbordants i els inevitables arguments que es produeixen en aquest punt.
No obstant això, a mesura que la història es desplega, la majoria d'aquests trets irritants o defectes personals es detallen i es justifiquen. És fàcil anotar Hope, per exemple, com a malbaratat, però en té acaba de veure morir la seva mare. I va veure que Snow deixava anar la seva mà. Tots sabem sobre les complexitats de la pena, sobretot per als adolescents, de manera que el llançament d’aquest furor que bull dins l’Esperança es realitza molt bé i arriba a una resolució satisfactòria.
El mateix passa amb tots els personatges principals presents al començament del joc: els seus exteriors es desprenen i comencen a agafar moltes capes diferents. Només cal tenir paciència. Amb Lightning, sento que hi ha un paral·lelisme entre ella i Milla Maxwell Contes de Xillia , un JRPG que vaig provar a principis d’aquest any: Té molt humor, però té el sentit que podreu mirar més enllà o comprendre el perquè si només espereu que es publiqui la història.
A més, quan Fang s'uneix a la vostra tripulació adequadament, no hi ha més lloc per fer petons. Els llamps xerraven Fang i Fang simplement escopint: 'És així?' és un dels meus moments preferits en qualsevol JRPG que he jugat.
classificació d'errors en proves de programari
Sentinella bae.
Registres de dades
Assegut a jugar un joc i, en comptes d'haver de llegir diversos registres de dades tan tangencials amb la trama principal, faria enrenou Stephen King, resulta comprensiblement molest. Crec que la majoria de nosaltres cau en el camp 'show, not tell' quan es tracta dels nostres jocs. Tot i això, he considerat que el principal obstacle per comprendre el que estava passant era el capítol 1. Després d'això, només he de fer referència als registres de dades quan vaig activar de forma activa. volia per submergir-me en la història.
I tenir detalls addicionals quan em va cridar l’atenció el que havia passat a Serah no va ser gens dolent. Tenir un breu resum sobre cada personatge per tornar-hi va ser realment interessant, com les anècdotes de Jhil que es va graduar com a valedictòria en el seu curs d'acadèmia de policia (així que, per descomptat, va acabar sent una laca Sanctum). Segur, la història és molt empassat en el primer tram i de les meves experiències amb Final Fantasy X , XII , i XV , hi ha molt més que tragar des del primer moment que en les anteriors instal·lacions. Però un cop passat aquest obstacle inicial, la història no és tan revolta. És més que els nombres llargs i tontos de tot creen la il·lusió de dificultat, quan realment es tracta d’un conte clàssic de “Déu que gira contra la seva gent”.
Combat
com fer makefile c ++
Aquest és l’aspecte del joc on he fet el 180 més gran, i he de reconèixer que això em queda. En el meu primer intent de jugar Final Fantasy XIII , Estava lluitant tant amb la història que no vaig prestar tanta atenció durant les baralles tutorials com hauria de tenir. Al meu segon joc, vaig comprendre el que estava passant amb molta més rapidesa i, en cada etapa de les tutories, vaig aprendre ràpidament com utilitzar els consells i els trucs que Square Enix es posava davant meu al meu avantatge. Una vegada que el mecànic Paradigma complet es va posar en marxa, vaig ser una contenta molt feliç.
Al meu parer, el sistema Paradigma és molt millor que el camí més orientat a l'ARPG Final Fantasy XV ; està molt més a prop del meu estimat persona, encara que no sigui estrictament basat en torns. A més, em va agradar l'estratègia de totes les coses que em va permetre dissenyar enfocaments d'atac per al meu equip i després canviar entre sis formulacions diferents completament a voluntat. Rarament se sent injust, ja que fins i tot Hope, l’aparent debilitat de la banda, guarirà el meu partit amb prou feines. La commutació es produeix al parpelleig d’un ull, però un fals moviment i estàs brindat. En definitiva, és engrescador, tot i que puc veure per què altres pensen que no atorga prou llibertat al jugador.
Linealitat
En realitat tinc un os per escollir amb gent que critica Final Fantasy XIII sobre la base de la seva linealitat. Segur, és molt menys lineal que altres final Fantasia jocs (però Final Fantasy X es va sentir molt lineal durant les cinc hores). Però, quin és el problema de la linealitat? La linealitat és inevitablement una cosa dolenta? Jo crec que no ho és.
No hi ha res de dolent en què un desenvolupador de jocs indiqui una ruta molt específica pel que hauria de ser el seu joc al jugador, i que els faci seguir aquesta ruta. Aquesta és la base de la història; si deixes que el protagonista vagi a voluntat, és fàcil perdre el que passa amb la història. Tome persona com a exemple de nou: de P3 Endavant, per descomptat, podeu sortir i socialitzar-vos, o dur a terme altres activitats, però tot té l’objectiu de continuar la història mitjançant l’adquisició d’un conjunt d’habilitats. Les JRPG de la varietat que no són MMO són molt rares en el seu nucli bàsic, i un desenvolupador pot decidir que és millor canalitzar tota la seva energia cap a la història bàsica i evitar cap distracció al llarg del camí.
El que és vital, però, és que si el desenvolupador no utilitza la pantalla de fum de missions laterals i el roaming gratuït, necessiten una bona història. Si un desenvolupador vol curar una visió pura i no permetre que el jugador digui en absolut com és la història, és millor que la història fos brillant. I de la meva experiència amb Final Fantasy XIII , el primer capítol és un inici tímid, però el joc es guanya el dret de ser lineal al voltant del capítol 4.
A partir d’aleshores, vaig voler que la història continués emprenyant-se sense que hi hagués curiositats en el camí que interrompessin el flux. Per descomptat, volia visitar el cafè de la platja de NORA el més aviat possible i encarregar algunes pastisseries Bodhum per la carretera, però això no hauria encaixat orgànicament en el joc en cap moment. L’obertura no és necessàriament bona quan es tracta de jocs, però pot ser difícil fer-ho amb el fet que un gran ventall de títols de grans pressupostos publicats per a les consoles actuals permeten que el jugador regni lliurement.
Vaig pensar que els breus fragments de la història en què el jugador torna a Bodhum, ja que Snow va ser bellament fet.
Et dic que ho tornis a provar?
Si no us va agradar Final Fantasy XIII , De cap manera us dic que esteu equivocats, equivocats, equivocats i haureu d’asseure-hi i pensar en totes les maneres d’equivocar-vos. En la majoria, encara puc veure d’on provenen els problemes d’algunes persones amb el joc.
La gran pregunta amb Final Fantasy XIII és això: Esteu disposats a posar-vos en unes hores de joc abans de veure els fruits del vostre treball? Si no, no et culpo. Però si és així, doncs és una sorpresa agradable.
Has canviat completament d'opinió sobre un joc al segon playthrough? Què en penses de Final Fantasy XIII i de les seves seqüeles? Avisa'm als comentaris que hi ha a continuació.