review rad rodgers world one
Viu els regnes 3D!
Com he comentat a la meva vista prèvia, El treball de Rodgers: World One va sortir del no-res. Em van impactar els gràfics impressionants i com 3D Realms publicava un joc d’un desenvolupador relativament desconegut. Semblava un rebot a Comandant Keen amb el poliment visual d’un títol recent de ‘gen-next’. Em va impressionar de color.
Després d'haver jugat a diverses compilacions d'accés primerenc i al codi de llançament, no puc dir que estic tan entusiasta com ho vaig ser abans. No m'equivoquis, hi ha moltes coses Rad Rodgers , però tampoc n’hi ha molt pel que fa a longevitat o originalitat.
programes d’entrevistes java i respostes per a persones amb experiència
El treball de Rodgers: World One (PC (Revisat), PS4)
Desenvolupador: Interceptor Entertainment
Editor: 3D Realms
Publicat: 1 de desembre de 2016 (PC), TBA (PS4)
MSRP: 11,99 dòlars
El treball de Rodgers: World One segueix la història d’un jove anomenat Rad. Rad és un noi dels 90 anys que li agrada els videojocs i odia l'escola. Després que la mare li digui que es disposés al llit, el nen es nega i la mare desenganxa la consola. Una vegada que marxa, Rad acaba dirigint-se al llit abans que la seva consola es converteixi en vida i, finalment, el xucli en un món de jocs.
Així arrenca l'aventura, Rad es desperta per trobar la seva consola vivint i respirant. La seva consola ara té un nom, Dusty, i està demanant a Rad que agafi una arma i es posi en marxa. El primer Cutcene ens fa molta diversió als jocs moderns i la seva insistència en trencar el joc amb vídeos ineludibles. Tanmateix, podeu saltar-ho, de manera que no és una mica d'humor sense conscienciar-vos.
El que segueix en realitat no té gaire trama. Bàsicament es corre i s’enfila pel seu camí a través de set nivells de dissenys diferents fins que s’hagi acabat el joc. Dusty també pot utilitzar un atac cos a cos a més de tenir accés al 'Pixelverse', però normalment trobeu diversos enemics i cerqueu quatre 'trossos de sortida' per desbloquejar la sortida i continuar endavant.
La mecànica de combat funciona de manera similar a alguna cosa així Complex d’ombra per això podeu apuntar amb el pal dret per disparar en qualsevol direcció que vulgueu. També podeu simplement optar per anar amb les vuit instruccions tradicionals, com ara títols d’acció més antics, però tenir la llibertat d’intercanviar entre tots dos ajuda en determinades situacions. De vegades es col·loca un enemic en una posició incòmoda a la qual no pot arribar un tret en diagonal, de manera que podeu afinar bé l'objectiu i treure'l.
Gairebé gairebé he jugat exclusivament amb un gamepad, però els controls del ratolí i el teclat funcionen bastant bé. Aquest objectiu afinat es pot controlar amb el ratolí i el joc fins i tot proporciona un punt de creu per informar-vos de la vostra trajectòria. Quant als reptes de plataformes, aquest joc no es basa en salts perfectes per píxels, de manera que la manca de control analògic sobre el moviment no és massa dràstica amb un teclat.
Rad també té accés a algunes armes diferents. Caminant per alguns orbes brillants de diferents colors, podeu guanyar un flamethrow, un minigun, un canó làser o un llançador de granades. Totes aquestes tenen una àmplia exhibició de munició a la pistola i envien els enemics molt més ràpidament que el bufador estàndard.
Encara existeix el problema que he esmentat a la vista prèvia: no podeu canviar les armes sobre la marxa. Encara hi ha seccions on el vostre camí està bloquejat per algunes caselles i el llançador de granades no esclatarà a l'impacte. Per tant, podeu disposar del temps adequat per utilitzar l'atac cos a cos de Dusty o bé malgastar la vostra munició de granades per recuperar l'explosió.
La majoria de les meves qüestions de les versions anteriors s'han solucionat. Les seccions 'Pixelverse' de Dusty tenen un ritme molt ràpid. En lloc de moure's a poc a poc, sembla que s'ha encès un incendi sota el cul de Dusty. Pràcticament s’accelera per les seccions gairebé massa ràpidament, però ajuda a evitar que aquestes zones se sentin tan fora de lloc com abans.
estructura de dades del gràfic c ++
També hi ha un munt de sorolls visuals en aquestes zones. Les vores de la pantalla són totes pixelades i hi ha diverses trampes que es giren a punt d’enroscar-vos. Si us quedeu amb 'píxels' (la forma de vida de Dusty), sortireu tret del segment i Rad perdrà un cor. Afegeix un càstig per fallada en aquests segments que mancava de la versió inicial d’accés precoç i ajuda a motivar el jugador per a que es faci millor en aquests casos.
A la vista prèvia hi ha alguns problemes de rendiment que s'han eliminat completament. No he trobat mai alentiment després del llançament oficial i els temps de càrrega són pràcticament inexistents. Passar del menú a la pantalla del mapa sol trigar uns 15 segons, però en aquest moment podeu entrar a l’acció des del menú d’inici.
La banda sonora també s'ha actualitzat per incloure cançons de major qualitat. Encara no estic segur de si possiblement he perdut la música de la versió prèvia o no, però sens dubte la sento en aquesta versió final. No ho anomenaré un clàssic absolut, però les cançons evoquen un sentiment nostàlgic alhora que eren la seva pròpia creació. També en tinc una mena de Tron vibració d'algunes coses, que és bonic.
Molts nivells també tenen millores generals en el seu flux i estructura. Es col·loca més enemics en zones prèviament buides, les plataformes mòbils funcionen amb un clic molt més ràpid i les plataformes desplomades no es desintegren abans de saltar-hi. Aporta un nivell de fluïdesa i poliment a un joc que ja tenia una quantitat enorme.
Malauradament, l’últim cap se sent com una trobada total de desgavell. No només té una salut estúpidament gran, sinó que morir en qualsevol moment de la batalla no reomple els objectes del nivell. Si agafeu aquest minigun o el cor per accident, només haureu d’afrontar-lo. També hi ha una implementació bastant pobra del 'Pixelverse' per a aquesta batalla de caps que no surten enlloc.
Em faig la idea darrere d’aquest fet que Rad i Dusty treballessin junts, però el joc fa una falsificació i canvia les regles al darrer segon. A tots els segments anteriors 'Pixelverse', Dusty faria els articles corresponents i els transportaria sense retardar. Per alguna raó, el cap final decideix perseguir a Dustry i ser atropellat matarà a Rad. No hi ha cap clip de veu per indicar aquest o qualsevol tipus de text a la pantalla, només heu d’assumir que encara podeu moure’s després d’afrontar el que hauria de ser el cop final. Se sent barat i llençat per una dificultat artificial.
També hi ha una manca general de nivells, fins i tot si sis dels set són prou sòlids. La meva principal queixa és que no hi ha prou amb el joc per jugar, de manera que això no és un cop més contra el bé que es construeixen les coses. Només voldria veure més coses sobre Rad, però podeu dur a terme les actuacions en una hora i us quedarà el final del cliffhanger.
Hi ha diverses dificultats per triar i cada nivell està farcit de col·leccions col·leccionables, però sense una trama realment coherent que us permeti avançar o la resta de mons previstos, El treball de Rodgers: World One acaba sentint-se com una demostració tecnològica. És bo, es veu bonic i funciona bé, però acaba bruscament i ni tan sols té garantia de continuació.
com declarar una llista a Java
També he d’assenyalar alguns defectes en les mostres d’àudio. John St. Jon veu el seu company, Dusty, i fa un treball bastant maleït, però realment no hi ha molta variació al que diu. Jura una mica, segur, però sovint se sentirà els mateixos clips repetits de: 'Saltar als enemics et fa mal', quatre o cinc vegades en un sol nivell. A més, comença a deixar caure bombes F hardcore al nivell final del no-res, que després es censuraran en el cicle final; parlar de coherència.
Això, sincerament, encapsula la sensació del producte final. No manté un nivell d'humor ni d'equilibri consistents. Les parts dels nivells són fàcilment cerebrals i una secció pot ser difícil a causa de la gran salut enemiga. La baralla del patró xucla dura i després canvia les regles al darrer segon. Hi ha un munt de col·leccionables, però no són res de res.
Només estic sentint tan dur Rad Rodgers perquè m’agradava molt. Vull veure aquesta conclusió eventual, per molts capítols que faci. El preu lleugerament rebaixat dels 15 dòlars inicialment previstos també és un avantatge enorme; Sens dubte podria veure sis mons sortint d’això i ampliant l’aventura en un clàssic controlador lateral MS-DOS. Infern, estaria tan content que el duc Nukem aparegués amb una sorpresa, i això amb John St. Jon ja estava involucrat.
Pel que fa a si s’ha d’agafar o no El treball de Rodgers: World One , Diria que es vagi fent. Pot ser que no sigui la segona vinguda del joc retro o un clàssic absolut, però encara té el potencial. Si Interceptor Entertainment pot fer que això sigui un èxit, tinc la sensació que l'eventual és World Two i més enllà planxarà tots els errors i convertirà aquesta aventura en un joc obligat per als aficionats de la vella escola.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)