the memory card 03 the encounter with psycho mantis
Gear Gear Solid
Què fa que un moment de videojocs sigui memorable? Doncs bé, en el cas de les dues últimes cartes de memòria induïdes, es tracta de les voltes de la història i les seqüències emocionants del cor emocional que van ajudar a segellar-los en els records dels jugadors de tot arreu.
Però de vegades la història no sempre importa. És un element fonamental vital, cert, però de vegades és la innovació del joc en si la qual cosa fa que un moment sigui inoblidable. De fet, potser vaig a dir que alguns dels moments més sorprenents de la història dels videojocs són memorables basats només en la innovació.
Res no és més emocionant que experimentar alguna cosa que no heu vist mai en un videojoc. Moltes vegades es deu al disseny de jocs creatius, però de vegades es pot atribuir a les noves tecnologies. Una vegada (bons) els dissenyadors es posen les mans a una consola de “nova generació” i totes les campanes i els xiulets que hi vénen, bé, el límit del cel.
Preguntes i respostes de l’entrevista de seleni java
Gear Gear Solid és l'exemple perfecte d'un joc que es va fer encara més memorable a causa dels seus salts en tecnologia. Fes un salt en un moment en concret, que destaca per sobre de la resta, degut a algunes de les tècniques més creatives i, francament, més cool que mai s’han utilitzat en un videojoc.
Configuració
Dins Gear Gear Solid com a infiltrador favorit de tothom, Solid Snake. Aquesta vegada, la missió del joc envia a Snake a una enorme instal·lació de disposició d'armes nuclears d'Alaska, sobrenomenada Shadow Moses.
La primera part de la vostra aventura està farcida de missions furtives, batalles de pistoles i cinematogràfiques més importants (totes comunes a les Gear Gear Solid univers). No gaire després de la seqüència d’obertura, es troba amb una noia amb el nom de Meryl. Resulta que és la neboda de Roy Campbell, l'excomandant de la serp.
Després d'aquesta breu introducció, vostè i Meryl se separen durant una escapada cruenta de la presó base. Durant aquesta fugida, Snake experimenta una ràpida visió d'un home flotant estrany i vestit amb una màscara de gas i un equipament complet. Abans que pugui adonar-se del que està passant, l’home murmura de manera creep amb què Meryl és una «bona noia» i desapareix a l’aire prim.
La serp, òbviament confosa pel que veu, troba al seu Codec comoditat per obtenir més informació sobre Meryl i la misteriosa figura que sobrevola.
Els companys Codec de Snake informen a Snake que la visió enigmàtica devia ser la de Psycho Mantis, un dels membres de FOXHOUND, dirigit pel malvat Snake Liquid, el germà de Solid Snake i el principal antagonista del joc. Confús encara? Sí, ho sé, és un Gear Gear Solid joc, què podeu fer?
c ++ afirma amb missatge
De totes maneres, després d’unes seqüeles força memorables per a ells mateixos, Snake finalment es retroba amb Meryl després, bé, de reconèixer els seus “béns”. Després d'una conversa plena de tensió sexual, els dos decideixen iniciar-se més lluny a les instal·lacions.
Aquí és on es produeix el moment de la targeta de memòria següent. Quan Meryl i Snake es dirigeixen a una oficina del magatzem nuclear tenen una trobada completa amb Psycho Mantis, només breument vist anteriorment en el joc.
El moment
Abans d’entrar a l’oficina, just quan Snake s’acosta a la porta, Meryl s’esfondra a terra i comença a actuar molt estrany. Hi ha fins i tot un breu moment en què la seva veu sona estranyament a un personatge conegut anteriorment en el joc.
Una vegada que suposadament s’escapa de tot el que li passa, Meryl insisteix que està bé i ella i Snake corren a l’oficina, disposades a continuar el seu viatge.
Quan la porta de l'oficina es tanca darrere d'ells, Meryl comença immediatament a actuar més estranya del que abans. Fins i tot va arribar fins a agafar una pistola fins a Snake i dient coses com 'Hold me, Snake!' i 'Feu-me amor!' Home, coses bastant serioses.
Just abans que aconsegueixi disparar-se, Psycho Mantis apareix surant sobre ella i és evident per a Snake que l’home psicòtic controla d’alguna manera la seva ment. En no voler matar-la, Snake només colpeja a Meryl amb uns cops de puny escollits al cap.
Ara, aquí és on el joc pren la volta i fa que aquest moment sigui un dels més memorables de tots els temps.
Psico Mantis comença a mostrar-se i presumir dels seus poders telekinètics, enfadat que vàreu eliminar Meryl i escoltar la primera part del seu pla.
Psycho Mantis continua llegint la targeta de memòria real que teniu al vostre sistema. Si heu jugat a qualsevol altre joc popular de Konami en aquell moment (particularment) Castlevania: Simfonia de la nit ) Psycho Mantis us recordarà el que més us agrada de 'Castlevania', fins i tot comentant quant heu estalviat durant el joc.
Després de mostrar aquesta impressionant (i prou innovadora) proesa, us demana que el vostre jugador (!) Posi el vostre controlador a terra perquè us mostri el poderós que realment és. En complir el desitjós patró del joc de videojocs esgarrifós, Psycho Mantis agafa el cap i, utilitzant el rumble integrat de DualShock, fa que el controlador agiti de manera incontrolable, fins i tot, si us sembla que haureu de posar-lo en una taula alta, fent-lo vola a l’aire i tomba al terra per sota.
Si això ja no fos suficient, un cop comença la batalla, t’adones que no hi ha manera de vèncer Mantis. Com que pot llegir les ments, aconsegueix esquivar cada atac que li llançis.
Mitjançant la prova i l’error (i molt probablement una guia), acabareu d’esbrinar que, per vèncer-lo, heu de desactivar el controlador del port número 1 i connectar-lo al port # 2. Una vegada fet això, Psycho Mantis realment comentarà com ja no pot llegir la teva ment. Aleshores només és una lluita de caps força senzilla per derrotar el personatge definitiu.
Tot i que no serà tan memorable, ja que no podreu veure els rumors del controlador real (aquesta és la millor part!), Consulteu algun vídeo d'aquest moment clàssic del joc aquí mateix:
L'impacte
Admetré, Gear Gear Solid és un joc força polaritzador i molts de vosaltres hi ha probablement decebuts que alguna cosa així fes la llista dels moments més memorables de tots els temps. Molts jugadors ploren malament quan la gent esmenta la grandesa que és Gear Gear Solid , afirmant que la sèrie està molt sobrevalorada.
Però, independentment dels vostres sentiments, en realitat no podeu argumentar que aquest moment fa poc per canviar l’experiència de com és jugar a un videojoc.
Per una de les primeres vegades, es va destrossar la quarta paret que separa el jugador de l’acció a la pantalla. No només va ser una cosa increïble que experimentar, sinó que la decisió de Kojima de col·locar-ho de manera aleatòria i inesperada en el context d’un joc com Gear Gear Solid va ser sorprenent, per dir el menys. Va ser un moment força sorprenent i parcialment surrealista que, estranyament, no ha estat realment duplicat fins avui.
De debò, penseu-hi, quants altres jocs han aprofitat o fins i tot han cridat l’atenció sobre les funcions tècniques reals del controlador del reproductor, la targeta de memòria, fins i tot l’entrada de vídeo al televisor? Potser zero. Això va ser força revolucionari per a l'època i continua sent tan revolucionari ara. És molt impactant que més dissenyadors de jocs no hagin experimentat amb aquesta innovadora i ridículament original tècnica de joc.
Encara que no és tan emocional ni emocionant amb el cor que altres seqüències que la majoria de nosaltres hem jugat en el passat, la trobada amb Psycho Mantis continua sent un dels millors moments mai. Hi ha una raó per la qual els crítics i els jugadors semblen una de les millors baralles de caps de la història dels videojocs.
Si no ets un gran fan, o, com a mínim, no recorda ser-ne un, fes-li una altra oportunitat a aquesta seqüència i crec que estarà convençut de la seva dràstica innovació. Al meu entendre, tota aquesta trobada no s’oblidarà en cap moment i és per això que pren el rànquing fàcilment com un dels moments de videojocs més memorables de tots els temps.
com puc obrir un fitxer json
Desa la fitxa amb targeta de memòria
- .01: el retorn de Baby Metroid
- .02: sacrifici noble de Palom i Porom