review quantum break
Fracturat
Pausa Quàntica és un videojoc que no és còmode en ser només un videojoc. Nascut de la iniciativa de multinèdia ara abandonada de Microsoft, Pausa Quàntica és moltes coses, només una fracció d'elles és un videojoc. Es fa publicitat com a programa de televisió, però també és part de novel·la, part de pel·lícula i part de ràdio.
els millors desenvolupadors de jocs per treballar
En certa manera, això és una vergonya, perquè és un plaer absolut jugar. És un joc que destaca per ser un joc, però implica que el jugador passi la majoria del temps tant mirant, llegint o escoltant. Potser està bé, però, perquè tots els altres components s'executen amb una habilitat similar. Tot i així, és difícil no sentir-se com si fos Pausa Quàntica Les parts individuals superen la suma de vegades.
Pausa Quàntica (PC, Xbox One (revisat))
Desenvolupador: Remedy Entertainment
Editor: Microsoft Studios
Estrena: 5 d'abril de 2016
MSRP: 59,99 dòlars
Aquesta fractura òbvia a mig medi és obvia perquè és evident una fractura Pausa Quàntica El dispositiu de parcel·la principal. El protagonista Jack Joyce i el proper antagonista Paul Serene causen una fractura en el temps durant els minuts d'obertura i la resta del partit es passa intentant posar-hi remei. Com a conseqüència d’aquesta fractura, el món experimentarà tartamudes aleatòries on el temps deixa d’avançar i tot està gelat al seu lloc. El conflicte principal neix del fet que ambdues parts tenen ideologies molt diferents sobre com resoldre’l.
Serene s’encarrega d’una mega-corporació anomenada Monarch, una empresa que d’alguna manera s’especialitza i beneficia de la tecnologia del viatge en el temps. Monarch té un gran interès a iniciar-se. És clàssic 'les empreses sempre són dolentes, el petit sempre és material'.
Tret que no sigui ben cert. Pausa Quàntica presenta destacades cruïlles d’històries: oportunitats quan el jugador pren el control de Serene i fa una tria que influeix fortament en com es reproduirà la trama. Aquests sempre arriben directament abans d’episodis del programa de televisió (n’hi ha quatre en total) i ofereixen una mirada inquietant de com viu l’altra meitat.
Aquestes decisions tenen un to inesperat sobre elles. Comencen una mica lleugers, però, al final, s’acumula el seu pes col·lectiu. Per exemple, al meu segon joc, un personatge de suport ha tingut un paper de sobte en treballar a la conclusió del joc; en el primer playthrough, aquell personatge no va veure pràcticament cap temps de pantalla. Tanmateix, es tracta de mitjans diferents per al mateix final. Diferents opcions alteren els detalls, però tot plegat s’emboca al mateix tancament.
Pausa Quàntica , en paper, no és un joc que hagi de ser matís. Es tracta d’una història sobre l’acció constant d’acció i l’acció de mans pesades. De principi a fi, poques vegades hi ha un moment d’aturada en què no s’està produint un desenvolupament crític de trames. Està a tota velocitat per davant, des del primer moment.
Per això és tan impressionant que Pausa Quàntica és absolutament capaç de matisar de matís. La majoria d’això prové de la part de Monarch, sobretot en els programes de televisió. El desenvolupador Remedy va fer un bon treball per escriure aquests personatges de manera que els sentís simpàtics fins a cert punt. Aquests nefastos desafectes tenen motius per a les seves accions i, potser, potser, no són tan nefastos després de tot.
Potser el més important èxit de la història és aquesta em va fer voler consumir tots aquests suports addicionals . Trobar-me amb els col·leccionistes en el món lineal del joc, volia llegir diversos paràgrafs per tenir més enrere. Acabat d’arribar a un crescendo al final d’un acte, volia deixar el controlador baix i veure el programa de televisió. Tot i que voldria que la narració estigués més estretament relacionada amb la jugabilitat, la història sempre emocionada em va intrigar prou per continuar-hi.
Tot i això, el joc no hauria de ser relegat a un pensament posterior. És la cola que aguanta Pausa Quàntica junts, i és molt probable que sigui la seva millor qualitat. Solució va crear un tirador en tercera persona en què fallaràs si el jugues com qualsevol altre tret de tercera persona. Es basa en el moviment en lloc de vacil·lar i en la creativitat en lloc de la precisió.
A causa de la proximitat de Joyce amb l'incident causant la fractura en el temps, ha estat exposat a cròniques; és una aflicció que li dóna poders per flexionar el temps, fins i tot en els casos en què el temps mateix no es dobla. Així és com Joyce és capaç d’atrapar enemics a les bombolles del temps, disparar bales a la bombolla i després esperar a que la bombolla s’esfondri fent que totes les bales disparen directament a l’enemic. O és com és capaç de marxar de punt en punt, cada aturada frena el temps fins a un rastreig (una marca de correcció al final, al cap i a la fi) permetent dispars de cap fàcil i eficaç.
Qualsevol cas únic d’utilitzar correctament aquests poders és gratificant, però encadenar-los junts és extremadament gratificant. Les seqüències de combat poden ser mostres d'aptitud ràpides i potents per a aquells que tenen una bona versió Pausa Quàntica sistemes. Aquells que s’amaguen darrere de la coberta només es trobaran flanquejats pels enemics agressius i probablement morts. Que Remedy fos capaç de subvertir el model de tirador de portada de tercera persona de manera agradable, hauria de ser el llegat durador d’aquest joc. És una proesa impressionant.
Però, com s'ha esmentat anteriorment, només es tracta d'una fracció de Pausa Quàntica . El joc és excel·lent, els recorreguts interessants, fins i tot les accions en directe són sorprenentment atractives. Tot funciona perfectament individualment, però tothom s'adona que és només això: parts individuals. La història general que la connecta no és suficient per evitar que se senti disjunta.
És una decepció decepcionant, però tampoc perjudicial. Molt lluny, en realitat. Remedy entén l’aguda manera de fer un títol d’acció i és un joc que ha estat dissenyat amb molt d’amor des de fa anys. Pausa Quàntica en tot moment no es sentirà com un joc, ja que el jugador passa una bona part del temps relegat a l'espectador. Però, no importa quin costat Pausa Quàntica està demostrant, sempre serà espectacular.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)