ressenya call of duty modern warfare ii

La d'enguany Call of Duty és més elegant que la majoria
Els darrers mesos del 2022 han estat absolutament bojos pel que fa als llançaments de jocs, de manera que m'ha explicat realment quins jocs m'han agradat més en funció del que m'ha atret jugar aquests dies. Fins i tot amb títols recents com Overwatch 2 i God of War Ragnarok , em trobo tornant-hi Call of Duty: Modern Warfare II una vegada i una altra.
Sóc relativament nou al Call of Duty sèrie, després d'haver-lo agafat amb Guerra Freda per primera vegada fa uns anys amb l'ànim d'un amic. Ara CoD Bàsicament s'ha convertit en part de la meva rutina diària, encara que només sigui per unes quantes rondes de dominació a la meva pausa per dinar.
Sé que algunes de les meves opinions sobre la sèrie tendeixen a xocar amb els fanàtics de fa molt de temps, però realment m'ha agradat saltar al mig de les coses per primera vegada sense cap altra expectació i seguir el corrent. Em fa sentir que puc tenir una perspectiva nova, saps?
Call of Duty: Modern Warfare II (PC, PS5, PS5 (revisió), Xbox One, Xbox Series X)
Desenvolupador: Infinity Ward
Editorial: Activision
Publicat: 28 d'octubre de 2022
MSRP: 59,99 $
El més fort CoD mode història que he jugat
Comencem pel meu domini habitual: la campanya per a un jugador. No mentiré, algunes de les altres campanyes en mode història de la sèrie m'han semblat una mica un problema. No et podria dir una cosa que va passar Guerra Freda , i Vanguarda La història d''s constava d'un munt de vinyetes més petites i desconnectades, i el fet de moure's d'un personatge a un altre feia que fos una mica difícil preocupar-se per res.
Modern Warfare II , en canvi, va ser una agradable sorpresa. El Call of Duty Les campanyes són conegudes per la seva acció ininterrompuda i les seves peces de joc una mica bombàstiques, i definitivament es van oferir en aquest front. Potser acabo de jugar a massa jocs de Naughty Dog, però aquesta vegada, no vaig poder evitar tenir la sensació que van prendre algunes notes del famós desenvolupador d'un jugador: hi havia un bon grapat de peces que semblaven alguna cosa. fora d'un Inexplorat joc, i ho dic de la millor manera possible.
Per descomptat, hi va haver grans explosions i missions de franctirador centrades en el sigil, però molts dels nivells eren més restringits en el seu disseny, en lloc de centrar-se més a utilitzar l'entorn de maneres atractives i creatives que canviarien el joc sense comprometre la sensació de fonamentació Infinity Ward. anava per. El resultat va ser que res no va superar la seva benvinguda (excepte un nivell de suport aeri) i el joc sempre es va sentir fresc i variat, en lloc de simplement llançar-me a un camp de batalla amb hordes interminables d'enemics una i altra vegada.
Un dels nivells introdueix una mecànica d'artesania utilitzant objectes que trobeu a l'entorn (de nou, em va semblar molt L'últim de nosaltres ), i em vaig sentir tirar enrere. Massa vegades he vist un joc implementar aquestes mecàniques amb l'excusa d'afegir més 'profunditat' només perquè només s'empassa tot amb un tedi innecessari. Dins de les limitacions d'aquest nivell, va funcionar prou bé que no em puc queixar massa. Al nivell final, van recuperar l'elaboració d'una manera que tenia molt sentit i va ajudar a augmentar la història. Aquest no és el tipus de disseny narratiu que normalment espero veure d'a Call of Duty joc, així que em va sorprendre gratament per dir-ho com a mínim.
Personatges que se senten personatges
Quan es tracta del repartiment, tot em va fer clic. És just que, en la seva major part, la sèrie no s'hagi centrat molt en la seva narració, perquè de totes maneres sempre s'ha centrat en la jugabilitat, però el que m'he esperat és que tots els diàlegs es fusionen en un flux interminable de xerrada de batalla i homes enfadats que es cridaven els uns als altres. Normalment quan es tracta de CoD campanyes, m'ho passo una estona horrible diferenciant tots els diferents personatges en primer lloc, i he de trobar sobrenoms per mantenir-los tots rectes (per exemple, vaig trucar a Soap 'Zefron' durant la primera meitat perquè pensava que era el seu personatge). model tenia una semblança sorprenent amb l'únic i únic Zac).
Però no us preocupeu, aquesta vegada vaig acabar aprenent tots els seus noms perquè Infinity Ward es va esforçar molt a escriure aquest, i es nota. Una bona part de la campanya segueix sent l'argot bèl·lic habitual i els crits bel·ligerants, però em va sorprendre realment veure que es van produir converses realment divertides i interessants entre els personatges que no tenien a veure amb les seves accions immediates.
Un intercanvi especialment entranyable entre Soap i Ghost es va fer viral a Tiktok on van parlar de coses mundanes com la logística de que Ghost no es tregui mai la màscara, o quin tipus de begudes volen prendre, tot davant la lluita més desesperada i per... la seva vida forma part de la campanya. Sé que és una mica coix dir-ho, però va ser, amb diferència, el meu moment preferit d'a Call of Duty mode història al qual he jugat mai!
Vaig tenir una idea real de per què aquests dos personatges són amics i confien mútuament, i pots sentir la familiaritat i la camaraderia de dues persones que han hagut de buscar el seu amic en innombrables situacions de vida o mort. També hi va haver altres grans moments com aquest, però en la seva majoria, aquesta missió és tot el que he desitjat CoD campanyes per ser. No va comprometre l'acció, però en realitat em va fer preocupar-me per qui són aquestes persones. Ben fet allà.
Quan es tracta de gràfics, bé, aquest és un dels jocs més bonics als quals he jugat mai. Això s'espera quan es tracta d'un joc de nova generació al qual també estic jugant a una PS5, però encara em va sorprendre el realisme de les escenes de tall prerenderitzades. També hi havia diversos nivells d'aigua, i és millor que creguis que aquesta és una de les aigües més boniques que he vist en un joc.
Malgrat alguns moments lents, Modern Warfare II és, amb diferència, el més divertit que he passat jugant a Call of Duty campanya, i la recomano molt a qualsevol persona a qui li agradin les experiències d'un sol jugador.
com començar la carrera professional en proves de programari
Més coses bones del multijugador
Per descomptat, la campanya de la història és només una petita part de l'experiència: parlem de multijugador. Els shooters en primera persona han estat un dels meus gèneres de joc preferits durant molt de temps, i per descomptat CoD té alguns dels millors jocs FPS que hi ha, punt. En conec qualsevol COD multijugador té crítiques diverses d'alguns dels jugadors més experimentats; però per a un casual com jo, n'he estat bastant content MII l'experiència multijugador de fins ara.
Les armes tenen el punxó que m'agradava Vanguarda , però el moviment se sent molt més suau que abans. També hi ha més personalització amb els fitxers adjunts que mai, la qual cosa és perfecta per als jugadors que realment els agrada afinar tots els aspectes de la seva càrrega per al màxim de la seva construcció.
La proporció de mapes en què m'agrada molt jugar en comparació amb els que no m'agrada és millor MII que els jocs anteriors de la sèrie que he jugat, això és segur. El disseny se sent ben equilibrat en gairebé tots els mapes fins ara, i encara he de jugar en un entorn en el qual sembla impossible navegar perquè els franctiradors acaben d'instal·lar-se i estan fent trets sense participar amb els objectius (mirant-te, Els pins i l'estrella vermella).
Encara que la dominació segueix sent la meva favorit CoD mode, He de reconèixer que m'ha intrigat la inclusió de la seu, Search and Destroy i Knockout, entre d'altres. Aquests modes clàssics són relativament nous per a mi, i tenint en compte això Call of Duty Tot és trobar noves excuses per disparar a l'enemic, sempre m'alegra veure com de creatiu és CoD els estudis han estat inventant modes de joc nous i atractius. Suposo que tot han passat dècades en procés, així que penseu en això com una llista d'estrelles dels modes MP clàssics, almenys això és el que em sembla.
Els modes de tercera persona són una mica estranys de veure en a CoD joc, però són un bon moment i també una manera fantàstica d'augmentar de nivell les armes, ja que és més fàcil apuntar en tercera persona sense abast. Ground War i Invasion són opcions excel·lents per als jugadors que volen un intermedi entre MP normal i Battle Royale, o que només volen experimentar l'experiència de joc MP habitual a una escala més gran.
La cooperativa no era per a mi
Estava molt emocionat de provar les missions cooperatives multijugador, perquè no havia jugat a una cosa així en un Call of Duty joc abans. Malauradament, però, van ser la decepció més gran d'aquest títol per a mi. De vegades es van sentir una mica incòmodes i amb errors, i la IA va ser la més ximple que he vist a la sèrie des de fa temps. Tot i que podeu asseure's a una llarga escena informativa abans de cada missió, el meu amic i jo encara ens trobaríem sense saber què fer un cop entréssim al joc.
Els modes cooperatius bàsicament es redueixen per infiltrar-se en una base i destruir una cosa, o defensar una base matant grans onades d'enemics. M'imagino que són un moment divertit si t'agrada aconseguir puntuacions altes, ja que al final et donen una puntuació d'estrelles en funció del bé que ho has fet, però he trobat que les missions cooperatives són la part menys atractiva de la Modern Warfare II experiència. Crec que tornaré a Domination i Team Deathmatch.
També n'hi ha hagut errors amb el multijugador que Infinity Ward ha estat tractant des de la versió beta, incloent-hi tot, des d'àudio de passos desordenats fins a problemes per unir-se a una festa amb amics fins a parets invisibles que semblen quedar-se al nou mapa de Shoot House. En un món ideal, tots els jocs estarien lliures d'errors, però, en la seva majoria, no he trobat res que no sigui la tarifa habitual per a un gran llançament de jocs en línia com aquest. Comparat amb Overwatch 2 , jugant Modern Warfare II ha estat un passeig pel parc.
Crec que la meva PS4 Pro podria estar en marxa de totes maneres, però he tingut alguns problemes reals amb el retard i la càrrega als jocs de la meva consola de generació anterior (de vegades vaig haver de renunciar a la PS5 perquè en comparteixo una amb el meu company d'habitació). En aquest moment, sembla bastant obvi que els desenvolupadors estan emocionats d'aprofitar el que són capaços de fer les consoles de nova generació, però és una llàstima que alguns jugadors es quedin enrere en el procés.
Estic d'acord amb les queixes sobre la interfície d'usuari, però sens dubte no és un joc per a mi. He tingut frustracions particulars intentant enviar invitacions a la festa als amics, perquè sembla que ho puc fer des de tres llocs igualment confusos dels menús. El menú principal és el pitjor, perquè les coses són innecessàriament difícils de trobar ara, i la nova incorporació de Warzone 2.0 només ha amagat tot darrere d'una altra pantalla a la qual heu de fer clic. No gràcies.
Al final, s'ajunta
Call of Duty: Modern Warfare II Certament no és un joc perfecte, però malgrat tots els seus defectes, és el meu preferit CoD joc que he jugat fins ara. El mode història va ser fantàstic i el multijugador és tan addictiu com sempre. És un dels jocs més bons que podem tenir fins ara, i us recomano jugar-lo en una consola de nova generació o en un ordinador millorat si podeu veure'l al màxim. Infinity Ward ho ha tornat a demostrar Call of Duty està a l'avantguarda del gènere FPS, i estic molt impressionat amb com continuen impulsant la sèrie.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
8
Genial
Esforços impressionants amb alguns problemes notables que els frenen. No sorprendrà a tothom, però val la pena el vostre temps i diners.
Com puntuem: La guia de revisions de Destructoid