review project x zone
Una carta d’amor del Japó
Projecte X Zona sembla alguna cosa que probablement no hauria d’existir. Es tracta d’un joc de rol d’estratègia que inclou un repartiment expansiu de totes les estrelles amb prolífics personatges de les biblioteques combinades de Capcom, Namco Bandai i Sega.
Això sembla més com una cosa de fantasia que un joc real que es pot jugar. I tot i així, aquí ho teniu.
Projecte X Zona (Nintendo 3DS)
Desenvolupador: Monolith Soft, Banpresto
Editor: Namco Bandai
Llançat: 25 de juny de 2013 (NA), 5 de juliol de 2013 (UE)
MSRP: 39,99 dòlars
Projecte X Zona centra l'atenció gairebé íntegrament en dues coses: el combat i el servei de fan. Tot i ser un joc de rol, gran part del que es pot associar típicament amb el venerable gènere ha estat empès a la cara a favor d’una experiència molt més àmplia. Les batalles flueixen perfectament d’un a l’altre, amb poc en el camí per trencar l’acció.
Oh, segur, hi ha una història. És una història estranya que inclou viatges en el temps, dimensions alternatives i un sindicat de nois que fan coses dolentes. És obligat, necessàriament complicat i, per ser sincer, no és tan important. La narració només serveix com a pretensió per impulsar el repartiment de franquícies com Resident Evil , Tekken , i Cròniques de Valkyria sota un sorprenent sostre; i això és tot el que importa.
programari de base de dades gratuït per a Windows 10
Segons el seu criteri, els personatges semblen reconèixer l'absurd de la trama. Monolith Soft, que es troba a punt de paròdia, sembla que, amb mitges voltes, es posa en pols al nas davant les trames incomprensibles que semblen massa comunes als JRPG. La comèdia està recolzada per un fort diàleg, carregat de bromes interiors de moltes de les franquícies a partir de les quals Projecte X Zona dibuixa el seu repartiment. Els personatges es burlen dels vestits inapropiats dels altres i de la peculiaritat de localització de referència que hauria d’aconseguir com a mínim algunes rialles dels entusiastes dels jocs japonesos.
És evident que els desenvolupadors tenen un ampli coneixement del material font, mostrant una clara adoració per les diverses propietats de Capcom, Namco Bandai i Sega. El paquet complet és un gran consell per als aficionats. Des de la llista extensiva fins al diàleg intel·ligent i animacions de joc detallades, Projecte X Zona realment és el quilòmetre addicional per fer que certs jugadors sàpiguen quant respecta aquests personatges i franquícies estimades.
Les missions tenen lloc en una graella i els jugadors ofereixen una visió isomètrica del camp de batalla. Els equips petits de caràcters estan representats per un sol avatar i utilitzen aquest mapa per posicionar-los estratègicament. És prou típic del gènere, però es desvia radicalment de la tarifa estàndard SRPG quan es tracta del combat.
fase del cicle de vida del desenvolupament de programari
Projecte X Zona Es posa més èmfasi en l'acció i l'estil en comparació amb alguns com Emblema del foc: Despertar . En lloc de planificar els atacs abans del temps, els jugadors assumeixen un paper més actiu en les escaramusses. Cada parell de personatges té diversos moviments i un nombre d'atacs per torn que es poden executar successivament a l'oci del jugador. Penseu-hi més com un joc de lluita despullat que un joc d’escacs elaborat.
Primerament, Projecte X Zona sembla una experiència poc profunda, almenys en contrast amb els seus companys. Tot i això, el joc té més profunditat del que inicialment els jugadors podrien donar-li crèdit. Si bé la configuració de botons pot recórrer molt, pot ser molt més atractiva del que es podria imaginar inicialment. Una bona part d’això es redueix a l’hora de triar i triar els atacs amb prudència. Trobar una manera de colpejar un enemic dels seus peus i fer-los malabars a l’aire negatiu de les seves defenses és la clau d’una victòria eficient.
Al llarg d'una batalla, les accions contribuiran a omplir un mesurador que es comparteix entre tota la festa. Es pot estalviar per a un devastador super atac prou potent com per ajudar els personatges de cap ràpid. De forma alternativa, es pot fer servir el mesurador amb gran efecte per a les maniobres defensives de salvació i contraatacs que poden ajudar a girar la batalla.
Els personatges solitaris que no estan lligats a un soci poden unir-se a un equip per formar un trio. En lloc d’actuar a l’uníson amb la resta del grup, tenen la capacitat d’executar un atac potent una vegada per torn. Els aliats propers es poden utilitzar de manera similar, aprofitant un assalt que pot incloure fins a cinc personatges alhora. Aquestes escenes són hilarantment caòtiques, ja que els grups lamenten un enemic desgraciat a l’uníson amb una cacofonia de punys i espases.
Les animacions de la batalla eren clarament el focus d’un gran temps i atenció. Amb molt d'encàrrec, els desenvolupadors van treure els moviments dels personatges directament del material d'origen. Fa que el combat sigui una alegria per participar-hi. Chun-Li pot estar traient un moment en el que es pot moure, passant a un cop d’ocell girant en el següent, i segons després arribaràs a presenciar una horda de servots que s’afanyen amb una gran varietat. d’atacs estranys. És fantastic.
Tant com m’estimava Projecte X Zona , no és per a tothom. La història és incomprensible. Pot ser força repetitiu. I els que no tenen un fort lligam amb els emblemàtics personatges de Capcom, Namco Bandai i els icònics de Sega potser voldrien quedar-se al marge. Dit això, es tracta d’una carta d’amor del Japó que gairebé qualsevol aficionat al RPG hauria de plantejar-se seriosament.