review sin punishment
preguntes i respostes d’entrevistes de proves mòbils pdf
Per tots els drets, Pecat i càstig: successor d’estrelles no hauria d’existir. És la seqüela d’un joc que només s’ha llançat fora del Japó a la consola virtual de Wii, un dels serveis de descàrrega menys populars del mercat de les consoles domèstiques actuals. També té un dels títols més no comercialitzables de la memòria recent. Pel que fa a la manera de jugar, el joc està en el gènere 'shmup 3D', un estil de joc que fa anys que no és popular, però que no té prou edat per treure profit del 'retrobado'. En aquesta jornada de jocs d’acció a l’estil de Hollywood i els títols familiars controlats pel moviment, Pecat i càstig: successor d’estrelles s’enganxa com un polze adolorit. És una anomalia condenada, una relíquia d’una època antiga de la qual pocs són nostàlgics i la seqüela d’un joc del qual molt poca gent fins i tot ha sentit a parlar, ni molt menys.
També és totalment impressionant.
Podeu afegir Pecat i càstig: successor d’estrelles a la llarga línia de jocs de Wii que no tenen possibilitat de guanyar diners, una llista que també inclou molts dels meus jocs preferits d'aquesta generació. No és perfecte, i alguns dels defectes del joc són força sorprenents, però, en definitiva, m'encanta.
Si us plau, toca el salt per justificar el meu amor.
Pecat i càstig: successor d’estrelles (Wii)
Desenvolupador: Treasure
Publisher: Nintendo
Llançat: 27 de juny de 2010
MSRP: 49,99 dòlars
És difícil de creure, però Pecat i càstig: successor d’estrelles en realitat té sentit el seu nom. Aquest és un joc sobre el pecat en el sentit 'original': desafiar els mandats dels teus creadors i confiar la teva fe en la persona de la qual et sentiu més atret. Tot el joc consisteix en una sèrie de càstigs establerts per estimar una dona. El joc també mostra com aquell amor continua formant alguna cosa més gran que els dos, i com aquest amor podria conduir a la creació d'una nova forma de vida dominant a l'univers.
Així ho vaig interpretar, de totes maneres. Estic segur que els altres veuen el joc d’una altra manera, suposant que tinguessin cap sentit en la història estranya del joc. Ha passat molt de temps des que he jugat a un joc tan poc simpàtic i irònicament estrany. Tinc l'edat de recordar quan era habitual que els videojocs incloguessin coses com tot el senat rus que s'uneixin per formar un gegantí centipede robòtic sense cap explicació. Aquest tipus de coses solien ser la norma en l'alliberament d'AAA, com ara com són els tiradors de guerra grolosos.
Pecat i càstig: successor d’estrelles pot penjar amb el millor d'aquests estranys jocs d'aspecte estrany. ( spoilers ) En aquest joc, veureu que un tigre dentat de sabre mutant el persegueix per una carretera, només per acabar de ser testimoni de la seva estranya unió amb un voltor mutant igual de irat. De sobte es fonen per crear una nova forma de vida (cul-tura? Vul-cat?) Que pot disparar làser de les seves ales. Gaudiu-la i us oferirà un passeig gratuït al Mont Fuji. Un cop a la muntanya Fuji, topareu amb els crancs de la mida dels petits gratacels a mesura que recorren els camps de lava amb antigues ciutadelles a l’esquena. Això es produeix després d'haver estat atacats per escarabats ninja durant la nit en un antic bosc japonès, un lloc ple de fantasmes enfadats i les mans de zombies. L’única manera d’eixir-hi és disparar reiteradament a una dama d’ocell sexy que sembla una creu entre el Pokémon Cubone i el Sheva tribal des Resident Evil 5 . ( / Spoilers )
I continua així.
Segurament, aquest tipus de estranyesa es pot veure ocasionalment en els jocs d'avui: Bayonetta , Món boig , i No hi ha més herois ( 1 i 2 ) tots tenen la seva bona part de la bogeria inspirada. La diferència és que aquests quatre jocs ofereixen la estranyesa amb l'ullet i la ironia. Pecat i càstig: successor d’estrelles no ofereix aquesta autoconeixement. M'agrada Akira i una infinitat d’altres animes avantguardistes dels anys 90, Pecat i càstig: successor d’estrelles ofereix la seva bogeria amb una cara totalment recta i poc o gens d’explicació per a la seva manca de lògica convencional. Si Bayonetta i la seva identitat són l'equivalent modern de Woody Allen Què passa, Tiger Lily? , Pecat i càstig: successor d’estrelles és Puny del Lotus Blanc . Aquesta és lògica, sense restriccions, la lògica de videojocs japonesa en els seus millors termes, i és fantàstica.
Hauria de llançar més etiquetes de spoiler si us expliqués el que és exactament boig i impressionant Successor d’estrelles obté, però si em deixo, continuaré durant hores. En lloc d'això, parlem de la funció més recent del joc: la seva capacitat de fusionar infrarojos Wii Remote (IR) amb l'objectiu d'actuar els tiradors de la vella escola. L’objectiu d’I és opcional (el controlador clàssic i els controladors de GameCube també són compatibles, com és el Wii Zapper de burro-cul), però jugar-hi sense això us farà malbé molt. És molt agradable només apuntar i disparar cap a on vols atacar, però, per sort, no facilita el joc. Aquest és el shmup 3D més infernal que he jugat. Normalment, els shmups 3D no s’atreveixen a omplir la pantalla amb vinyetes de la manera que fan els shmups 2D de desplaçament lateral. Quan es tracta dels eixos X, Y i Z, és més difícil omplir la pantalla amb un 90% de bales enemigues. No és tan fàcil navegar pel perill als tres avions, cosa que fa que omplir la pantalla amb bales sigui una cosa més difícil de retirar correctament.
programari espia de telèfons mòbils per a Android
La majoria dels shmup-ball inferns necessiten una sortida per evitar que siguin impossibles. Ikaruga (també de Treasure) ho va fer permetent al jugador convertir-se en invencible per a bales del mateix color que la seva nau. Radio al·lèrgia (disponible per a Wii via Col·lecció de tir final ) Ho va fer donant-vos una espasa per tallar les bales enemigues abans que us peguessin. Successor d’estrelles utilitza variacions d’aquests dos trucs. Al prémer el botó dodge, podeu arribar a ser temporalment invencible (sacrificant algun control de personatges). Amb el vostre atac a cos, podeu destruir les bales enemigues. Això dóna al joc una mica d’ADN de tots dos Ikagura i Radio al·lèrgia Ajudant als aficionats shmup propietaris de Wii més raons per sentir-se com a casa aquí
Ambdues habilitats tenen alguns inconvenients interessants. El dodge pot ser una mica capaç de brossa a nivells primerencs, però més aviat que tard, descobrireu que un esquivament descuidat no comportarà res més que la mort. Quan esquiveu, us torneu cap a una de les vuit direccions (segons on indiqueu el pal analògic) i, quan sortiu del esquivador, esteu completament indefensos. Per a esquivar-la, cal que es faci una anàlisi en segon pla de tota la pantalla. Arrossegueu-lo abans de mirar, i podreu topar amb algun vòmit àcid o una ploma gegant de paó làser. Els veritables mestres del joc fan que el esquivatge es vegi fàcil, però, per a la resta de nosaltres, caldrà practicar i practicar l'habilitat.
El mateix passa amb els atacs cos a cos. El joc té una mena de preses de càrrega dèbils, estàndard, de foc ràpid i de potència que hi ha hagut en gairebé tots els shmup des de Tipus R , però aquests són només els fonaments. La veritable manera de provocar danys (i punts) en Successor d’estrelles prové d’un ús adequat de cos a cos. No són només per vèncer a la merda dels enemics que s’atreveixen a envair el vostre espai personal (tot i que també són bons per a això). El major valor dels atacs cos a cos prové de les seves capacitats deflectives. Si us ataca un projectil sòlid (roca, míssil, etc.), és probable que pugueu derrotar-lo de nou amb un atac físic.
No és una idea nova. Cada zelda joc des de llavors Un enllaç amb el passat ha inclòs aquest tipus de contraatac amb reflex de les espases en un moment o altre. Com tant Successor d’estrelles , no és el nivell d'innovació el que fa que el joc sigui excel·lent; és l’excel·lència de l’execució. Estar obligat a apropar-se tan a prop d’un míssil enemic que el podríeu colpejar, llançant un atac cos a cos per desviar-lo, apuntant amb el control remot de Wii cap a on voleu colpejar el míssil reflectit (normalment cap a un objectiu en moviment), tot mantenint-lo rastrejar enemics, bales enemigues, perills ambientals i altres oportunitats d’atac i defensa, i Treballar de valent per sobreviure tot aconseguint una puntuació elevada, és una experiència molt estimulant. Una vegada més, no és res nou en el gènere shmup, però és el més a què pot aspirar qualsevol shmup. Això és gràcies a l’artesania i el disseny creatiu que es troba aquí. Tot és tan intel·ligent: els patrons de les bales, els atacs al cap, els escenaris, els dissenys visuals, els ambients, la manera com passa d’un shmup 3D a un shmup 2D on the fly, els 20+ boss, els pollastres gegants on l'autopista, la ... tot .
Uf, això és un gran elogi! Aleshores, què passa amb el joc?
Bé, alguns es queixaran que és massa breu. Em va costar aproximadament 7 hores i mitja hora per vèncer el partit per primera vegada, amb una dificultat normal amb la protagonista masculina Isa. Un segon avançament amb l’altre personatge jugable del joc, Kachi, va anar una mica més ràpid, ja que m’havia millorat molt millor al joc des de la primera vegada. Tot i així, va trigar un temps a causa del seu diferent estil de joc (diferent bloqueig, atac més feble que es pot dirigir a diversos enemics). El fet que Kachi jugués d'una manera nova va fer que el joc se sentís fresc, però el que és més important, el joc m'havia carregat el cervell amb tantes peces que ja havia oblidat com va començar tot. Només teníem en compte la meva vaga memòria del primer nivell, i començar el partit de nou només uns dies després de la primera vegada que jugava, encara sentia una nova experiència.
Després de batre el joc amb tots dos personatges, obre un mode on podeu jugar a través del joc com a combinació d’equips de marques Kachi-i-Isa, que aporta encara més tècniques noves a la taula (i un final addicional després que sigueu fet). Per a mi, això és una quantitat excepcional de reproducció per a shmup, sobretot quan considereu la inclusió d’enormes taules de classificació en línia (locals, nacionals i internacionals). Tot i així, sé que uns quants de vosaltres sortireu dient: “7 1/2 hores a la primera tirada? Per 50 dòlars? Pfft, no, gràcies ”. Per a aquells que teniu aquesta actitud de 'longitud del joc = val la pena' del joc, heu estat avisats.
A part d'això, només tinc uns punxets. El joc té un mode de cooperació, però el segon jugador no té un personatge controlable a la pantalla, tan sols un reticle amb objectiu a la pantalla (com el mode de cooperació en Super Mario Galaxy ). Tenint en compte com és decebedor, però en última instància, agradable Zombie Panic a Wonderland permet una autèntica cooperació simultània de dos jugadors, és estrany que sembli un joc millor Successor d’estrelles no té l'opció. A més, el joc té taules de classificació en línia, però no hi ha cooperatives en línia, reemplaçaments, etc. Aquest tipus d'afegiments costen diners, però van per fer un llarg camí cap a fer més desitjable el joc.
Per ser sincer, cap d'aquests negres em va molestar, però sé que et molestaran alguns. De l'únic que personalment odio Successor d’estrelles són els rostres poc característics de cara de cara de la majoria dels personatges 'humans' del joc. Només s'observa a les vuit escenes retallades del joc, però continua visualitzant. Segons el meu compte, hi ha sis personatges humanoides en el joc (inclosos els dos). D’aquests sis, quatre d’ells tenen el exacte mateix model de cara i quina cara lletja, sense vida.
Hi ha una escena cap al final del joc, després de sortir del mont Fuji, on mirar els dos personatges principals en realitat em va fer sentir per ells. En la seva majoria, però, les cares em van trasbalsar pel seu comportament semblant al maniquí, com els actors de tot el post. Irrompible Pel·lícules de M. Night Shyamalan. Entenc que aquest joc prové d’un petit equip de desenvolupament sense gaire pressupost, però hauria preferit molt que retallessin el finançament de la cançó pop que toca durant els crèdits finals i utilitzessin aquests diners per aconseguir els avantatges de Èxit d’estrelles em sembla menys esgarrifós Els trons -esque nines-diables.
M'encantaria? Successor d’estrelles si el clima actual de joc estigués tan farcit de shmups en tercera persona com passa amb els tiradors en primera persona? Crec que sí, però en aquestes condicions, el joc hauria hagut de lluitar molt més per cridar-me l’atenció. Tal com està, Pecat i càstig: successor d’estrelles és l'únic llançament minorista d'aquest tipus a la ciutat i, per als amants del gènere, és suficient per posar-se en peu i prendre nota. Per sort, Successor d’estrelles Vaig fer més que cridar la meva atenció. És un joc increïble, que em veig jugant durant els propers anys.
La passarel·la predeterminada de Windows 10 no està disponible
Puntuació: 8,5 - Genial ( Els anys vuitanta són esforços impressionants amb alguns problemes notables. No sorprendrà a tothom, però val la pena el teu temps i diners. )