review progress hover revolt gamers
El joc és millor que el títol
Com a gegantí fan Jet Set Radio , Vaig haver de posar les mans Passeig: Revolta dels jugadors (en endavant Passa el curs perquè, déu, aquest títol és coix). Després de sentir que Hideki Naganuma estava a bord de la música, gairebé no em va importar com va acabar el joc perquè sabia que la banda sonora seria slammin ' .
Per sort, sembla que el joc tingui moltes promeses al cap d'un parell d'hores.
en general, la majoria dels errors (defectes) es troben en quins dos períodes de prova?
Passeig: Revolta dels jugadors (Linux, Mac, Windows)
Desenvolupadors: Midgar Studio, Fusty Game
Editors: PLAYDUIS Ent., Plug in Digital
Data de llançament: 31 de maig de 2017
MSRP: 19,99 dòlars
De seguida, em vaig preocupar pels controls del teclat. No podia fer funcionar el controlador Xbox (no ho he intentat gaire, però no ha funcionat), així que he quedat amb el ratolí i el teclat maldestres. Excepte que no sigui maldestre, està bé! Em vaig oblidar més o menys d’esbrinar com utilitzar el meu controlador perquè de seguida em vaig sentir com a casa amb els tradicionals controls de PC.
Tan, Passa el curs presta molt a Jet Set Radio ( JSR ) i es mostra. No crec que mai hagi jugat a un joc que tingués molt la sensació del clàssic de Dreamcast, que és una de les raons per les quals jo interpreto l'original cada any. Només tenia una actitud i una premissa que no es podien emparellar, pel que sembla mai. Però maleït, si hagués de venir algun partit real Tanca, Passa el curs és aquest joc.
Els controls són certament millors que JSR , tot i que realista, això no ho diu massa. Passa el curs Els controls se senten ajustats i sensibles, i gràcies a la bondat hi ha un botó de molida. Hi va haver molta molèstia accidental JSR perquè no hi havia cap botó dedicat Tot i això, és estrany no tenir un botó de velocitat, ja que hi ha estadístiques reals per al vostre personatge que es poden millorar si s’aconsegueix el nivell i s’obtenen petites cartes que augmenten les estadístiques específiques.
No estic bastant venut a tot el mecànic de 'nivell d'anivellament', perquè fins ara tot sembla tan minúscul. Algunes coses s’estan incrementant en un 4,5% a increments d’algunes targetes. Realment no sento la diferència. Acabo de ploure les cartes que semblin les millors sempre que puc. Espero que això es faci una mica més aprofundit a mesura que passi el temps.
També estic tèbia pel personatge que he creat. En primer lloc, és avorrit com a merda. Vaig triar l’esquema de colors, però el model en si estava bloquejat. Sembla que més temps es desbloqueja a mesura que passa el temps, però tot i així, tenebrós. És estrany formar part d’aquest vibrant món vibrant i, alhora, ser un noi avorrit amb caputxa i ulleres sense personalitat.
El món sens dubte té un ambient anti-autoritat i els colors de neó se sumen a la singularitat. El món ha estat divertit per explorar, tot i que les missions se senten arreu. No estic segur de si se suposa que segueixi un conjunt específic de missions o què fer, però se sent com si hagués començat una sèrie de seqüències de missions aleatòries de persones aleatòries. De vegades és com un MMORPG; Acabo de fer cerques i fer-les de qualsevol persona que vegi amb un marcador de cerques.
La majoria de les missions fins ara han estat curses, tot i que hi ha hagut un o dos tipus més. Les curses només són tan bones com les rutes que us envien, però fins ara he gaudit de gairebé totes, tot i que han estat increïblement fàcils. De vegades, el recorregut en si serà difícil, però no crec que l'AI s'hagi apropat fins a superar-me a la meta. Tot i així, és una manera fantàstica d’aconseguir que el jugador explori diverses parts de la ciutat aparentment gegantina.
No vull pintar això com ' Jet Set Radio però no del tot, tot i que probablement seria una justa valoració del joc inicial. Allà són més tipus de missió que la pintura en aerosol simple, i, de fet, la pintura en aerosol s'ha reduït molt. No deixa de ser un mecànic, però fins ara només he hagut de fer clic per pintar; aquí no hi ha gestos ni minijocs. També s'inclouen trucs, encara que semblen poc profunds pel que es pot fer.
garantia de qualitat i diferència de control de qualitat
El joc es diferencia amb una funció Rewind, permetent als jugadors revertir el seu moviment en cas que ho fessin desordenats. Això ja ha estat un salvavides. En alguns moments en què caigué d'un sostre durant una cursa o superava un desfasament, puc simplement rebobinar i intentar-ho de nou en comptes de reiniciar la missió o remuntar el camí de tornada. Aquesta és una característica molt benvinguda que penso utilitzar massa.
I per descomptat, la música. Amb Hideki Naganuma al capdavant, realment necessito fer pressa? D'acord, ho faré. La música és increïble! Aquest home no ha perdut una gran quantitat de talent des que vaig escoltar per primera vegada les seves pistes el 2000. Les pistes són perfectament adequades i tecnològiques, que es combinen perfectament amb el món i els seus habitants. Seria una vergonya si no publiquessin una versió 'Game + OST' a Steam, o qualsevol forma de comprar la banda sonora, perquè maleït ho necessito!
Estic molt contenta de com Passa el curs se sent jugar. Ha avançat el sistema que m'estimo molt Jet Set Radio i m’ha donat una nova raó per patinar per una ciutat desconeguda. Espero que el joc em pugui fer cas la meva Personatge real a mesura que avanci, estic emocionat de poder jugar en línia amb altres persones i espero que el joc pugui suavitzar algunes de les seves arestes rugoses per donar un projecte ben arrodonit.
(Aquesta revisió en curs es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)