review progress for honor
Un tall profund
Per Honor Em recorda el tipus de joc que es presenta als programes de televisió, on els escriptors no saben molt els jocs. Es tracta d'aquesta meravella fantàstica de guerrers fantàstics, arts marcials fantàstiques i molta sang esquitxada sense cap context ni trama real.
Resulta que estic totalment bé amb això.
Similar a jocs com Bushido Blade i Muntanya i fulla , Per Honor es tracta de cavar en els detalls nítids del combat de les espases i dels duels d'un en un, però ocupa un terreny interessant entre la simulació i la fantasia. No és tan estrany i imperdonable Bushido Blade . Els jugadors tenen una barra de vida i els diferents personatges criden a la personalitat amb moviments únics i armes cridaners en lloc de centrar-se en una representació extremadament realista de combat mortal.
Però, en el seu nucli, encara es tracta de moviments subtils, de feines hàbils i de llegir el teu oponent. És tens i personal, però tot i vistós i teatral. Imagina la teva escena preferida d’un vell film de samurai o sèries de drama HBO premium. El més probable és que pugueu recrear-lo Per Honor .
quin és el millor youtube per mp3
Ubisoft no va enviar codis fins al dia abans del llançament, així que, mentre que vull tenir una revisió completa a punt, caldrà esperar uns quants dies. Tot i això, puc oferir-me les meves impressions inicials, que són positives amb una gran excepció.
Per Honor (PS4 (revisat), Xbox One, PC)
Desenvolupador: Ubisoft Montreal
Editor: Ubisoft
Estrenada: 14 de febrer de 2017
MSRP: 59,99 dòlars
Per Honor presenta el mateix gran combat en profunditat que recordo de l'alfa tancada fa molts mesos. Obtenir una mostra més àmplia dels diferents personatges i estils de lluita disponibles aquest cap de setmana passat amb la versió beta oberta i l'accés primerenc segurament fa una còpia de seguretat de la promesa inicial del concepte. El sistema d’atacar / defensar direccionalment clava totalment l’indret dolent senzill d’entendre, difícil d’entendre d’un gran joc de lluita.
Cadascun dels personatges, des del Warden Wardening amb llargues paraules, fins al Shugoki completament fora del mur amb el seu club massiu, té els seus propis matisos i aparells per aprendre. Hi he treballat diverses hores i segueixo sorprenent i decapitat de nous moviments i estratègies, ja que els jugadors aconsegueixen més el que poden fer. Serà interessant veure com es desenvolupa el camp de batalla. Ara mateix, és positivament engrescador.
Per desgràcia, aquesta bona lluita no sempre ha estat embolicada en la més suau experiència. Durant el cap de setmana beta, els servidors semblaven estar disgustats sota la càrrega de la base del jugador. Vaig rebotar en un munt de partits i vaig experimentar un grau de retard intermitent. Tant de bo es tractés d’uns beta-betaires d’última hora i el joc es jugarà bé després del seu llançament adequat. De qualsevol manera, segur que us avisaré.
Preguntes i respostes de l'entrevista PHP per a una experiència de 5 anys
Ara mateix estic fent un descans del multijugador per treballar a través del mode història. Fins ara, es reprodueix exactament com es pensaria. Començeu com a cavallers (el més apropiat dels antics bros d'assassinat) i ràpidament us arrossegueu sota el comandament d'un cap de guerra, Apollyon, que vol conquistar tots els altres territoris. Parla molt de les diferències entre llops i ovelles, es vesteix de negre i porta una espasa serrada. Tinc bones sensacions sobre ella.
Estic una mica preocupat pel sistema de progressió en curs. Hi ha un gran nombre d’insígnies, gravats, cascos i actualitzacions d’engranatges fantàstics per desbloquejar, però el camí per aconseguir-los sembla pendent. Malauradament, les meves temes que Ubisoft emplenava aquest joc ple de microtransaccions eren ben fonamentades. Hi ha una botiga que apareix de manera destacada al menú d'obertura, un forfet de temporada de valor misteriós ja en venda, i es poden comprar paquets de vestuari o d'acer (la moneda del joc) per obtenir efectiu real.
L'economia és inalterable des de la versió beta, que requereix que desbloquegeu els caràcters per a 500 d'acer pop, mentre que els equips poden arribar a milers. Les actualitzacions d’engranatges continuen sent recompenses aleatòries al final dels partits guanyadors i en paquets aleatoris a l’estil gashapon comprats amb acer. Això és prou dolent, però el fet que els diners en efectiu es trepitgen a un ritme geològic és el tret de sortida. La mitja ronda (victoriosa) de deu a quinze minuts només tosseix un acer molt gran. Podeu començar a fer matemàtiques sobre la quantitat d'acer que hi ha per hora quan teniu compte en carregar i fer coincidències.
alguns errors de programari apunten a un problema de connectivitat física
El fet de completar el tutorial us proporciona 2.000 acer, cosa que sembla molt fins que us adoneu que els nou personatges addicionals queden bloquejats des del primer moment (fora d'una demostració de tipus per a cadascun, on inicialment podeu provar-los sense accés a la progressió i la personalització). Això vol dir que ni tan sols aconseguireu la difusió completa del repartiment fins que no feu una trituració seriosa o poseu una massa addicional. Bastant merda.
Hauré de passar una mica més de temps amb el joc i comprovar si l’economia siderúrgica s’aconsegueix, però el descarat rebut de diners en efectiu em va deixar un sabor matut a la boca. Encara estic gaudint de la lluita contra les espases i de la calavera, però haurem de veure què porta primer: la meva lluita de sang o la meva paciència de tractar-me com una cartera oberta. Tornaré a finals d'aquesta setmana amb la resposta i la revisió completa.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)