review progress final fantasy xiv 119561

Impressions de mig dia
Final Fantasy XIV no podria haver explotat en un millor moment. Amb tots els ulls posats en el món MMO després que Blizzard comencés a implodir a la part superior, XIV es va trobar en la posició envejable de ser, sens dubte, el millor que mai ha estat, pel que fa al contingut, tot i que mantenia la reputació com una de les comunitats més útils en l'àmbit dels MMO. Va ser una situació de moment i lloc adequat, i la nova expansió, fins ara, sembla que l'està estenent rampa de bona voluntat . Aquí n'hi ha Endwalker revisa els pensaments després de vuit hores més o menys amb l'expansió.
Final Fantasy XIV: Endwalker (PC, PS4, PS5 (revisió))
Desenvolupador: Square Enix
Editorial: Square Enix
Publicat: 3 de desembre de 2021 ( Accés anticipat )
MSRP: 39,99 $ (amb una quota de subscripció)
Així que ja sabeu com solen ser aquestes ressenyes de MMO: donem els nostres primers pensaments el dia del llançament, després preneu-nos el temps, acabem tota l'expansió, aturar-se una mica , després proporcioneu una revisió puntuada després d'haver vist pràcticament tot el que hi ha per veure. Estem al voltant de vuit hores endinsats Endwalker revisió, amb dues masmorres, una prova de caps i moltes missions de la història principal al nostre cinturó (amb algunes Segador i Sàlvia provant una bona mesura). De moment, estic bastant feliç.
Com ja vaig insinuar, Portadors d'ombres va aixecar el llistó tan alt que serà difícil superar-lo, però home Endwalker està realment intentant. Hi ha molt de la història aquesta vegada, possiblement més que mai. Moltes missions de la història principal s'alliberen de les clàssiques trampes dels MMO i són només caminades i converses literals: com si fos una interpretació d'anime d'un projecte Sorkin. Endwalker augmenta el passeig i parla del subgènere de missions fins a un màxim històric, amb una mecànica de seguiment que veu als NPC, en diversos punts, caminant al mateix pas del teu heroi.
cua de matriu circular c ++
Tot i que estan escrits, us permeten contemplar les vistes de qualsevol àrea determinada i destacar parts del món del joc on literalment podeu aturar-vos i xerrar si voleu. Si no, pots passar com si fos Joel Madden l'any 2000 i seguir endavant amb la teva vida. És una manera intel·ligent d'allunyar la progressió per a les persones que volen moure's ràpidament, alhora que s'ocupen de les seques de la tradició incondicional que volen examinar cada moment del món.
Hi ha un munt de construcció del món Endwalker just fora de la porta, i tot i que m'apropo al nivell 85 (cinc nivells per sota del nou límit del 90), encara segueix. Després d'haver jugat a gairebé tots els MMO importants del mercat, diria que és molt pesat pel que fa a la narrativa; que és un testimoni de quanta història queda per explicar en aquest món massiu que sembla més gran que la vida. Quan el productor Yoshi P i el seu equip acabin amb tot aquest assumpte, probablement tindrà més text en brut que qualsevol altre joc del mercat.
Un altre gran element secret de salsa que Endwalker encara es manté l'alegria de l'exploració. Aether Currents, una mena de minijoc on trobeu objectes de col·lecció per desbloquejar el dret a volar en una zona, encara estan presents i encara són divertits de buscar-los, ja que la vostra brúixola de confiança us pot dirigir cap a la seva àrea general. Els mons en si són encantadors, i possiblement els mapes d'aspecte més increïble fins al punt que m'aturaria i miraria els telons amb regularitat. Això és normal per al curs XIV , i un de Portadors d'ombres Les millors característiques, però aquest concepte continua aquí.
També és eficaç per crear l'estat d'ànim. Els ciutadans d'aquestes regions solen estar desesperats i desanimats, ja que les apostes s'aixequen contínuament al llarg de l'augment de la història. Quan no esteu fora, probablement esteu en un calabós, que encara són lineals (aquí no ha canviat res), però divertit i ple d'interessants baralles de caps (aquest últim punt és especialment cert per a la primera prova del joc, que és una pura victòria com a lluita espectacle).
marc basat en dades en exemple de selenium webdriver
Es pot dir que l'equip també està experimentant amb aquesta fórmula MMO de dècades d'antiguitat, i no tot s'enganxa. El meu únic gran boví fins ara és la forma en què funciona el sistema de seguiment, que de vegades pot ser una mica maldestre: és possible que un NPC no us segueixi correctament, obligant els jugadors a tornar a córrer i a trobar-los de nou. També hi ha la qüestió de les missions de seguiment literals (que us fan seguir un NPC), que de vegades no són tan precises pel que fa al camí de l'NPC, i que es noti pot provocar un error instantani (i un restabliment complet). No és com si s'estiguessin plens Assassin's Creed aquí, ja que només n'hi ha uns quants, però existeixen tanmateix.
Els altres punts llargs donen els seus fruits. Una missió us fa prendre el control d'un altre personatge completament per continuar Metal Gear Solid -esque missió de sabotatge. Un altre et demana que prenguis el control d'un soldat comú i que facis el teu camí per una ciutat devastada per la guerra, lluitant per sortir muntant un mech. Estic segur que hi haurà més coses en aquest front i no puc esperar.
Les meves queixes Endwalker són menors, i estic aproximadament a la meitat. Estic ansiós per veure si compleix o supera el límit poc realista Portadors d'ombres preparat, però mentrestant, estic content de no haver deixat de jugar a aquest joc des d'aleshores Un regne renéixer llançat. Estigueu atents a la nostra revisió completa la setmana vinent.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)