review progress destiny 2
Què canvia, doncs?
qui respon del valor empresarial lliurat per un equip de scrum
Destino era una bèstia rara i guanyadora de diners.
Sens dubte, va ser un dels jocs més grans i polaritzadors de la memòria recent, amb la cara negativa de la moneda guanyant vocalment - i jo estava en algun lloc del centre. Vull dir, he esborrat cada incursió en el joc, inclosos els modes i els desafiaments durs, la setmana en què estaven fora, així ho sé Destino . Conec les seves falles, els seus èxits i el més important, què cal fer per millorar i mantenir els jugadors a llarg termini.
Després de jugar una mica de Destiny 2 , Puc dir que es van abordar algunes d’aquestes facetes i que altres hàbits més vells són més difícils de trencar.
quina és la clau de seguretat de la xarxa per al wifi
Destiny 2 (PC, PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Bungie
Editor: Activision
Data de llançament: 6 de setembre de 2017 (consoles), 24 d'octubre de 2017 (PC)
MSRP: 59,99 dòlars
Com la majoria de la gent sap que la història de menys de David era una de les pitjors parts de l'original Destino i, tot i que aquesta vegada és millor, no es tracta d'una realització notable.
Ho donaré, tot i que es tracta de nivells de pernil còmic, almenys és fàcil de seguir i, de tant en tant, s’arreplega per segona vegada. La primera narració va ser una mica miserable i críptica de vegades, que ens va portar per un forat de conill fins a un enfrontament final al qual no teníem connexió emocional. Ara tenim un mal clar, tan profund com pot ser en Dominus Ghaul, que bàsicament destrueix el teu refugi i The Traveller (aquest gran problema en el primer joc) en una sola caiguda.
No hi sent res, per falta d’una paraula millor, tan èpica com hauria de ser. Després de perdre temporalment la vostra força lleugera (el poder que alimenta tots els Guardians, els superherois dels Destino univers), la cerca per recuperar-la és més aviat limosa i breu. Veure més del repartiment de suport (i veure-los funcionar en qualsevol estat emocional que no sigui estoic) és bonic, però realment no tenen molt a fer, a banda de la mope. 'The Farm', el nou nucli rural i el que passa al rang de la torre ritzy, té els seus encants (futbol!), Però se sent com un pas endarrere (ja no puc esperar que el pròxim espai social pugui xocar en una futura expansió ).
Si us preocupa tornar a trepitjar, no ho sigueu, ja que anirem a uns quants llocs nous aquesta vegada: el front europeu de la Terra, Titan (una lluna de Saturn amb marees brillants, el meu favorit fins ara ), Nessus (un planeta amb terra Vex, que sembla massa semblant al Jardí Negre pels meus gustos), i Io (una lluna de Júpiter que encara no he estat). Les zones obertes se senten una mica més alliberado ara. El llançament a l’acció se sent més orgànic, ja que hi ha un mapa funcional real que permet respirar una mica més els planetes en lloc de presentar-se com una sèrie de tubs instancats.
Bungie també va esforçar-se a fer que aquests espais signifiquessin alguna cosa, amb alguns exemplars aleatoris intercalats a l'aire lliure i no a les cartes Grimoire. Viatjar ràpidament sense tornar constantment a l'òrbita també és força as, però la decisió de limitar Sparrows a gotes rares és un rascador de cap (ara mateix no és un desglossador de tractes, però és molest haver de fer-ho arreu).
el millor programari de recuperació per a Windows 10
Però, el general Destino el flux no ha canviat. Podeu dedicar-vos a la història per desbloquejar més àrees i, a continuació, trigar el mateix contingut mitjançant patrulles, PVP o llistes de reproducció (que inclouen Strikes o, calabossos). Fora d’uns altres matisos (sobretot basats en menús), en realitat no s’ha canviat molt. Les sèries semblen una mica diferents, però segueixen sent roques. Els caminants, amb el mateix 'barrer la cama i disparar el nucli', tornaran a ser diversos caps d'esdeveniments públics. Els caps de vaga són encara bosses de carn esponjades de bala que us ofereixen de forma seqüencial mentre fan artilleria al vostre pas.
De manera que les seves debilitats s’han mantingut pràcticament iguals, però els seus punts forts han millorat una mica, i el combat continua sent el mateix que sempre. Només em sembla bé fer-ho qualsevol cosa a Destiny 2 , des de disparar qualsevol arma determinada fins a escorcollar i fer una vaga de cos a cos. El disseny de les classes s’ha canviat i crec que per a millor. Tot i que el Bubble Boy Titan segurament segueix sent un element bàsic per a aquesta classe, el Warlock és definitivament tot barrejat ara que el poder d’auto-resurrecció ha desaparegut i ha ocupat un paper expandit com a buffer de festa i els caçadors són tan dinàmics com mai amb una plena realització dels conceptes exposats a l’arbre de Gunslinger en el primer joc.
Destiny 2 no necessàriament és com una seqüela completa tant com una expansió millorada, però això no és dolent si només en volgués més Destino . Fins ara estic gaudint, malgrat la seva poc profunditat, de vegades, però heu de tenir en compte que encara cal veure com és el que és el joc del final. Això és el que vaig a fer una ullada a prop quan preparo per a la meva revisió completa, però només després de superar (nivell 20) el meu Warlock.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)