review progress anno 1800
Empresa Gamer Índia Oriental
Una confessió: en tota la meva vida, mai he jugat ni un sol any joc.
Oh, segur, sóc, almenys, conscient del any sèrie. La franquícia d’estratègia a llarg termini té una influència excel·lent per a molts jugadors de PC, i és difícil no per conèixer el seu nom a un mínim. No obstant això, malgrat tot, ni un sol byte de dades relacionades amb una an any la sessió de joc s'ha creuat al meu ordinador abans d'aquest cap de setmana, quan vaig descarregar la còpia de revisió de 1800 , Últim esforç de Blue Bytes.
Haig de dir, aquell maleït partit es va menjar tot el diumenge i no em penedeixo ni un minut fins al moment.
1800 (PC (revisat))
Desenvolupador: Byte Blau
Editor: Ubisoft
Estrenada: 16 d'abril de 2019
MSRP: 59,99 dòlars (a través de Epic Game Store i Uplay)
Rigor del revisor: Nvidia Geforce GTX 1070, Intel Core i5-4670K 3.40 GHz, 16 GB de RAM
Cal dir que ni tan sols estic fora de la campanya de contes, els quatre capítols dels quals constitueixen un tutorial extens per al joc que s’obre al seu mode estàndard “Sandbox”. Encara he descobert els edificis més avançats del joc i, a partir d'aquest escrit, ni tan sols s'ha descobert 1800 La principal novetat: La capacitat de colonitzar 'El Nou Món' i utilitzar els seus voltants i qualitats exclusius per millorar els meus territoris.
quines són les fases de sdlc
Tot i això, el joc és fàcilment el més compromès que he estat amb un constructor de ciutat en força temps. Em vaig sentir veritablement impactat quan un anunciant britànic elegant em va avisar que havia estat jugant quatre hores seguides.
Una part d’això és l’encant visual que el joc emana. Tornant a una estètica inspirada en la història després dels futurs de ciència-ficció que es van imaginar Any 2070 i 2205 , 1800 s’inspira en el segle XIX, l’època de la industrialització i l’auge de la dominació colonial europea. Els jugadors tenen un paper de no colonitzador occidental, sense res més que una illa fèrtil i un lloc comercial al seu nom.
Des d’aquests humils inicis, construiran residències per allotjar la seva població, extrems d’edificis per reunir recursos, edificis de producció per perfeccionar aquests recursos i construiran infraestructures (principalment carreteres i ferrocarrils) per transportar recursos cap a fora. Assentaran altres illes al mapa i estableixen rutes comercials amb faccions de l'AI properes (o altres agents) per obtenir més diners o omplir les llacunes de recursos amb el comerç.
ordenació ràpida en c ++
Fins ara, tan constructor de ciutats, però 1800 sembla que afegeix algunes voltes interessants sobre la fórmula regular. A diferència de constructors a gran escala, d'estil de simulació, com ara SimCity jocs, 1800 La pressió de conducció està garantint un subministrament de mà d'obra adequat per a moltes instal·lacions relacionades amb la producció. En lloc d'una piscina general de cossos calents disponibles, any la força de treball està separada per nivells i, interessantment, cada nivell és necessari en totes les fases del desenvolupament d'un acord.
Els primers agricultors de baix nivell tenen totes les necessitats. Exigeixen poc i paguen menys en impostos, però són necessaris per fer funcionar les granges i les estructures de producció rurals de l’arbre tecnològic de caça inicial. A mesura que els agricultors cobren les seves diverses necessitats (un ampli subministrament de peixos, terres de grana i beguda va molt a l’època colonial), les seves residències poden ser actualitzades per allotjar els treballadors en lloc, desbloquejant edificis més avançats. Cada nivell de any el treballador, des de Pagesos a Treballadors fins a Artesans i Inversors (a més dels nivells únics a les colònies del Nou Món) veu algun ús en un assentament saludable, pressionant els jugadors per mantenir els subministraments de tots els treballadors necessaris durant tot el joc.
Una de les coses que més m’agraden fins ara és que gairebé res és simplement una “actualització” directa d’una altra cosa. Fins i tot els agricultors més baixos troben ús que subministren la complexitat i les demandes creixents d'una societat que avança.
Aquesta és la idea, si més no, i, certament, no sóc prou lluny durant la primera sessió per veure realment el resultat. Fins i tot la cursa de curses (però detallada), porta el seu temps desplegant els conceptes més avançats.
Tot i que, per què val la pena, és fàcil veure per què any Els seus fans van ser molt ben considerats. Si 1800 és representatiu dels seus companys, podria créixer, lamentant-me no haver entrat abans a la sèrie.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)