review pocket rumble
Simplement difícil
Pocket Rumble l'arribada a Switch és un moment difícil. Al principi vam conèixer el port l'any passat i s'esperava que es llançés durant els primers mesos del sistema. Evidentment això no va passar, i en la seva absència, altres desenvolupadors i editors van intervenir per omplir el buit del joc de lluita. Nosaltres tenim BRAÇOS de Nintendo, una gran quantitat de títols antics SNK, això BlazBlue Passi de temporada disfressat de joc minorista, i dos maleïts lluitador de carrer ports.
Aquest joc pretén diferenciar-se dels altres combatents simplificant el gènere. Eliminar la combinació complexa, Pocket Rumble Prospera en una mecànica senzilla per aprendre i un estil d’art que canalitza el xiuxiueig d’una època en què Neo Geo pensava que el seu color de butxaca Neo Geo podia competir amb el Game Boy Color. I, tot i que clava l’estètica dels famosos jocs de lluita que van aterrar en aquella plataforma oblidada, es necessita molta feina si es vol seguir el ritme amb els seus companys de lluita Switch.
Pocket Rumble (Canviar (revisat), PC)
Desenvolupador: Cardboard Robot Games
Editorial: Chucklefish LTD
Llançat: 5 de juliol de 2018
MSRP: 9,99 dòlars
Pocket Rumble Em dóna el cul en un plat de plata a pocs minuts del primer partit. Després d’aprendre les sortides del combat a través del tutorial i familiaritzar-me amb les diverses caixes d’execució en el mode d’entrenament, vaig entrar al mode arcade pensant que serà com altres jocs de lluita. El primer partit serà fàcil, amb cada enfrontament posterior per afrontar la dificultat fins que arribi a la baralla final, brutal i gairebé injusta.
No va així. Pocket Rumble no comença fàcil No té un mode fàcil ni tan sols un mode normal. El seu únic mode és una intensitat intel·ligent alta amb pilotes de velocitat amb mètodes que posen a prova la meva paciència ja que necessita tot el que sé sobre com funciona el joc i simplement ho fa més ràpid que jo. Ataca més ràpid, bloqueja més ràpid, agafa més ràpid. Aquest no és un joc que vulgui afegir-me al sistema, sinó que preferiria alimentar-me als llops o, en el cas d'un personatge, els llops.
La dificultat picada de Pocket Rumble L’AI va en contra del desenvolupador de sermons Cardboard Robot Games que predica sobre el seu port de llarg desenvolupament. En llançar-se, l'editor Chucklefish va proclamar que el joc era simpàtic per als principiants, una afirmació ridible quan s'enfronten a adversaris controlats per ordinador amb temps de reacció cegament ràpids.
Per descomptat, la reivindicació de que sigui un joc de lluita per a aficionats de totes les habilitats ha d'existir amb el seu esquema de control. Pocket Rumble Només té dos botons d’atac que poden fer servir per combinar combos curts en els millors partits de cinc. Els atacs especials s’activen igual a tota la taula. Si premeu en diagonal cap avall i endavant o avall i cap enrere, mentre premeu qualsevol dels botons d'atac, s'activarà una especial. No hi ha cap quart de cercle ni cap enrere enrere per recordar-ho. Si aprens un personatge, tens la idea de com juguen tots. El domini dels dits personatges és una història diferent.
Hi ha disponibles vuit combatents actualment i cadascun d'ells està molt ben arrodonit i es distingeix del proper. El Tenchi, que funciona amb Wendigo, és el més convencional del repartiment que actua com Ryu o Ken d'aquest joc. Keiko és una reina que posa trampes que utilitza un gat demoníac en tots els seus atacs especials. Quinn em recorda a Vega amb les seves habilitats de salt de paret, però també pot convertir-se en un home-llop per esquinçar la merda. June és capaç de sobrecarregar adversaris amb atacs especials i Parker té l'habilitat de deixar els orbes a l'escenari que poden impactar els adversaris i és l'únic personatge que pot aparèixer.
El parry de Parker és el que es considera la seva mesura comptable, i cada moviment de dosificació de cada personatge és únic per a ells. Aquestes maniobres s’activen prement els dos botons d’atac alhora o puc configurar-lo en un dels altres botons que no s’utilitza. Parker té tres parries disponibles al començament de cada ronda. Aterriu un parry amb èxit i encara puc utilitzar-ne tres. Senyoreta, cosa que pot ser increïblement fàcil de fer, i en perdo un. Trobeu a faltar tres vegades, i fins a la següent ronda. El moviment ajustat de Quinn el converteix en el lloppa esmentat, Tenchi necessita potenciar-se simplement utilitzant, ni tan sols aterrar, els seus moviments especials, mentre que el rastrejador Naomi s’ha d’ampliar per fer servir els seus poderosos atacs.
com executar un fitxer jar a Windows 10
Hi ha tanta diversitat entre el repartiment i els seus conjunts de moviments especials i dosificats que esperava que la major part del meu temps es dediqués a aprendre a aplicar aquestes eines per combatre-les. Però, amb la dificultat amplificada del single player, els meus recorreguts a través dels diversos modes del joc es refereixen més a la spam i a la supervivència que a qualsevol cosa que s’assembli de forma remota a la creació d’estratègia. A més del multijugador classificat i sense classificar en línia, Pocket Rumble té un petit conjunt d’opcions fora de línia, incloent dos jugadors versus on cada jugador pot utilitzar un Joy-Con únic, mode arcade, mode de carrera, entrenament, lliçons i un mode de CPU versus. L'últim és l'únic amb dificultat seleccionable.
Inicialment, la IA per a les modalitats de carreres i carreres es converteix en deslleialment injusta, com si s’hagi rebut 11 anys i s’hagi trencat el noble. De vegades, és impossible de contrarestar la velocitat amb què es pot atacar un oponent a atacar-me a deixar-me fora de la meva posició de bloqueig. Però mentre jo juguo, trobo que no és increïblement difícil, tant com inconsistent. En un partit, Naomi desencadenarà un atac d'atacs que no tinc cap possibilitat d'evitar, el següent ni tan sols intentarà un cop de puny. No una vegada, durant tots els meus viatges pel mode arcade, Quinn controlat per IA va activar les seves habilitats dels llops. Keiko només salta a la cantonada de l'escenari com si tingués una cançó de Kris Kross tocant al cap. El subjecte 11, que actua com a cap final del mode arcade, és bastant difícil afrontar un a un donat el seu repertori d’atacs, però és còmicament senzill amb alguns dels personatges que poden jugar absolutament la seva programació. Pocket Rumble em fa ganes de trencar el meu interruptor en un mig i segon, i al següent em dirigeixo cap a la victòria.
El multijugador en línia és allà on té la possibilitat de brillar. Pocket Rumble utilitza Good Game Peace Out, o GGPO, per gestionar el joc en línia i, en la seva majoria, funciona bé. Abans d’un partit, el joc em diu la taxa de ping del meu oponent, donant-me l’opció de combatre una baralla. En les diverses dotzenes de partits en línia, només en puc tenir pocs problemes. La resta corre més fluix del que espero d’un partit de lluita independent.
El meu únic problema amb les baralles en línia és que realment il·lustra el desajust que semblen tenir els personatges en aquest moment. L’Hèctor perdrà salut cada vegada que utilitzi un atac especial, però la seva jugada de dosió li permet guanyar una mica d’aquella part posterior. Com que aquest joc és un atac especial, no em trobo amb ell en línia. Ni una vegada. Tampoc em trobo amb Keiko o Parker, ja que els moviments especials de Keiko són altament tècnics i la recompensa de l'atac orb raig de Parker no equival a l'esforç que cal per eliminar-la. Principalment, Internet ha estat un mar de Junes, Tenchis i Quinns, ja que són els personatges amb els conjunts de moviments més explotables. Tenchi pot fer brossa els projectils, el juny pot desbordar els oponents amb atacs desbloquejables de baixos, mitjans i alts alhora, i la forma del llop de Quinn té un atac intens que pot arrasar l'altre jugador sense donar-los l'oportunitat de represaliar-se.
Jo mateix en sóc culpable. Després d’haver intentat jugar com a Parker a les meves primeres rondes, trobo el més gran èxit amb June i les diverses llaunes de gallina gòtica que pot obrir als seus adversaris. De veritat, l’únic que em detreu d’una major superioritat en línia és que el Joy-Con no s’adapta realment a aquest joc de lluita, ni tan sols amb la mecànica simplificada.
Voldria recordar-ho si no mencionés els aspectes visuals, sinó que hi hagués algun aspecte Pocket Rumble els desenvolupadors van clavar, és això. Els jocs de lluita al Neo Geo Pocket Color van tenir el seu aspecte a causa de les restriccions de maquinari i Cardboard Robot Games ha apreciat aquest estil amb molt de gust. Els personatges són diferents i recognoscibles, els fons animats i ben detallats. Fins i tot puc ajustar l'opacitat de la línia de recorregut per obtenir un màxim llançament.
El que més m’impressiona són els petits tocs a tot arreu. Si mai arribo a la cinquena ronda en un partit, els antecedents canviaran per elevar la serietat del que estic a punt de trobar. Després de la victòria, cada personatge té la seva petita celebració, alguns dels quals interaccionen amb els adversaris caiguts, segons el lloc on es trobin a l'escenari. El meu petit esforç preferit és el juny i la celebració de la victòria. Hi té el cos del seu enemic derrotat, que els erigeix l'estil zombi. Tanmateix, si em venç un altre juny, la possessió serà incompatible i es produirà un error. És un petit detall que no esperava i m'encanta cada cop que el veig.
És un joc bonic, però que la bellesa no pot amagar el fet Pocket Rumble encara necessita una mica de feina. Quan es juga amb amics localment, el joc és una explosió absoluta. És llavors quan està en el seu millor moment. Es tracta de la resta de modes que pesen el paquet. No tinc massa ganes de tornar a cap de les opcions d'un sol jugador fins que no es resolgui la IA ni vull suportar les agressions de correu brossa dels mateixos tres o quatre personatges que tinc en línia. Amb una bona sintonia, Pocket Rumble pot arribar a allà on ha de ser, però els jocs de cartró Robot probablement haurien d’afanyar-se perquè l’interruptor no és curt per als combatents de qualitat i el camp només es farà més concorregut mentre continuem la marxa cap a finals d’any.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)