preview east vs west
La guerra freda escalfa
La caiguda del comunisme i la ruptura de la Unió Soviètica van ser sens dubte un dels fets més importants del segle XX, i la culminació de la devastadora Guerra Freda. Darrere uns 50 anys, el món va ser testimoni d'algunes de les situacions polítiques i polítiques més tenses de la història de la humanitat.
BL-Logic i Paradox Development Studio han adoptat el complex entorn d'aquesta època de nervis i han dissenyat una nova Cors de ferro joc centrat en els problemes diplomàtics, econòmics i militars tan freqüents durant aquest període. Enmig dels complicats sistemes, números i accions potencials, Est davant oest Sembla el seu camí cap a la captació del drama esgarrifós d’un món a la vora de la guerra nuclear.
Est davant oest: un joc de cors de ferro (PC)
Desenvolupador: BL-Logic, Paradox Development Studio
Editor: Paradox Interactive
Llançament: primer trimestre de 2013
Conjunt entre 1946 i 1991, Est davant oest proporciona als jugadors el control de qualsevol nació, des d’enormes superpotències com els EUA, fins a nacions més petites que, tot i existir a les perifèries, poden tenir encara un impacte global. El món sencer és el vostre pati militar i polític, obtingut en una versió modificada del motor Clauswitz 1.5, que inclou funcions addicionals inspirades en altres títols de gran estratègia de Paradox.
Es poden seleccionar diversos escenaris –puntualment punts de partida– que donen context a jocs en forma de conflictes o crisis internacionals que van tenir lloc durant la guerra freda, com la guerra del Vietnam, la guerra del Golf o la mateixa guerra freda. Això també pot inspirar l’elecció del país per part d’un jugador, ja que poden tenir més predisposició a escollir un que hagi estat implicat en el conflicte.
A cada país hi ha una quantitat impressionant de detalls, i fer clic a una província o regions revela informació sobre producció, infraestructures, PIB (desglossat en economia, serveis i consum) i, fins i tot, dades demogràfiques detallades per edats.
Aquest últim va ser especialment informatiu, cosa que permetia fer-se una idea de l’esperança de vida, la mida de la força de treball, quants soldats podrien ser treballats en combat i fins i tot les conseqüències de la guerra, la fam i la malaltia. Si un estat acaba de sortir d'una guerra, el més probable és que hagi perdut una part important dels seus ciutadans joves a l'edat mitjana. La conseqüència és que la indústria en patirà, ja que la força de treball s'allarga.
La manca de treballadors seria definitivament un problema; tanmateix, l’escala del joc, la prevalença dels números i el període tumultuós de la història fomenten una mica de pragmatisme. Sembla que les coses siguin serioses just després de la guerra, però, a mesura que els ciutadans que tinguin aquesta franja d’edat envelleixin, les despeses de pensions disminuiran, ja que no hi haurà moltes. A més, amb menys persones entre els anys 20 i 40, es pot destinar més diners a la despesa social, augmentant la salut i l’educació de la propera generació.
Les nacions es distingeixen per la seva política, les seves economies, les seves ideologies i les seves tecnologies militars, i sembla que podran oferir un gran nombre de jocs nous que es podrien esperar en un títol tan gran d’estratègia. La política interna també juga un paper important, i pot representar tant un avantatge com un obstacle per superar els jugadors.
quina és la clau de seguretat de la xarxa en un encaminador
Els països tenen idees nacionals que serveixen de fonament bàsic de les nacions, polítiques, que són més fàcils de canviar i poden alterar quan un nou govern arriba al poder i lleis, que són una mica més estàtiques. Dins de cada estat existeixen diversos partits polítics, tots apostant pel poder, i amb un clic de botó el jugador pot veure la mida que tenen i el seu suport. Una festa que augmenta en popularitat pot ser una amenaça important, i pot haver-se de fer servir amb assassinats o frenar les llibertats del seu poble, o pot presentar a un jugador amb l'oportunitat de fer un canvi massiu i abraçar un nou govern.
Tot i que sovint veiem la Guerra Freda mitjançant les accions de les grans superpotències de l'època, els països petits encara tenen l'oportunitat de brillar, i no han d'anar sols. Les organitzacions comercials i faccions internacionals permeten que aquests poders més febles puguin exercir una part de la seva influència més enllà de les seves fronteres. Com més gran sigui la facció, majors seran les conseqüències. Així doncs, mitjançant la diplomàcia, i fins i tot el subterfugi, un país relativament menor pot fer votar l’ONU per embargar un altre país al seu favor, obligant a totes les altres nacions de l’ONU a embargar aquest país.
Parlant de subterfugis, aquest no seria un joc de la Guerra Freda sense l’aplicació liberal dels espies. Aquests agents fantàstics estan representats per targetes d’espionatge i el que teniu accés pot estar a l’altura de la sort del sorteig. Cada targeta té accions específiques, des de missions ofensives com assassinar caps d'Estat (fins i tot el vostre propi), fins objectius de contraespionatge.
Tot i això, no només poden ser enviats sense fer còpies de seguretat, i necessiten ajuda dels equips, així com els informadors que ja estan al país. Bond va obtenir ajuda de Q i Felix Leiter, després de tot. Les accions amb èxit ampliaran les missions que pot realitzar un espia. Es necessita un temps per un espia a completar la seva missió i, durant aquest temps, l’enemic podria conèixer la seva missió, fent mesures per aturar-se jugant a una carta de contraespionatge.
Quan la diplomàcia i l’espionatge no són prou, sempre hi ha una guerra antiga de confiança. Els recursos militars són mà d’obra i equipament, el primer, fàcil d’utilitzar i limitat només per la població, i el segon, que necessita temps i diners, així com fàbriques i infraestructures. En realitat no es pot 'construir' tropes, en canvi, s'ha d'ordenar i col·locar l'equipament, com ara tancs, i els homes són entrenats i enviats a la seva ubicació. Si es destrueixen aquests tancs, els homes encara poden sobreviure, ja que les tropes de suport no són necessàriament assassinades només perquè els seus tancs han estat destruïts.
Un tema comú durant tot el joc està dotat d’un major control sobre la IA. BL-Logic creu que un líder pot delegar, però hauria de tenir la capacitat de dictar les accions dels seus menors. En el cas dels exèrcits, es poden pintar camins de manera que les tropes puguin flanquejar objectius, evitar batalles que no tinguin cap possibilitat de guanyar i endarrerir-se de les línies enemigues. De manera que, tot i que la IA estigui en funcionament, no se li permet evitar decisions estratègiques.
En lloc de tenir totes les vostres forces en un exèrcit lluitant contra totes les altres forces, les batalles es componen de restes menors entre brigades individuals, no és un lliure per a tots. Les unitats de colp pesades es mantenen darrere de la primera línia, de manera que es poden protegir i recolzar; no poden ser atacats directament. Per equilibrar-ho, els jugadors només poden col·locar tantes unitats posteriors com puguin protegir, segons es defineix per l'amplada de la línia frontal.
Com més victòries tingui una brigada, més impuls de batalla guanya, millorant la seva moral i la seva habilitat de combat. Això hauria d’animar els jugadors a tirar endavant, però també vol dir que arrisquen les seves millors tropes.
Les batalles navals són assumptes adequadament diferents. Els míssils guiats van marcar la diferència en la guerra naval de després de la Segona Guerra Mundial, amb flotes capaces de bombardejar enemics des de gran distància amb l'ajut de radar i satèl·lits. Dins Est davant oest, sempre que pugueu veure la nau, podreu participar en combat. Aquests motors aquàtics de destrucció també són força maleïts personalitzables.
Els jugadors poden mirar de prop els seus vaixells i veure tots els components del vaixell, des dels armaments basats en míssils fins als sistemes de defensa. A continuació, poden canviar components i armes, ajustant-lo a situacions concretes. Cada component té les seves pròpies estadístiques, com ara gamma i recompte de munició, que s’han de tenir en compte a l’hora d’iniciar una trobada.
Les forces navals també han de ser recolzades pel suport aeri, ja que els avions poden llançar, tornar, subministrar i tornar a pujar a l'aire per a una altra vaga, tot i que cada vaga pot ser força feble.
De vegades, no voldreu confondre’t amb les tropes, els equips i les tàctiques, però, i de vegades així, entren en joc les armes nuclears. Els jugadors poden presentar el mapa de l'objectiu nuclear, especificar objectius com ara militars o industrials, o simplement triar una regió i veure que tot es crema. Es poden llançar diversos míssils i es poden definir càrregues útils, permetent als jugadors triar entre destrucció a gran escala o atacs quirúrgics més. Si la càrrega útil és prou gran, també es poden veure afectades les províncies veïnes.
Malgrat el poder de les armes nuclears, gairebé no és un botó de guanyar. Tota nació està informada sobre el llançament i es necessita un temps per que les armes detonin, donant temps al seu enemic a reaccionar i intentar minimitzar l’assalt, o fins i tot treure els míssils. Aquestes accions també s’afegeixen al rellotge Doomsday.
El Rellotge de Doomsday rastreja el nivell més proper del món per entrar a la III Guerra Mundial. Cada vegada que s’obliga un problema i s’intenta dominar els altres, el rellotge s’acosta una mica més al final. Tot i que pressioneu més coses, més espera que la vostra població segueixi, per la qual cosa, de vegades, val la pena retrobar-vos aviat o perdreu la 'porta posterior'.
Per descomptat, serà molt difícil ser eficaç en una guerra sense tecnologia moderna, per la qual cosa és bastant útil Est davant oest presenta una funció d’investigació increïblement robusta. Els jugadors poden investigar tecnologies de forma individual, però també es poden establir objectius de recerca. Principalment estan destinats a orientar l’IA, però podeu utilitzar-los vosaltres mateixos com a orientació. Quan trobeu alguna cosa que voleu investigar, en comptes de fer-hi clic i descobrir que no podreu perquè no heu investigat les tecnologies anteriors, us portarà a una llista que revela exactament quines tecnologies necessiteu i podeu definir-la com a objectiu. , investiga automàticament tot el que es requereix.
El finançament del projecte també es pot modificar, segons la vostra necessitat i la quantitat de diners que tingueu disponible. Hi ha un gran nombre de tecnologies i, tot i que algunes de les investigacions s’estenen en anteriors, les actualitzacions no són només una xifra millor. Els requisits poden canviar i les millores poden ser dràstiques.
Hi ha diferents tecnologies per a les diverses doctrines militars del període. Per exemple, els tancs de l’OTAN promouen la flexibilitat i projecten el poder des de la distància, mentre que els tancs del Pacte de Varsòvia són de potència de foc i domini immediat. Així, doncs, els ideals es reflecteixen en les tecnologies. També hi ha una doctrina neutral, que es centra en sobreviure com a nació menor.
Hi ha molt per participar i fins i tot amb les funcions de racionalització de l'AI Est davant oest sembla tenir tanta complexitat com es podria esperar del Cors de ferro títol. Durant la meva introducció d'una hora i mitja a totes les funcions i sistemes, per desgràcia no hi hagué l'oportunitat de controlar el meu propi estat de la guerra freda. Al capdavant, sens dubte es necessitarà molt de temps i paciència, tot i que estic desitjant tenir l'oportunitat de fer-ho. Malgrat el meu amor per la gran estratègia, mai no he estat capaç d’afegir-me a la pràctica Cors de ferro sèrie, però amb aquest spin-off, sembla que canviarà.