review pixeljunk monsters 2
Cuinat
Sembla que ja feia anys que els Q-Games van ocupar la defensa de la torre amb l'original PixelJunk Monsters . L'estudi ha agafat força desviaments des de llavors, tots ells interessants per si mateixos, però finalment ha arribat el moment d'una seqüela. Tikiman ha tornat! I ja ha sortit en 3D!
Vaig quedar sorprès i encantat quan vaig posar els ulls per primera vegada PixelJunk Monsters 2 . Semblava tenir els mateixos components familiars, tot i que presentats amb una nova estètica gairebé argilosa. És una sortida important de l'art antic dibuixat a mà, però se sent com el següent pas lògic després de l'última versió important del desenvolupador, The Tomorrow Children , que de manera similar utilitzava una gran il·luminació en temps real de moda.
Tot i els nous visuals atractius, Monstres Els seguidors encara se sentiran com a casa. En aquesta nota, les coses poden ser massa familiars per als meus gustos.
quants tipus de fitxers hi ha? pitó
PixelJunk Monsters 2 (Nintendo Switch, PC, PS4 (revisat))
Desenvolupador: Q-Games
Editor: Spike Chunsoft
Llançat: 25 de maig de 2018
MSRP: 14,99 dòlars
L’objectiu de PixelJunk Monsters 2 és protegir els adorables, innocents, massa purs per a aquest món xibis de la vostra base contra les aranyes, els golems i altres crítics assortits. Per mantenir els nois lil segurs, haureu de pensar bé i equilibrar bé el temps. Des del primer moment que la primera onada enemiga comença a avançar fins a l'ascensió del patró de nivell, sempre hi ha alguna cosa que necessiti supervisió.
Començareu col·locant algunes estructures a les ubicacions més importants (potser una torre de fletxa jack-of-all-trade) (o dos!), I després un canó per a la reparació que necessiteu, i anti-aire per la vostra base. pot estalviar els diners en efectiu. A continuació, ho agitareu. Ballar a prop d’una torre l’actualitzarà lentament (fins a cinc nivells), o bé podeu passar gemmes que els enemics matats deixin caure. Però les joies també poden anar cap a la construcció d’estructures més avançades, com una rusc que dispara abelles o una torre que convoca una tempesta llampec, de manera que ballar és vital. També hi ha monedes per recollir manualment. Quan la majoria dels monstres moren, escamparan les monedes pel mapa i això no es quedarà per sempre. Dins PixelJunk Monsters 2 , constantment heu de canviar els engranatges entre la construcció, la millora, la recollida, el rastreig i, de vegades, la fruita explosiva.
primera cerca de profunditat c ++
Després d’haver provat les aigües unes quantes vegades en qualsevol nivell determinat, hauríeu de comprendre en general quines torres han de prioritzar i on ubicar-les. Esbrineu els vostres colls d'ampolla i, esperem, recordeu-ho un enemic particular en aquest una ona particular que sempre sembla arrebossar-se per les seves defenses. Si no, torna a la taula. No hi ha punts de control per on es pot tornar a caure i, fins i tot si coneixeu la major part del nivell, no hi ha cap botó ràpid per avançar a les primeres porcions. Això pot ser un eslògan per a perseguidors de puntuació més alta que esperen assolir les taules de classificació.
PixelJunk Monsters 2 és bastant desafiant fins i tot en la seva dificultat mitjana, però això és millor: només hi ha 15 nivells repartits en cinc biomes diferents, i també hi ha algunes etapes de DLC de pagament addicional. No teniu la intenció de volar pel joc, sobretot si esteu intentant guanyar perfectes per guanyar peces d'arc de Sant Martí (una per dificultat per nivell). També hi ha màscares i petxines desbloquejables per incentivar-lo a continuar jugant al llarg del primer intent d’èxit. Vestit got per impressionar.
Vist els grans cops de puny, la seqüela té moltes de les marques que m’esperaria, però, com més toco, més les petites molèsties semblen arrossegar-me i arrebossar tota l’experiència.
Quan cauen monedes i pedres precioses, es van preocupant per tot el terra, sovint aterren de forma dura o no impossible per arribar a punts com els rius. A diferència dels jocs anteriors, que us donaven una visió completa de l’acció, aquí només hi ha una part del mapa visible, així que haureu de fer una panoràmica i desplaçar-vos per veure què és. La plataforma i el moviment, en general, poden sentir-se lentos i aguts; és massa fàcil colpejar-se. Hi ha tan petit música en el joc que acaba sentint com un pensament posterior. Finalment, en cooperació, els jugadors socis no es poden allunyar gaire del jugador amfitrió o seran teletransportats al seu costat. Amb la grandària dels mapes i amb la grandària de la pantalla, aquesta limitació afecta greument la capacitat de dividir i conquerir.
Per si soles, aquestes qüestions individuals no trenquen el joc. Heck, fins i tot junts, tampoc ho arruïnen. Però arribeu a sentir la seva desagradació amb el pas del temps. El problema més punyent amb PixelJunk Monsters 2 és que no fa res terriblement nou o diferent o atrevit per compensar aquestes mancances. Passar a una perspectiva de tercera persona tan propera per tenir una visió fresca com a novetat és una novetat, però no és pràctic tenir en compte la quantitat de consciència del mapa que estàs donant en aquest procés. De què ens queda és un joc que sembla més igual, pitjor. Li falta identitat.
Encara crec que hi ha diversió PixelJunk Monsters 2 , i no m’estranyarà si Q-Games neteja algunes de les petites frustracions. Però, a menys que l’estudi no sigui el seu camí per expandir-se i experimentar amb nous continguts, no veig que tingui molt d’herència. Tal com és, és un títol de defensa de la torre que és molt bo, que guanya terra coneguda. El resultat és original, és una baixada enorme.
quina és la millor idea per a Python
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)