review paper mario color splash
Una bola de canó de comèdia
He de demanar disculpes amb antelació pel que estàs a punt de llegir. Estic a punt d’afanyar-me a un joc. Vaig a pressionar fort. Vaig a parlar dels seus gràfics, de la seva música, del seu humor i de totes les millores que va fer Paper Mario: Sticker Star . No m'agrada ser el revisor que acaba d'adular jocs, però no és difícil quan tinguis una experiència que et posi un somriure a la cara.
No us preocupeu, vaig a aprofundir en les coses que no em preocupen, però he de dir el meu moment amb el joc en general: per citar Carly Rae Jepsen, realment, realment, realment, realment, realment, com Paper Mario: Color Splash .
Paper Mario: Color Splash (Wii U)
Desenvolupador: Intelligent Systems
Publisher: Nintendo
Estrena: 7 d'octubre de 2016 (NA, UE) 8 d'octubre de 2016 (AU) 13 d'octubre de 2016 (Japó)
MSRP: 59,99 dòlars
Si heu vist els tràilers de Paper Mario: Color Splash i vaig pensar que semblava un altre gran joc de rol per a Wii U, vaig a detenir-vos allà mateix. Tot i fer millores al sistema de batalla Sticker Estel , aquest joc continua sent decididament un joc d’aventura. Un joc d’aventura amb combats basats en torns, segur, però tot i així un joc d’aventura. Nintendo s'hi refereix com 'acció-aventura', però defensaré que és en el seu millor moment quan deixa l'acció i se centra en la rica narració i la resolució de trencaclosques aspectes del gènere d'aventura.
És així, he dit històries 'riques'. En una de les moltes millores respecte al títol anterior, Splash de colors explica una història interessant, amb personatges interessants fent coses interessants. La trama general del joc és bastant bàsica i ràpidament es converteix en la seva història estàndard de Mario de l’home bigot que intenta salvar una princesa de la gran tortuga malvada. Arribat a aquest punt, la trama s'ha d'esperar, però no va ser el que em va mantenir enganxat al joc. M'interessaven molt les petites coses, les històries i vinyetes individuals que s'hi trobaven. Tant si estava ajudant fantasmes a un hotel embruixat, cuinant un filet fins que ho vaig fer bé, emprenent un munt de pirates que buscaven fama i fortuna, o responia a les preguntes en un programa de jocs submarins, vaig quedar encantat amb cadascun d’aquests. petits actes trobats a cada nivell del joc.
emetent char a int c ++
També em reia la majoria perquè el guió aquí és hilarant. Gairebé tots els NPC presents tenen un line-line que em va trencar i les personalitats d’aquests personatges són tan diverses. Per descomptat, semblen iguals perquè són només gripaus i tímids nois, que estic encantat de veure jugar un paper tan important aquí, però quan la redacció és tan actual com aquí, no importa el que tu sembla. Podríeu semblar que una pintura pot seguir sent el millor personatge del joc. De fet, una llauna de pintura és el millor personatge del joc. Huey, el teu company de Kersti-esque per aquesta aventura, és increïble. Està desbordat de carisma, sempre ràpid amb broma, i no té por de beure a Mario, però quan ho fa no té preu. Podeu dir a la gent de Nintendo Treehouse que es va divertir amb aquest, sobretot quan teniu en compte els 30 anys de material de Mario que demanen en les moltes referències que fan els personatges.
No tot és comèdia, però. També hi ha molts moments commovedors que, d'alguna manera, van trobar la manera de llançar les meves cordes al cor. Una part d’això és que cada escena tenia l’accent per la música perfecta per a la situació. Splash de colors té una de les millors i més variades bandes sonores que he escoltat en algun temps. Cantos de mar, country western, reimaginacions de melodies clàssiques de 8 bits: tot és meravellós. Fins i tot la pista de batalla repetitiva no és tan dolenta, però el meu favorit absolut és la música de Dark Bloo Inn, que té una banda sonora directament d'una pel·lícula de Tim Burton. No són les noves i descarades pel·lícules de Tim Burton, sinó les sorprenents pel·lícules de Tim Burton de finals dels anys 80 / principis dels 90. Vaig deixar de tocar, literalment, perquè no volia que els efectes sonors poguessin obrir-me a la forma de gaudir de la música.
Per descomptat, no és només una delícia per a les orelles. Paper Mario: Color Splash és el millor joc que he jugat. És tan vibrant, tan ple de color i sembla que jugueu en un diorama real. El joc juga amb el color de maneres divertides, com ara que els colors s’utilitzin amb personatges humits. Intelligent Systems utilitza tot el poder de Wii U per crear els paisatges vius que preveia per a aquest projecte, però potser els desenvolupadors eren massa ambiciosos ja que vaig notar múltiples casos d’alentiment. No hi va haver res durant la jugada, de manera que no em va afectar, però va reduir una mica la bellesa d’aquest joc.
L'excel·lent estètica es basa en la forma de jugar. L’objectiu principal de Splash de colors és restaurar el color a Prism Island després que un exèrcit de tímids nois xucli la terra en sec. Per fer-ho, heu de recollir les sis estrelles de pintura que s’han escampat per tot el territori. T’aventuraràs de nivell a nivell en un mapa de sobrecàrrega i cada nivell tindrà una o més mini estrelles de pintura que necessiteu recollir per trobar el vostre camí cap a les grans estrelles de pintura, totes vigilades per un personatge cap. A la majoria dels nivells amb diverses mini estrelles de pintura, es distribuiran de manera que no hagueu de recórrer tot el que heu de passar per obtenir-les. Tanmateix, hi ha uns quants nivells que obliguen a fer-ho.
A cada nivell, dedicareu el temps a explorar i lluitar amb el joc de cartes. De fet, això no és cert. Hi ha uns quants nivells en què no he de lluitar amb l'ànima: espera, tenen els ànims tímids?
En qualsevol cas, l'exploració aquí toca com una passada Paper Mario títols. Ets un personatge 2D en un món en 3D, armat amb un martell que pots utilitzar per arruïnar enemics, fer caixes de signes d'interrogació o enderrocar parets. També podeu utilitzar el martell per pintar els decorats. Hi ha centenars de pegats de color blanc que calen pintar, a més de desenes de gripaus que s’han de restaurar. Els objectes amb els quals pugueu interactuar no es poden utilitzar fins que es coloregin. A mesura que acoloreu la terra, dreneu la pintura disponible del martell, però es pot restaurar fàcilment, ja que us afectarà gairebé tot als ambients. un parell de gotes de pintura.
Al llarg del viatge hi ha molts puzles a resoldre, la majoria dels quals utilitzaran la funció de retallat de la pantalla tàctil. Hi ha algun lloc al mapa al qual no puguis arribar? Feu com el tio Joey i talleu-lo. L’eina de retallada no només us ajudarà a arribar a tots els racons i racons de cada nivell, sinó que també us permetrà avançar qualsevol part de la història on heu d’agafar una de les vostres cartes i aplicar-la a l’escenari mateix.
escrivint casos de proves junit a Java
Puc veure que el combat és la part més divisòria del joc, una altra vegada. Nintendo qualifica de 'desconcertant' les batalles basades en torns, però no ho són. Si hi ha alguna cosa, simplement fas el mateix trencaclosques una i altra vegada. Splash de colors canvia adhesius del darrer joc per a cartes, però juga aproximadament igual. Cada batalla comença amb vosaltres, seleccionant tantes cartes com pugueu de la pantalla tàctil, pintant-la si no és sense color i moveu les cartes a la batalla. És important pintar les cartes perquè com menys color hi hagi, menys potent serà l’atac. A partir d’aquí, igual que qualsevol altre RPG de Mario, heu de polsar puntualment el botó A correctament per treure el màxim partit de tots els atacs.
La queixa més gran sobre l’últim partit va ser que no tenia sentit lluitar. Com que els adhesius eren prevalents a tot el Regne dels Bolets, realment no tenia sentit fer totes aquestes batalles només per monedes. Al principi, pensava que seria el mateix aquí, però les recompenses que rep per escopir i esclafar el cultiu familiar dels dolents de Mario són realment útils. Hi ha monedes que necessitareu si no presteu atenció a les indicacions, ja que he esbrinat el camí difícil, però també obteniu pintura per reomplir el martell, les targetes enemigues que no podeu comprar a la botiga de cartes i els rascadors de martell. actualitzen la capacitat de pintura del martell. No és XP, però saltar-se en batalles inessencials pot deixar-te incapaç de pintar les cartes d’atac durant les baralles que no puguis saltar.
Les batalles de caps són en gran mesura les mateixes que l'últim joc. Al llarg del viatge, hi trobareu diverses coses, com ara una guardiola o un extintor Kaiju. Algunes d’aquestes coses són la clau per guanyar batalles contra els nens de Bowser. Això vol dir que si us perdeu la cosa que necessiteu, no hi ha manera de vèncer el cap. Em va frustrar en l'últim partit, on encara pensava que jugava a un joc de rol. Aquí, jo estava preparat per a això. Sabia que havia de tenir aquesta targeta de cosa específica a la meva plataforma per enderrocar-los. Si no ho fes, podria sortir de la batalla i anar a buscar-lo sense veure la pantalla del joc.
Si utilitzeu les cartes de Thing en batalla, es produeixen les peces més vibrants que es troben en el joc, però només les he fet servir amb escassetat. Una part del problema és que realment no se sap mai quan en necessitareu una, per a una batalla o per resoldre un dels molts puzles de l’entorn. Podeu preparar-vos, hi ha consells que podreu trobar que us diran la cosa que necessiteu per arribar a la següent part del joc, però si feu servir aquesta cosa a la batalla intencionadament o per accident, com vaig fer algunes vegades quan va aparèixer Kamek i cargolat amb la meva coberta, significa arrossegar Mario tot el camí de tornada a Prism Plaza per comprar una nova targeta de Thing o trekking fins al lloc on originalment vas trobar la Cosa. Perquè Splash de colors està absolutament farcida de pantalles curtes de càrrega, revistes llargues a tot el mapa era una cosa que vaig intentar evitar costi el que costi.
Com afegir al meu problema amb les targetes, és com es mostren a la pantalla tàctil. Bàsicament només teniu una línia recta de cartes que heu de desplaçar fins a trobar la que desitgeu. És un procés lent que pot fer que les batalles s’arrosseguin, sobretot quan tingueu la quantitat màxima de cartes al vostre cobert. Els hauria matat per donar-nos algunes carpetes aquí?
Però ja està. Aquest és l'abast dels meus problemes amb aquest joc i, per a mi, els positius, lluny superen els negatius. Si no t’ha agradat Paper Mario: Sticker Star perquè no va ser com els dos primers jocs de la sèrie, no crec que estigueu satisfets aquí. Per a totes les persones que estiguin disposades a donar-li la oportunitat Paper Mario: Color Splash és un viatge encantador que farà les delícies dels teus sentits, el teu divertit os i la part del teu cervell que acull els teus sentiments nostàlgics cap a Nintendo.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
com és Linux millor que Windows