review pirates black cove
Tot i ser simplement millors que els ninjas, els pirates no han gaudit de tanta estima en els videojocs. Hem vist dues encarnacions Pirates de Sid Meier! , la Monkey Island jocs i els jocs pirata Akella ( pirates del Carib , Gossos de mar , Age of Pirates ) per citar-ne alguns, però un joc de rol pirata de ple rendiment amb combat naval no s'ha acostat mai a la perfecció.
Pirates de Black Cove intenta canviar això oferint exactament això a un preu pressupostari, mentre que afegeix estratègia en temps real a la combinació. Amb el combat naval del Carib, missions terrestres amb estratègia lleugera, vaixells i personatges actualitzables i barriques de rialles que valen bromes de pirates durant tot el partit, el potencial és cert. Però, s’ajusta al seu potencial?
Pirates de Black Cove (PC)
Desenvolupador: Nitro Games
Editor: Paradox Interactive
Estrenada: 2 d’agost de 2011
MSRP: 19,95 dòlars
Com a un dels tres personatges diferents que cadascun té els seus propis atributs (equilibrat, cos a cos, de rang), vas iniciar la cerca de fer-te passar pels pesos i convertir-te en el rei pirata de la llegenda. Pirates de Black Cove centra al voltant d'una part el combat i l'exploració vaixell a vaixell a la regió del Carib, una part de missions terrestres i una part gestionant el vostre exèrcit terrestre de gossos escorbuts i lliurament de missions.
programari de rellotge de sortida lliure
El combat naval és sòlid i accessible, si és que potser és molt arcade per la seva naval hardcore. Mentre comences amb poc més que un naufragi flotant horrorosament lent i amb un bon grapat de canons de banda ampla, enfonsant vaixells i fent missions per a les tres faccions diferents del pirata que busquen controlar els diners necessaris (vuit) per comprar i actualitzar els vaixells . Mitjançant l'exploració al voltant del mapa, també podreu trobar 'models' que funcionen com a nau i actualitzen la moneda de desbloqueig.
Aviat, haureu trobat models i vuit exemplars prou alliberats per permetre-vos a vosaltres mateixos una nau digna. Contreu el joc més obert que es troba a l'error, però és molt divertit pirates del Carib des del 2003, tota progressió cap a Pirates de Black Cove es realitza mitjançant missions. No hi ha cap tipus de negociació, perquè no es tracta d’un simulador de comerciants; per tu és la vida del pirata.
La progressió és un assumpte semilínial, amb missions completades ocasionalment que condueixen a un munt de noves cerques que podeu completar en qualsevol ordre. Un cop heu completat prou missions per a una facció, la reputació guanyada que us resulti us permet començar a realitzar missions per a la propera facció, etc. No és tant un joc on haureu d’escollir bàndols, ja que simplement aneu a través de totes les missions disponibles per obtenir la més alta reputació de totes les faccions i desbloquejar la missió argumental final.
Entre les missions marítimes que impliquen enfonsar vaixells, capturar-los amb una capacitat especial de catapulta humana –que catapulta un pirata desgraciat– o fer tasques d’escorta, aquestes missions es diverteixen durant tota la llarga campanya. El combat és ràpid, tot i que un cop passat a un dels vaixells de facció més pesats Buccaneer, és bastant difícil enfonsar-se mai. Les distraccions marítimes ocasionals us veuran lluitar contra un Kraken o navegar per un laberint giratori que protegeix les sirenes en seccions especials marines.
En línia amb la seva naturalesa accessible, no veureu molta personalització del vaixell més enllà de les actualitzacions i les armes especials. El que compreu és el que obteniu, sense haver de preocupar-vos massa de les estadístiques del vaixell ni del manteniment de la tripulació, i no hi ha trets de bola de canó encadenats per esborrar els pals ni cap opció per construir una flota més enllà del vaixell que controleu directament.
El combat terrestre és una història diferent. Cada heroi pirata pot tenir fins a tres quadrícules d'una gran varietat d'unitats sota el seu comandament, i els nous herois pirates s'uniran a vosaltres mentre realitzeu totes les missions d'una facció. Cada facció pirata té la seva pròpia illa base on es poden construir casernes per reclutar unitats terrestres i acceptar o lliurar missions. Tot i que les unitats són prou variades per oferir-vos una gran varietat de atacs cos a cos i variats en teoria, el combat terrestre no funciona tan bé en la pràctica.
Una part del problema rau en els controls i l'estructura de la missió. Pràcticament, tota missió terrestre requereix que camineu des del punt d’aterratge fins a un objectiu de la missió, matant enemics al llarg del camí i retrocedint. Les vostres unitats ho faran generalment ataqueu qualsevol cosa que hi ha al costat si queden parats, però no hi ha cap opció per desplaçar-se per atac. Heu de fer clic manual sobre els enemics per atacar-los, però si són unitats cos a cos i comenceu a canviar amb les vostres unitats, pot ser força difícil fer clic per atacar-les.
Si parpeleu malament i moveu les unitats a terra al costat d’un enemic, de vegades només s’hi quedaran i es produiran danys fins que finalment feu clic al lloc correcte. Els controls necessiten molta precisió de la vostra part, cosa que no sempre és possible quan teniu un embolic de les unitats. Una opció predeterminada de moviment d'atacs resoldria tots aquests problemes, però sense que les missions terrestres van des de frustrar fins a provocar la sensació que simplement estàs passant els moviments per tornar al mar.
com començar una carrera en proves de qa
No ajuda que les zones de missió terrestre siguin massa grans o que les unitats caminin massa lentament, cosa que comporta una llarga espera mentre totes les vostres unitats caminin cap a la zona d’aterratge, cosa que han de fer en gairebé totes les missions. Afortunadament, hi ha un botó de 'retorn al vaixell' que dirigeix automàticament totes les unitats perquè tornin al lloc d'aterratge, però no deixa de ser una experiència molesta per la diversió amb la qual és possible que tingueu cap altra forma. Pirates de Black Cove.
A mesura que avanceu, un sistema d’inventaris s’omplirà d’elements que podeu activar per a coses com la invulnerabilitat o el defalliment de les naus properes, però queda amagat en un menú que us impedirà recordar-vos d’utilitzar-lo. Tenint aquests articles en una barra d'eines, World of Warcraft estil, hauria estat altament beneficiós.
Es tracta, sens dubte, d’un joc per a jugadors de PC pacients que només els agradi fer retrocedir i embolicar-se amb els pirates. Un element 'encantador del vent' únic et permet teletransportar-se immediatament a una base de faccions per estalviar temps, tot i que només funciona si estàs al mar. Sempre que n'utilitzis un, hauríeu de recordar-lo per tornar-lo a recollir dins de la base de faccions en qüestió o bé navegarà manualment tot el camí de tornada. És una mica de memòria per què no hi ha simplement un botó de teletransportar en lloc d’aquest sistema, ja que de vegades els encants del vent poden ser difícils de detectar dins de la base fins que hagueu après les seves possibles ubicacions.
Els errors puntuals que es produeixen xocs també volen dir-vos tenir tenir paciència, tot i que Nitro Games ha estat prou ràpid amb l’alliberament de pedaços i el suport futur sembla una aposta segura. La qual cosa és genial, perquè Pirates de Black Cove fa molt bé, mentre que en altres àrees no s'aconsegueix.
El diàleg és completament pronunciat i divertit, la història continua progressant a un ritme digne per seguir jugant, i podeu recopilar tota mena de col·leccionables, inclosos 1000 “botes de broma” amb acudits que van des de cordials riallons fins a punyetes importants. Aquests acudits es fan ressò de la base de faccions per part dels NPCs i, com algú que no és avers els terribles càstigs, aquests acudits em van fer somriure més del que recordo fer en qualsevol altre joc recent.
El més important, tot el joc té un cert encant. Els tropes de pirates abunden arreu on miris, i és obvi que Nitro Games és un gran fan de tot el pirata; alguna cosa més evidenciada per l'esment de clàssics de swashbuckler El falcó del mar i Capità Sang a la pàgina de Facebook del joc.
Tot i que l'estructura de la missió terrestre a Pirates de Black Cove Sol ser una mica fluix, aquestes missions ajuden a mantenir variada la jugabilitat. Essencialment el joc pateix del mateix problema Star Wars: Empire at War tenia: les batalles espacials eren divertides, mentre que les missions terrestres eren una mica desordenades. A part d’aquest aspecte estructural, tots els altres problemes relacionats amb el joc, des dels controls basats en terra fins a certes rareses de la interfície i un error que s’estavellava aquí i allà, es refereixen a coses que es podrien arreglar fàcilment mitjançant actualitzacions.
Pirates de Black Cove Certament, té uns talls aspres, però segueix sent el joc pirata més divertit i senzillament divertit que he jugat durant anys. Els fonaments sobre els quals es basa el joc són prou forts com per suportar una seqüela que millora la fórmula existent i elimina els seus defectes, tant si es tracta de problemes basats en el disseny com en els controls, i probablement compraré algun futur iteració a l’oriental. amb un batec del cor.
Si ets un gran fan pirata i estàs disposat a passar per alt Pirates de Black Cove Les seves falles a favor del seu encant, és divertit per fer que el seu preu pressupostari sigui una restricció. No obstant això, si aquests cops de pirates comporten hemorràgia als centres lingüístics del cervell, és possible que aquest no sigui el vostre joc.