review phantom dust
De vegades, mort és millor
Què et sembla amb Xbox One, nois? Aquest any han sortit tantes exclusives calentes com ara, bé, res. D'acord, d'acord, hi va haver Halo Wars 2 , però ja t’has oblidat d’això, com la majoria de la gent, oi? Segur que ho vaig fer.
Però no us preocupeu, Microsoft no s'ha oblidat dels seus fidels fanàtics de Xbox: va publicar una versió remasteritzada d'un títol obscur del pressupost de Xbox de fa 13 anys, ara amb microtransaccions afegides. Ai, alegria.
què significa el desajustament de les claus de seguretat
Pols fantasma (PC (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Microsoft Game Studios, Code Mystics (port)
Editor: Microsoft Studios
Llançat: 16 de maig de 2017
MSRP: GRATU .T
Al 2004 quan Pols fantasma llançat originalment, el món era un lloc molt diferent. Acabava l'escola secundària i acabava de parlar a la meva mare per aconseguir internet DSL per poder jugar Halo 2 en línia. A diferència d’avui, el nombre de títols que donaven suport a Xbox Live era escàs, però la majoria de la gent probablement hi havia massa Halo 2 per donar una merda sobre qualsevol cosa alliberada en aquell moment. Aquest fet pot ser per això Pols fantasma va passar sobretot desapercebut a part d’uns pocs selectes que van jugar al joc i van lluitar durant més d’una dècada.
La cosa és, Pols fantasma xucla. Els crítics no ho pensaven, per alguna raó, però el noi no ha envellit gens. No serveix per res que es tracti d’un port d’osses nu amb poc afegit, a més de microtransaccions, suport de pantalla panoràmica, Xbox Play Anywhere i les campanes i xiulets normals que trobareu en jocs de Xbox moderns com èxits i similars. Per descomptat, el joc es carrega molt més ràpid i el fotograma de 30fps és estable ara, però això no canvia que el joc principal sigui terrible.
Conceptualment, Pols fantasma sona molt bé: un batle de l'assistent en tercera persona basat en una plataforma en un futur postapocalíptic farcit de monstres. La història se situa al voltant de dos homes anorèxics, un que sembla David Bowie i l'altre el cantant principal de The Cure, que van ser trobats en càpsules a la superfície sense recordar el seu passat. Ja veieu, la gent viu sota terra ara gràcies a una pols a la superfície que fa que la gent s’oblidi de tot.
Almenys crec que això és el que està passant. No em podia molestar a la inversió en la història a causa de la monòtona repetició del joc. Hi ha més de 100 missions a completar a la campanya d’un sol jugador, potser 10 de les quals són úniques de la resta. Combat un o dos monstres a la vegada en un grapat d’etapes, esbandir, repetir. Finalment, hi ha modificadors afegits a les batalles que només serveixen per fer-los més difícils i per tant menys divertits. Les missions úniques es mostren principalment en batalles de caps, però són massa poques per fer res, però et molestaran que no siguin la batalla final i hagis de jugar més. Almenys així em vaig sentir. Pols fantasma em va portar a beure, literalment. La setmana passada he begut almenys tres vegades només per poder jugar a aquest joc.
implementació d'arbre binari en codi font de c ++
El pitjor és que, entre totes aquestes missions, estàs obligat a vagar per un petit mapa del món desconegut que manca d’un cursor per mostrar-te on ets o fins on has d’anar. En lloc d'això, escoltarà els mateixos passos molestos a la repetició mentre parles amb una selecció d'al voltant de 10 personatges una i altra vegada fins que trobis el que t'ofereix la teva propera missió. Si això sona malament, imagineu-vos que ho feu al voltant de 100 vegades. Ara imagineu que els vostres amics i familiars estaran al vostre voltant després de fer-ho. Imagineu-vos quina irritabilitat sereu i com faran olor del licor que respireu. 'Jimmy, estàs bé'? el teu pare et preguntarà abans de tornar a recopilar amb un 'Em sembla puta bé, pare' !? No em sembla divertit?
El combat és atroç segons les normes actuals. Després de crear una baralla i carregar al nivell o partit, el vostre personatge començarà amb quatre habilitats a les seves mans i tres boles brillants que es reprodueixen prop seu. Aquestes habilitats es generen en un ordre aleatori i s’han de recollir les tres primeres per generar noves habilitats. Cadascuna de les habilitats té un cost de l'aura, i l'aura s'ha d'obtenir en primer lloc de la mateixa manera que les habilitats. Penseu en això com mana en la majoria d’altres jocs, només es regenera en temps real en lloc d’un sistema basat en torns.
Les habilitats van des d’atacs cos a cos fins a projectils de llarg abast, fins a defensa i curació. Cada habilitat té una distància recomanada d’utilitzar, i es perdrà la major part del temps si fora d’això. En lloc d’apuntar manualment, cosa que fa gairebé impossible assolir enemics, estàs obligat a bloquejar-los. Tancar-se a un enemic fa que la càmera les segueixi, cosa que fa moviments i digui cap a on vas una feina, sovint condueix a caure de l'escenari i fer-se mal. No serveix per res que el combat en si sigui maldestre com l’infern, i simplement no satisfà res, a part de veure alguna destrucció escènica, que va ser impressionant per a la seva època.
Després hi ha un joc multijugador, que admet partits d’un en un i dos en dos que tenen lloc en les mateixes fases del mode de campanya. Vaig jugar a Xbox Live: Pols fantasma no està molt poblat, cosa que és sorprenent, ja que és gratuït; he trobat que el balanç no existia. La majoria dels partits als quals m'hauria unit no va jugar res com la campanya, ja que els meus enemics acamparien a la seva base fins que tinguessin l'aura suficient per utilitzar habilitats fortes que em poguessin matar en pocs èxits, que és el contrari del divertit o equilibrat. Almenys les microtransaccions que s’ofereixen no són ni tan sols temptadores fins que hagueu jugat a la campanya, ja que us ofereixen un munt d’habilitats i crèdit al joc només per completar les missions. Tot i així, sent malament oferir microtransaccions en un port amb un títol de pressupost envellit.
Sincerament, odiava jugar Pols fantasma . El combat i el moviment són desordenats, els gràfics són bloquejats i grisos, i és exactament exactament el que espereu que un títol de pressupost de 13 anys tingui una sensació: horrible.
La història amenaça de ser interessant, però és dolentament com ho és el diàleg del joc (com la dama que constantment parla de ser “castigada”). Ho donaré, té una versió molt divertida de Moonlight Sonata com a part de la seva banda sonora. Al menys Pols fantasma es va atrevir a provar alguna cosa diferent, cosa que es pot dir de la majoria de jocs AAA en aquests dies.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc descarregada gratuïtament.)
equilibri de càrrega del router sense fils WAN dual