review phantasmal city darkness
No fantàstica
Phantasmal: ciutat de la foscor té un terreny assassí. Un joc de terror generat procedimentalment que s’inspira en jocs com Turó silenciós i grappes de terror com les novel·les de H.P. Lovecraft, ubicada a la ciutat de Kowloon, amb una muralla extra fantàstica. Sembla que un joc té alguna cosa interessant, alguna cosa que tinc ganes de jugar.
Malauradament, no ho és. Fantasmal malgasta les seves qualitats úniques amb una vergonyosa gamma d'errors, opcions de disseny pobres i molèsties. No sembla com un producte acabat, tot i sortir d’un procés de desenvolupament extens d’accés precoç. No crec que he tingut un temps més frustrant o menys divertit jugant un partit durant anys.
Phantasmal: ciutat de la foscor (PC)
Desenvolupador: Eyemobi Ltd.
Editor: Eyemobi Ltd.
Estrenada: 14 d'abril de 2016
MSRP: 14,99 dòlars
La bona notícia és que en fotografies i captures de pantalla, Fantasmal té un aspecte espectacular per a un joc independent. Les ombres creixents, la llum filtrada a través de la pols gruixuda suspesa a l’aire i les bombetes fluorescents intermitents estableixen un to opressiu i perillós. Els ambients molt detallats són tan convincents i angoixants que volia prendre una dutxa després d'haver-me apartat del teclat.
Malauradament, aquesta cura i aquest matís només s'estenen en la configuració i la formació de fons. Una vegada que el joc comença i les coses realment s’han de posar en moviment, la façana s’allisca i es revela la forma desafortunada, errònia, del joc. Fora dels passadissos i detalls de fons realitzats fantàsticament, tota la resta sembla escombraries.
La interfície d'usuari és poc exigent i elegant, llançant línies de relleu de color blau brillant gruixudes a tots els intractables. Elements ambientals que no es dibuixen a les parets com les botigues (sensiblement gegantines per algun motiu) que s’estenen per tot arreu o el subministrament inacabable de bosses d’escombraries aleatòries, tenen un aspecte barat i fora de lloc.
El pitjor de tot, però, són les escombraries i les criatures que brollen els passadissos. Els addictes que s’arrosseguen amb models de pocs detalls es barrenen de manera incòmoda cap a tu, a un ritme malsonant i imprevisible, amb animacions poc convincents. Els monstres carnosos i distints s’arrosseguen lliurement per les portes i les parets mentre es llisquen / caminen directament per a vostè com un míssil que busca la calor. Els NPC mal realitzats minven completament qualsevol tipus d’atmosfera espantosa. Són més com l’animació animada casolana barata que trobaríeu a l’atracció local Haunted Barn de Halloween que els horrors còsmics.
Fantasmal pren moltes de les seves pistes de joc de l'original amnèsia , amb un mesurador de salut que cal tenir en compte la vostra salut. Mantenir-se massa temps a la foscor o mirar directament a alguns dels monstres més pertorbadors erosiona la seva adherència a la realitat. Malauradament, això no genera sorpreses delicioses com ara Foscor eterna , només vol dir que la vostra visió obté un efecte de lent de peix i els errors de seguiment de VHS directament a partir d'una pel·lícula de terror que es troba amb imatges barates.
La borrosa addicional de la bogeria només combina el que ja és una experiència confusa i sovint visualment incomprensible. Em va costar molt de temps ajustar els meus paràmetres de gamma i brillantor a un lloc que sentia just al joc (ombres esgarrifoses i tenebres per rastrejar, però realment jugables) i, fins i tot, algunes zones eren massa fosques o massa brillants. rentat per navegar. Fantasmal és gran en el desenfocament de la pantalla i el desenfocament del moviment, amb pràcticament totes les experiències de combat que descendeixen en una relació frenètica i cega de botons cecs en el millor dels moments. Tenir una vaselina extra a la pantalla gràcies a la brutalitat no fa les coses més agradables.
Al seu nucli central, Fantasmal és un joc que vol servir a dos amos incompatibles i que mai es recupera d’aquest defecte fonamental del disseny.
Els nivells es generen procedimentalment de forma similar a una persona de canals, amb diferents passadissos, zones, enemics i subministraments cada cop que jugueu. La idea és que el joc sempre tindrà el potencial de sorprendre, cosa que crec que és una ambició decent per a un títol de terror. Molts jocs de terror són experiències 'úniques i completes', perquè els espantos no funcionen més d'una vegada, de manera que intentar incorporar la reproducció a l'experiència és un objectiu interessant i lloable.
Tot i això, també vol ser un joc furtiu amb un gran èmfasi en l'exploració. Com tants altres títols de terror, el joc incentiva el jugador a evitar el combat, fent que el jugador sigui fràgil, limitant els subministraments i fent que el combat se senti el més simple possible i poc atractiu (aquest últim pot no ser completament pensat). Aquí és on tot es descompon.
descarregador de DVD per a Windows 10
Penseu en un gran joc furtiu, alguna cosa així Marca del ninja , o El dolor fantasma . Es tracta de jocs que estan dissenyats de manera impecable, amb tots els enemics col·locats en posicions molt específiques i dissenyats com un trencaclosques, o que permeten al jugador una gran varietat d’eines i habilitats per permetre’ls trobar una varietat de solucions furtives creatives. Fantasmal tan sols us llença a un escó de passarel·les i enemics a l'atzar i, després, us enganxa el dit esgarrifós quan no podreu colar-vos màgicament d'un enemic atrapat en una porta.
A l’inici del joc obteniu algunes volades llançables que poden distreure o no a un enemic prou llarg com per evitar-les. A banda d’això, les vostres “opcions” són asseure’s i esperar a la foscor amb el consum d’esgotament amb l’esperança que es mouran algun dia, o s’afanyin a cops de puny a l’estúpid monstre amb dos a quatre i esperem que el soroll no. convocar més dels bastards (insinuació: el soroll sempre convocarà més dels bastards).
Vaig jugar a córrer després de córrer i em vaig trobar amb situacions molestes. Els enemics es van trobar enmig d'un petit túnel que es va negar a moure's. Escombraries que s’amuntegaven al voltant d’un ascensor d’ascensors que vaig haver d’entrar. Monstruositats sense rostre gaudint d’una festa del te a l’aterratge a un conjunt d’escales.
Per descomptat, aquelles situacions molestes eren preferibles a les impossibles, on el joc no va aconseguir generar aleatòriament un camí traçable fora d’un nivell. Més d'una vegada em vaig trobar buscant infructuosament una porta o ascensor que em permetés progressar, només trobar-me deambulant pels cercles. Una vegada, va passar el primer passadís després d’iniciar una nova zona, per la qual cosa sé que no només era jo. La generació processal no és fiable.
Els enemics són súper agressius i acostumen a arrebossar el jugador un cop activat. Són especialment greus les aranyes gegants que comencen a trobar al quart nivell o més, que esbossen per les parets, el sostre i (d’alguna manera) a l’aire i apareixen des de fora de l’existència en un capritx. Gairebé impossible de disparar i difícil de xafar amb una arma cos a cos, la seva presència acostuma a significar el final d’una cursa actual, ja que perds la major part de la teva salut, tota la teva munició i, probablement, trenqui el teu estúpid tub o qualsevol cosa a la paret intentant pegar-los. Suposo que hauria de comptar-me amb sort, una nota recent sobre els parcs indica que recentment han estat 'més fàcils de colpejar', així que suposo que abans eren encara pitjors.
No ajuda que hi hagi cap moviment Fantasmal se sent com una feina. Mentre que s'espera que es colpegi, no faci sorolls i que escapi de forma artística dels monstres quan es troben, el punt de mira del personatge del jugador se sent estranyament enorme, ja que s'estén més de dos peus en totes direccions. Deambulant pels passadissos, em vaig enganxar constantment a cada objecte habilitat per a la física als meus voltants. Trencant ampolles de vidre a diversos peus, emprenyant-me als llits i a les cadires de l’hospital, sentia que jo fos un home reunit dins d’una col·lecció de bastidors d’abric.
No estic segur de si puc transmetre amb exactitud quant a un dolor al cul és simplement passar del punt A al punt B d’aquest joc. Les escales són un gran obstacle. Depenent de la velocitat elevada de cada aixopluc, alguns grups d'escales són simplement impassibles si utilitzeu el moviment de desconcert, mentre camineu normalment sobre ells teniu ganes de tirar-se per l'aigua a mesura que creieu lentament un vol. Podeu fer una velocitat, però mariposa, que acaba de convocar un altre monstre perquè vingui a desfer-vos la cara. Tractar de colpejar alguna cosa com una barra abandonada plena de cadires, taules i jocs de mahjong és una comèdia comèdia. Com l’inspector Clouseau, quedat atrapat en un vestit de sumo intentant fer cua a la Pantera Rosa. No hi haurà ni una sola cosa a la barra que no estigui aixecada, tombada a un costat ni reduïda a estelles al moment de fer-la sortir per la porta.
Similar al vestidor, el disseny del so ambient a Fantasmal és bastant bo. Un fantàstic tristellat a la distància, rumoros nefastos, la forta escletxa d'un llamp proper, està sorprenentment ben fet. Una vegada més, això només és el vestidor. Els efectes de so rellevants sobre el joc són a tot arreu. La presentació del còmic de l’obertura i la posterior parcel·la que revela les entrades del diari són narrades amb dolència per allò que sona com un cavaller que xiuxiueja al micròfon de l’escriptori.
El volum i la urgència d’altres efectes sonors varien de manera salvatge. Si tombeu una ampolla a terra, sembla que acabeu de sobreposar-se a una vitrina sencera de figures de porcellana, mentre que la poderosa escopeta (si teniu la sort de trobar-ne una) sembla que un cotxe retrocés cap a fora en algun lloc. Distant, poc conseqüent i feble.
D’alguna manera, aquest joc fins i tot em va robar l’alegria dels monstres impressionants a la cara.
Com a quasi-regular, Fantasmal espera que moriu freqüentment. Cada mort significa partir del quadrat (no hi ha punts de control ni estalvi de nivell per parlar). Al costat dels avantatges, hi ha un sistema de progressió de tipus en forma de millores de compra. A la part de fora del passadís, on es comença, hi ha una botiga on gastar monedes que heu trobat (a diferència d'altres articles, les monedes passen de la mort a la mort) en petits augments estatals que augmenten la vostra salut màxima, que fan que el vostre moviment sigui més ràpid i faci una velocitat més llarga. , aquest tipus de coses.
L’inconvenient és que els increments estadístics gairebé no es noten i costen una fortuna absoluta de comprar. Les actualitzacions bàsiques del fons de roca costen 50 monedes i els preus augmenten bruscament fins a 150 i més enllà. En una cursa típica en què d’alguna manera aconseguiu baixar fins al nivell quatre o cinc, podríeu recollir 20 monedes més o menys 25 en un dia de sort. D’alguna manera, els desenvolupadors tenen l’objectiu d’esperar que jugueu a través d’aquest embolic molest i desacomplexat d’un joc dotzenes a desenes de vegades per guanyar un segon o dos d’espívolament extra, o la gran fortuna de portar un màxim de 25 bales al seu lloc. de 20. Cargol. Això.
millor escaneig i reparació gratuïta de l’ordinador
És el meu instint de ser una mica més gentil per indie jocs com aquest. Agraeixo que això sigui realitzat per un equip molt petit que, a la vista de les seves interaccions al fòrum de discussió de Steam, semblen nois realment simpàtics. ADORE la premissa i l’ambientació (només dir que “un joc de terror ambientat a la ciutat emmurallada de Kowloon” encara em dóna gansos) i la idea d’un trencador de terror horrible és una cosa que crec que val la pena explorar.
Tot i això, hi ha vídeos i articles que es remunten fa més d’un any que enumeren els mateixos defectes i problemes amb el joc que vaig experimentar personalment. Eyemobi té molts temps i comentaris per solucionar o alleujar aquests problemes, i sembla que simplement van decidir no fer-ho. Treure-ho fora d'Accés precoç i posar un adhesiu 'fet' no fa que aquests problemes desapareixin, i el fet de ser un equip petit no és una passada gratuïta per enviar un incendi.
Al darrere hi ha talent evident Fantasmal . La il·luminació i la configuració són increïbles i hi ha algunes idees fantàstiques que es troben enterrades a sota de tots els problemes i problemes. Espero que puguin aprendre dels errors d’aquest títol i que publiquin alguna cosa que respongui al potencial que mostren.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)