cult of the lamb te un bucle de joc perfecte
Un joc al qual aniré en massa durant els propers anys
Fins i tot abans de començar a jugar Culte de l'Anyell , sabia que m'encantaria. En primer lloc, tenim l'estil d'art bonic, de manera que aquesta casella es va marcar immediatament. A més, la presumpció d'un simulador sobre l'execució del vostre propi culte és divertida i fresca a la seva manera.
Crec que els aficionats al roguelike i als simuladors podem estar d'acord que ambdós gèneres estan tenint una mica de renaixement en aquests moments, i Culte de l'Anyell aconsegueix tocar cada nota en perfecta harmonia. Ara potser són els antidepressius parlant, però jugar-hi ha estat una de les coses més divertides que he tingut amb un joc durant tot l'any.
Una part de la preocupació de tenir un joc amb tants elements diferents és que el jugador podria començar a sentir-se aclaparat: el simulador de construcció de bases, el joc de roguelike punyent, la pesca, Ossos dels artells , i totes les missions secundàries podrien començar a sentir-se com moltes després d'un temps, però mai ho van fer.
En comptes d'això, cada element va retrocedir molt bé a la jugabilitat bàsica, com ara portar elements dels personatges per desbloquejar les diferents capes que us donaven potenciadors en combat, o potenciar els vostres seguidors per obtenir millors recompenses quan els sacrifiqueu. A més, em vaig adonar que tenir tants tipus d'activitats diferents sempre mantenia les coses fresques tot i que em continuava avançant cap a l'objectiu final.
Hades 'impacte durador
Hades ha tingut una influència innegable en els jocs durant els últims anys, especialment pel que fa al gènere roguelike. El món central de l'Inframón se sentia tan viu, perquè entre cada cursa podríeu tornar i decorar, veure què passa amb els vostres personatges preferits i veure que les coses canvien gradualment al llarg del temps al llarg de la història. El teu culte dins Culte de l'Anyell se sent encara més viu, al meu entendre.
Mentre Culte de l'Anyell El combat no és tan complex com Hades ', en canvi, posa el seu pes darrere del costat de la simulació de les coses. Utilitzar les 'croades' com a mitjà per reunir materials per tornar després a l'acció principal del culte, on sovint hauríeu d'apagar focs metafòrics que es van encendre mentre no eres, és una opció de disseny genial.
Les consultes sql practiquen preguntes amb respostes
Amb els diferents tipus d'armes i malediccions, hi havia prou varietat per mantenir les coses fresques. Tant com estimo Hades , també acostumo a ser una criatura d'hàbits, el que vol dir que em quedo amb una o dues armes que m'agraden molt després del joc i només corro amb aquestes.
Prefereixo les armes més ràpides com les dagues i les espases, però vaig apreciar que el joc em va fer provar les destrals i els martells, perquè això no és una cosa amb què m'hauria sortit de la meva manera de jugar si hagués tingut l'opció. Em va fer frenar i canviar el meu estil de combat, i és genial que un canvi senzill com l'elecció limitada d'armes pogués obrir aquesta meitat del joc d'una manera totalment nova.
Centra't diversió damentals
Crec que el que es redueix per a mi és que pots sentir com la idea de diversió estava al centre Culte de l'Anyell desenvolupament. Mai hi va haver un moment en tota la meva jugada en què estigués sobre el que estava fent i volgués tornar al que anava a continuació. Acabaria una de les meves croades, o agafava peixos per alimentar els meus seguidors, o guanyava unes quantes monedes addicionals a Knucklebones, i llavors em faria il·lusió poder fer el que sigui després, cada vegada.
Això per a mi és el que fa que sigui un bucle de joc perfecte: immersió constant perquè no només gaudeixo del que estic fent en aquest moment, sinó perquè també tinc alguna cosa a esperar.
Sóc una persona 'fora de la vista fora de la ment', així que era literalment com si m'estigués tornant a enamorar constantment de tots els aspectes del joc quan vaig recordar que existia. Això sembla una tonteria admetre, però parla de la capacitat del joc per esgarrapar-me una mena de picor primitiva, semblant a un nen, al meu cervell. Aquest és un bon disseny de joc per a tu.
Culte de l'Anyell no és un joc que revolucionarà la indústria dels jocs, però es destacarà com un dels grans en els seus respectius gèneres, i es mantindrà amb els millors llançaments del 2022. És un d'aquests jocs que seré arribo a reproduir-lo cada pocs anys, i espero provar una nova construcció la propera vegada.