review papo yo
La imaginació és una cosa notable, sobretot quan és manipulada per un nen. Pot fer que una casa brolli ales, doni vida a una joguina i converteixi objectes mundans en coses místiques. Quan som nens, la nostra imaginació és on ens sentíem empoderats; qualsevol nen pot desenvolupar poders màgics o convertir-se en un heroi intergalàctic, sigui quina sigui la seva vida real. Però també és un lloc on un nen pot escapar, o fins i tot enfrontar-se a coses que en realitat tenen poc control; coses com un progenitor abusiu i begut. Un monstre.
Això Papo & Jo és un conte personal que és evident des del primer moment, a partir del que fa amb una dedicació de Vander Caballero, l’escriptor i dissenyador del joc. 'A la meva mare, germans i germanes, amb qui vaig sobreviure al monstre en el meu pare'. És autobiogràfic, i això només fa que sigui una curiositat, però la naturalesa adulta del seu tema també la fa destacar, especialment juxtaposada com ho és amb les facetes més fantàstiques. No és, però, sense cap mena de capritx i diversió, però això només fa que els moments de pèrdua i ràbia siguin encara més desconcertants.

Papo & Jo (Xarxa PlayStation)
Desenvolupar r: Minoria
Editorial: Sony Computer Entertainment
Data de llançament: 14 d’agost de 2012
MSRP: 14,99 dòlars
El joc comença amb una vista incòmoda: un nen aterrit, que agafa un robot de joguina, que s’amaga d’una silueta monstruosa. El noi, Quico, s’escapa de la seva situació de la immersió en un món imaginari, encara que es va fonamentar en la seva vida a la favela amb el seu pare alcohòlic.
preguntes i respostes per a l'entrevista d'assegurament de la qualitat pdf
La versió onírica de la favela està arrasada i dilapida, però també és vibrant i acollidora. Els colors càlids i l’art de carrer gegant i cridaner faciliten l’oblit de la pobresa que rampa als barris baixos brasilers. Es tracta d'una gent massiva i desplegable, però sensiblement absent, tot i que plena de tambors d'acer oxidat i futbol sala. Hi ha una altra persona que habita l’interminable paisatge de cases multicolors, una jove pintada que actua com a guia de Quico i, de vegades, una companya de joc. Ella ho insta a continuar els seus viatges, però de vegades llença la lletra ocasional a les obres.

Molt aviat, el “amic” de Quico, Monstre, només es fa entendre de manera ominosa a través de les ombres i de la sacsejada de la terra mentre gira. Lula, el robot de joguina que ara ha tingut vida, li diu a Quico que han de trobar el seu amic i que van a buscar el seu gegant company a través del desplegament buit. Veure Monster per primera vegada és una sorpresa. Sí, és gran i té una banya d'aspecte viciós, però també té una panxa alegre i es fa una migdiada. Li agrada dormir i, quan no ho fa, li agrada menjar. El seu aspecte actualitzat sembla menys ferotge que la versió anterior inspirada en rinoceronts, i el resultat és una bèstia còmica més que una cosa terrorífica.
Els dos amics de Quico compleixen un propòsit mecànic i emocional. Es pot enviar a Lula per activar glifos de guix màgic fora del seu abast, i Monster es pot dirigir a llocs amb la promesa dels seus estimats cocos, on el seu pes obre més zones. Tanmateix, la majoria de les vegades, Quico resol els trencaclosques en acabar claus, traient cordes o activant engranatges, tots fets de guix.
Els puzles majoritàriament simples realment brillen de la manera que afecten la favela. Els murs es poden separar per crear escales, es poden arruïnar cases amb claus, cosa que fa que volin i s’apilen les unes sobre les altres, i es pugui pelar el terra per revelar un món de tiza blanca i brillant. De vegades, es barregen conceptes nous a la barreja, i els trencaclosques es fan més grans i, al principi, més desagradables. Tanmateix, encara els més desafiants es poden desglossar en senzills passos, i mai no deixen de banda la seva benvinguda.

El trencaclosques que més m’ha enganxat s’ha produït molt aviat. Em vaig enfrontar a un gran abisme entre edificis, sense cap altra banda. Al meu costat, on hi ha tres caixes i aixecar-les també aixecaria algunes de les cases de l'altre costat. Les grans estructures de maó es movien i es movien quan portava les caixes enllaçades fins a la destinació; semblava que fossin portats per un gegant invisible i immens. Quan els hagués posat tot, havia creat un pont flotant massiu. Els consells, que contenen petites caixes de cartró que Quico pot amagar, deixaven clara la solució, però poder manipular l’ambient d’una manera així va resultar satisfactòria.
Durant la primera part del joc, l’experiència va ser encantadora i capritxosa. Quasi semblava que Quico s’havia escapat de la misèria present a casa seva i ara estava entre amics. Després es van introduir les granotes. Fins a aquest moment, Monster només dormia i menjava; era força destituïdor del seu petit amic, però no era imprudent. Malauradament, Monster canvia completament quan hi ha les granotes. Intentarà menjar-los a l’instant i, si ho fa, es converteix en un autèntic monstre, completament fora de control. Aquests petits amfibis ximples, com a criatures innòcues, es converteixen en l'origen d'una gran quantitat de dolor.
No hi ha mort ni combat Papo & Jo però això no fa que el canvi de Monster a la violència sigui menys desconcertant. Es pot agafar a Quico i portar-lo a voltes i estar tot el temps vermell brillant i encès, literalment ardent de ràbia. Després de tota la diversió de la plataforma i la resolució de trencaclosques, és com rebre un maó a la cara. Tot i ser només un nen, Quico segueix la seva guia femenina per a una cura promesa per a l’addicció al monstre. Ell es responsabilitza, tot i ser víctima, i la seva determinació és una mica desconcertant.

Malauradament, el joc real es sent molt separat de la història i del viatge de Quico. El salt, l'escalada i el rascat de cap mai semblen lligats al major repte de tractar l'addicció d'una persona estimada. Tot i que estan desconnectats, els puzles reals són encara inventius i se n’afegeixen a l’experiència, però els elements de plataforma poden ser febles.
Saltar és imprecís, amb l'ombra de Quico només apareix en el darrer segon possible, i no puc comptar el nombre de vegades que he saltat només a terra a l'aire sòlid i no caure, mentre que d'altres vegades semblaria que tingués el perfecte. aterratge alineat, només perquè jo anés caient a terra. Per sort, només es tracta d’espessir-se a un mateix i agafar-ne un altre. Com he comentat abans, no hi ha mort i càstigs escassos.
Després de deixar el controlador, les meves adherències eren records llunyans. En el joc curt, Quico creix i arriba a una important constatació a la qual podrien relacionar-se altres persones que han passat per una experiència similar. Tot i això no és prou alegre. Per al final feliç que tant desitgem, hem de mirar al capítol de tancament de la malenconia del joc, potser al mateix Caballero. Ha treballat els danys causats pel seu pare maltractador i ha elaborat una memòria autobiogràfica memorable i única; un que és subtil quan ha de ser, i colpeja fort per no oblidar de què es tracta. Ha aconseguit fer que alguna cosa estigués pensada per quelcom terrible i, per estrany que sigui, donades les circumstàncies, és molt divertit.
