review planet coaster
Tothom TÉ MOLT
A mi em resulta molt estrany revisar un simulacre de muntanya russa el 2016. Sempre havia pensat que es tractava d’un gènere al passat i estava bé d’acord amb això. Es pensava que els dies de quedar-nos a casa d’un amic i riure, mentre vam fer les begudes gratis, però els banys eren 10 dòlars, o agafar tota la gent que vam considerar “sacsejades” i llançar-les en una fossa junts.
A continuació, una nova Tycoon de muntanya russa es va anunciar el joc, Planeta Coaster va començar el desenvolupament, i fins i tot Parkitect va començar a prendre forma! Tot i que encara no estic segur que necessitéssim aquesta revitalització del gènere, definitivament puc dir que estic contenta que sigui aquí.
Planeta Coaster (PC)
Desenvolupador: Frontier Developments
Editor: Desenvolupaments fronterers
Data de llançament: 17 de novembre de 2016
PVP: 44,99 dòlars
Hi ha tres modes a Planeta Coaster , cadascun dels quals ofereix una experiència única. Malauradament, no hi ha cap tutorial interactiu i només uns quants vídeos per mirar per ensenyar-vos els fonaments bàsics. Són bastant curts i ben fets, per la qual cosa no pot fer mal comprovar-los, però em vaig trobar aprenent molt més només jugant a les diverses modalitats. Al cap i a la fi, sense interactivitat, els vídeos només us poden ensenyar tant.
demostreu-ho c # test respostes
Saltar al mode Sandbox és fàcilment la millor manera de sentir-vos al voltant i descobrir-ho tot. Hi ha diners il·limitats, de manera que no hi ha molta decisió per preocupar-se. Missar aquí pot ajudar els jugadors a acostumar-se a la interfície d'interès i als controls bàsics, especialment per a les construccions de muntanya, que és definitivament el nucli del Planeta Coaster experiència.
Fer costerisme necessita una mica per acostumar-se. Tot es fa a trossos, que comença a sentir-se una mica maldestre i progressa lentament a sentir-se, bé, encara molt maleït maldestre. Suposo que la diferència és que ben aviat, és fàcil equivocar-se quan es deixa la pista i es resol amb els errors, mentre que al cap de deu hores més o menys, és més fàcil treballar i comprendre el gruix.
La construcció de paratges és bastant crítica, ja que no hi ha moltes opcions preconstruïdes. Ells tenir Ha afegit més des del llançament, però es centra clarament en expressar la vostra creativitat. Afortunadament, el joc ve amb el suport Steam Workshop bastant perfecte per utilitzar. D'aquesta manera, els jugadors poden descarregar i provar fàcilment diverses embarcacions basades en la comunitat. Això també passa per edificis, botigues, paisatges i, literalment, qualsevol altra cosa.
El mode de carrera fa que els jugadors tinguin èxit malgrat certes restriccions i punts de partida. Per utilitzar un exemple precoç, els jugadors han de continuar construint un parc en una parcel·la familiar, però només podran fer passejades “familiars” perquè així ho digui la família propietària de la terra. També hi ha un préstec de la família a pagar. El mode de carrera proporciona un gir interessant en el bucle de joc, tot i que també ensenya al jugador a explotar la mecànica subjacent del joc per tenir èxit.
Més aviat em va agradar el repte de la manera de carrera, ja que mai no sabia què em llançaria. És una manera única de torçar el gènere per a aquells que poden avorrir-se dels seus propis parcs, que malauradament poden esdevenir el cas. Sovint em vaig trobar al mode de carrera com una mica de respir del mode desafiament, ja que només volia una cosa diferent.
El mode de repte és el que jo anomenaria el mode principal de Planeta Coaster . Aquí, els jugadors han de construir un parc des de zero amb un munt de diners i un gran terreny. A mesura que passi el temps, apareixeran els reptes perquè el jugador finalitzi per obtenir una recompensa en efectiu. Comencen prou senzill, com tenir una certa classificació del parc i, eventualment, evolucionen en coses una mica més difícils com la construcció d’un coaster segons certes especificacions.
No és especialment difícil gestionar un parc amb èxit; cada problema que sorgeix té una solució bastant simple. Massa brossa i vòmits? Afegiu més custòdies i paperera. No guanyar prou diners? Retalla la investigació i cobra una mica més per cada passeig o entrada. Hi ha poca idea crítica a l’hora de gestionar el parc. És possible modificar molts detalls menors, com ara els preus individuals dels batuts i fins i tot els ingredients dels esmentats batuts, però tot plegat és esponjós.
El valor d'entreteniment a Planeta Coaster no prové de la gestió, així que si aquest és el tipus de muntanya de muntanya que segueixes, és millor esperar alguna cosa més. Després dels primers obstacles de la creació d'un parc en mode desafiament, es pot navegar amb força. En canvi, aquest és un joc sobre personalització i expressió. El que manca del joc en els detalls de la gestió es basa en les piques a l’hora de crear passejades.
Vaig tenir la idea de crear un recorregut per ràpids d’aigua que anés a la terra, tenia una petita escena amb un drac, i després vaig sortir a la superfície i vaig poder crear exactament això . Em va semblar increïble fer-me una idea al cap i convertir-la en realitat dins del joc i, a continuació, ser capaç de muntar-la jo! Malauradament, aquest viatge particular també em va introduir a un altre dels defectes del joc: els controls de càmera subterrànies. Són horribles . Si premeu la tecla T, es redueix el moviment de la càmera i es modifica com es fa més fàcil, però la vaca santa és un exercici de frustració.
El framerate també es converteix en un problema a mesura que el parc comença a créixer. És important aturar el joc mentre construïu una passejada, ja que en cas contrari, el joc es redueix a un embolic de 30 fotogrames per segon que només serveix per molestar i agreujar-se. El joc simplement no pot manejar executar la simulació del parc en segon pla també fent un tomb en temps real.
configuració de c ++ a eclipse
Per bé o per mal, no hi ha massa profunditat Planeta Coaster . Allà són un munt d’opcions, però. El procés d’obtenir idees de muntanya i veure-les executades és meravellós, fins i tot si el procés de construcció és una mica malsonant. No hi ha molt per desafiar el jugador després de construir un parc autosuficient, així que aquesta és definitivament una experiència per als que poden reptar-se a pensar sempre i a somiar més grans.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)