review orcs must die
Aquests orcs Deuen simplement morir. Això no sona raonable, oi?
Els orcs han de morir! 2 (PC)
Desenvolupador: Robot Entertainment
Editor: Robot Entertainment
Estrena: 30 de juliol de 2012
MSRP: 14,99 dòlars
Rig: Intel i5-2500k a 3.30 GHz, 8 GB de memòria RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Quan Els orcs han de morir! va aparèixer fa un any, va creure necessari explicar el gènere de la defensa de la torre. Ara que Els orcs han de morir! , Defensors de Dungeon i altres jocs han canviat les regles de gènere, no estic segur de si és necessària o fins i tot útil. El que cal saber és que Orcs es troba entre els millors del gènere. És tan addictiu i divertit com PixelJunk Monsters i Plantes contra Zombis sense imitar tampoc. Aquesta seqüela, llançada escàs nou mesos després, només es basa en els punts forts de l'original.
Atès el breu desenvolupament d'aquest seguiment, els jugadors no haurien equivocat en frenar les seves expectatives abans de saltar Orcs 2 . Aquesta no és una seqüela que canvia dràsticament la visualització, la mecànica o la configuració. Tot i això, es tracta d’una seqüela que aborda gairebé totes les queixes presentades contra l’original i s’acosta a perfeccionar el que ja era un dels millors jocs de l’any passat. Tot, des de més personalització fins a la cooperació, fan que aquest sigui un joc superior. Jo prefereixo personalment els nivells del primer joc, però fins i tot es poden reproduir a través de DLC (gratuïtament per als que abans havien comprat l’original a Steam).
Tant si jugueu en solitari com en cooperativa, us agraireu els canvis que heu fet al llibre d’ortografia. El llibre d’ortografia ara està dividit en diferents seccions per a armes (actualitzables), trampes, trinquets (proporcionant buffs passius i actius) i vestits (el punt mort per als que han desbloquejat la resta). Podeu actualitzar cada element fins a tres vegades, donar-li buffs i afegir noves habilitats (per exemple, obtenir la capacitat d’utilitzar fletxes de paret al sostre). Podeu invertir tan fortament en un element que no podreu veure tantes trampes i armes en acció en aquest moment.
Això és bo i dolent, segons com ho miris. Si voleu veure tot el que us ofereix el joc, haureu de jugar-ne molt més. D’altra banda, els jugadors ara tenen un bon al·licient per seguir jugant després d’acabar la història. Fins i tot quan supereu tots els articles del vostre War Mage després de superar el mode Nightmare, ho podeu tornar a fer amb la Bruixa.
Les addicions més intel·ligents del joc no s’aturen aquí. Els aficionats que tornaran estaran encantats de trobar que la ballesta ja no està obligada a la càrrega i que els cranis es poden tornar completament en qualsevol moment. Això permet als jugadors la llibertat d’experimentar i provar noves trampes. Hi ha una gran quantitat d'addicions a l'arsenal que tampoc voldreu perdre. Vaig passar la major part del joc amb la punyeta (una escopeta amb un paperet seriós), amulet de gel, fletxes de paret (que ara redueixen els enemics quan s'actualitzen), dispensador de canons de boom i coinforge.
Trobareu la vostra càrrega favorita disponible del joc anterior, que inclou articles destacats al DLC de Lost Adventures. També hi trobareu nous elements com l'amulet ossi que fa danys importants a una línia d'orcs. També convoca un golem d’os. O podeu aconseguir fer-vos físic amb el martell nan que infligeix danys importants a prop. Després hi ha l’anell polimorf que converteix la Bruixa en un ogre. Hi ha massa coses noves per llistar, però és útil i encaixa perfectament amb el joc.
preguntes i respostes de l'entrevista a la base de dades pdf
Una frustració menor que poden tenir alguns jugadors és que és difícil especificar el vostre personatge adequadament tant per a jugadors com per a cooperants. Inevitablement, acabaràs recolzant-te en la teva parella per obtenir algunes habilitats, però et trobaràs en un escabetx quan jugues fora de línia a causa d’això. Tot i això, gairebé no és una queixa, especialment amb la capacitat dels cranis de devolució. En cas contrari, destaca com la cooperativa exigeix als jugadors que treballin en conjunt i s’estrategin junts.
Vaig jugar tota la cooperació amb Holly Green de Destructoid i no em vaig penedir ni una mica. Amb la seva Bruixa, va ser capaç de fer front a danys i aplicar els Ice Vents únic al seu personatge, mentre jo em dirigiria cap als enemics i establiria guardians als punts de sufocació. Si et preocupa el joc no jugarà el mateix amb la cooperació: no! Si teniu alguna cosa, trobareu a faltar la vostra parella quan jugueu fora de línia.
Orcs va tenir un final força aspre. El mateix és cert en un sentit narratiu amb Orcs 2 , però va ser la manca de progressió el que realment va fer que el final original fos tan bruscament. No hi havia gaire cosa més per fer. Orcs 2 ho soluciona amb un mode interminable, més desbloquejos, taulers de comandaments i un nou sistema de crani que us enfonsarà els ganxos.
Sempre que el meu company de cooperació no estigués en línia, repetiria els nivells anteriors de la història i obtindria cinc cranis. Si jugueu a la dificultat de War Mage, podreu obtenir cinc cranis en nivells: 4 cranis per no deixar que un únic enemic es trenqui a la rift i 1 crani per fer el temps parcial de l'escenari. És fàcil de gestionar en un primer moment, però és cada vegada més difícil a mesura que arribeu a les fases posteriors. També hi ha gotes puntuals de crani que podeu recollir d’enemics morts. Sempre que no falli completament una etapa, sempre aneu avançant Orcs 2 .
No vaig jugar amb la Bruixa fins que ja vaig batre la història sobre la dificultat de War Mage, però desitjo haver-la escollit des del primer moment. La seva plantilla és la millor arma del joc, ja que és capaç d'atacs diversos. Podeu disparar-lo ràpidament amb molta precisió, carregar-lo per una explosió i utilitzar el foc alternatiu per encantar els enemics, fent-los atacar altres orcs. També té un parell de trucs i trampes específics per a ella. Puc veure’m jugar el joc de nou amb la Bruixa, ja que la seva velocitat, les seves habilitats úniques i l’arsenal li donen una sensació diferent. Tot i que els jugadors poden jugar el mateix personatge en la cooperació, recomano aprofitar les capacitats de cada personatge.
Els orcs han de morir! 2 és menor Half-Life 2 i més Doom 2 quan es tracta de seqüeles. El seu nivell de disseny no és tan bo com el primer, no fa progressos forts en la narració de contes, tot i que el diàleg és constantment divertit, però perfecciona la fórmula de l'original mentre afegeix alguns complements benvinguts a les sèries. Tant si esteu jugant a la història en solitari com si esteu contra la horda interminable en mode interminable, és fàcil perdre moltes hores per Orcs 2 , sobretot quan ofereix tants incentius per seguir jugant.
Fa un any no podia imaginar-me un altre joc barrejant la defensa de la torre i l’acció en tercera persona Els orcs han de morir! És evident que m’equivocava.