review omega labyrinth life
Empenyent el sobre ... amb els pits
Ohhhhh ... ara entenc per què Sony només volia una versió censurada d’aquest joc a la seva consola.
Vida Laberint Omega (Nintendo Switch)
Desenvolupador: Matrix Software
Editor: D3 Editor
Estrenada: 1 d’agost de 2019
MSRP: 59,99 dòlars
Des del desenvolupador Matrix Software, Vida Laberint Omega és un simulador de pit amb alguns jardins lleugers i un calabós que s'arrossega a la barreja. Tu exerceix com a Hinata Akatsuki, la primera estudiant de transferència de Belles Fleurs Academy, una prestigiosa escola d’estudiants i professors de llegat amb pits de tota mida. Al centre de l’acadèmia es troba el Gran Jardí de fama mundial, un llit de colors vistós i divers que sempre està en flor. La trama, com els pantalons de molta gent que juga a aquest joc, s’espesseix a la porta de la porta quan el camp de flors mor de sobte i les belles noies i dones de Belles Fleurs pensen que Hinata té la culpa.
Esborrar el seu nom i trobar el veritable culpable d'aquesta indústria vegetal enviarà a Hinata i als seus amics a les diverses calabossos que es troben dispersos al jardí. Si heu jugat Pokemon Mystery Dungeon o qualsevol de les Shiren jocs, hauríeu de comprendre bé el que passa aquí. Els mapes de donjons es generen procedimentalment; els enemics només es mouen quan els personatges es mouen i els jugadors han de fer front a una sèrie de trampes mentre s’aventuren cap avall, cap avall cap a allò desconegut.
Com he dit amb tots Dungeon misteriós joc que he revisat en aquest lloc, sóc un gran fan del gènere i estimo els passos que ha fet per millorar realment el que sovint es considera que no s'ha definit i avorrit. Malauradament, cap d'aquestes millores va arribar a ser realitzada Vida Laberint Omega . El Dungeon que s’arrossega aquí és molt “roguelike 1.0” amb llargs passadissos que connecten a la majoria de les habitacions quadrades. La manca de diversitat en qualsevol peça de programació que crea aquests pisos de masmorres és realment més evident a mesura que entri en el joc. Potser aquesta hauria estat una queixa menyspreable si els desenvolupadors es molestessin en afegir qualsevol tipus de repte a l'experiència.
Aquest és, amb diferència, el jugador més fàcil que he jugat. Els calabossos de la història principal no representen cap amenaça real per als jugadors fora d'un límit d'inventaris especialment estricte. Els enemics són increïblement escassos a cada pis i el joc introdueix uns quants mecànics que eliminen gran part del que pot fer que el gènere sigui tan punyent. Hi ha habitacions monstruos: habitacions plenes fins a la vora amb monstres i trampes que de vegades ensopegem, però això no suposa cap problema quan es desbloqueja un dels moviments especials de Hinata que li permeten fer mal a tots els monstres en un habitació. Només cal activar-lo i veure que els cossos desapareixen. Un altre personatge jugable té una capacitat que revelarà de forma aleatòria tot el mapa del pis, eliminant gran part del misteri d’aquests Mystery Dungeons. Aquestes habilitats no són exactament noves en el gènere, però es desbloquegen massa aviat en el joc, amb la ruïna d'habitació d'Hinata trencant els petits reptes que tindran els jugadors.
Hi ha calabossos opcionals que ofereixen una mica més de pressions, però fins i tot es palideixen en comparació amb el que el gènere ha produït anteriorment. He escoltat l’original Laberint Omega va ser difícilment punible i no puc evitar preguntar-me si els desenvolupadors van decidir anar en la direcció contrària per al seu primer llançament internacional.
Però és clar, el punt de Vida Laberint Omega mai va desafiar els jugadors amb masmorres cada cop més difícils, ja que aprenen a dominar el gènere. Tampoc ho era La vida Es pretén ser una simulació de jardineria satisfactòria, ja que tenir cura del gran jardí és poc brillant i poc cuinat. No, l’objectiu d’aquest joc és el servei de fans i el dolent que té a les piques.
En qualsevol moment de la vostra aventura, ja sigui quan passegeu pel jardí, bussegeu al calabós, relaxeu-vos nu en un balneari o vegeu un cicle reduït, podreu fer que els peus de les noies es juguen com Jell-O amb el puny de el dit. Mentre explorau calabossos i derrota als enemics, recollireu Punts Omega que ocasionalment augmentaran la mida del pit del vostre personatge principal fins que literalment esclatin de la samarreta. Veure que les nenes passen de raïm a gonzagas és realment necessari perquè la mida del pit, a més del nivell de personatges, es reiniciaran cada vegada que sortiu d’un calabós; de manera que si és una cosa que us interessa fer una ullada, us haureu d’afrontar als calabossos de 99 pisos. Ja aviat, vaig pensar que seria l’aspecte més escandalós d’aquest joc, que podríeu fer créixer els pits d’un estudiant de secundària tan gran que van fer vergonya a Dolly Parton.
Aleshores em vaig fotre a Hinata.
A mesura que exploreu els diversos calabossos, hi haurà objectes que recopilin que no siguin identificats. Aquesta és una tradició del gènere, però la manera d’identificar-les és completament única per a aquest joc. En primer lloc, aquests articles es descriuen com suaus i inútils. Per endurir-los i revelar quin és l’element, heu de col·locar-lo entre els pits de la vostra nena de plom, i aplanar-lo i fregar-lo amb les tetes fins que es torni fort i vermell abans de disparar una gran boira blanca sobre la seva cara. I no, això no és una exageració.
Holy shit #NintendoSwitch pic.twitter.com/u1K0sPiUwF
- CJisbadatEVERYTHING (@CJisbadatlife) 8 d’agost de 2019
Em va caure la mandíbula quan ho vaig veure per primera vegada i no estava segura del que en podríem fer. Els jocs animats d’anime han estat pressionant el sobre sobre contingut sensible des de fa temps, amb activitats fins i tot relativament domades que dibuixen la irlanda dels objectors. Però, mentre que altres franquícies han quedat limitades pels estàndards de decència o per la por d’entrar massa al territori de jocs porno, Vida Laberint Omega empeny els límits d'allò que es permet en els jocs de consoles des de la diversió sexy de formatge dels seus contemporanis cap a una cosa que és realment bastant divertida. Perquè aquest mini-joc anterior no és ni tan sols la vista més impactant del joc.
A mesura que vagis creixent flors al Gran Jardí, recolliràs nèctar. Nectar s'utilitza per desbloquejar noves habilitats per a totes les noies. Quan compreu una nova habilitat amb els Punts Omega que recopileu als calabossos, podeu portar a la vostra nena que trieu a l’hivernacle del campus per fer una mica d’acció intensa. A mesura que toqueu els punts de la pantalla amb el dit en mode de mà (o amb el cursor que utilitza els controladors Joy Con), començarà a emocionar-se, arrossegant-se a si mateixa si premeu els punts perfectes del seu cos. Després d'haver tocat prou els seus punts especials, hauràs de començar a tocar-la tan ràpidament com puguis per acumular punts. El temps s’alenteix permetent-vos una mica de fregament del darrer segon i, una vegada que ja no en pot agafar, la nena cums ruixa el seu suc a tota la pantalla. Aleshores, feu servir aquest suc per regar el jardí i ajudar les plantes a créixer.
Hi ha un altre mini-joc anomenat Tit-per-Tat, que és el rock, el paper, les tisores amb els pits, però en comparació amb fer que aquestes noies s’afanyin, que també podria ser un joc de Pat-a-Cake. Vaig seure allà en la incredulitat la primera vegada que vaig fer disparar a Hinata. No em podia creure que només fos testimoni del mateix dispositiu que jo utilitzo per jugar Feliços Aniversaris . Abans he jugat a altres títols, com ara mini-jocs de petting, però aquesta és la primera vegada que em va fer sentir com si hagués de sortir de la meva consola a Lysol. Amb el temps, agafaria la mandíbula del terra i empenyaria al següent calabós, però no abans de començar a preguntar-me si aquest joc havia estat massa lluny.
convertidor de youtube a mp3 que funciona
Seria fàcil per a mi fer aquestes reflexions per no invocar la ira de Reddit, però a les primeres hores de Vida Laberint Omega , No puc evitar pensar que Matrix Software va crear alguna cosa, fins i tot que em pujaria als braços. La sensació de subtilesa que quedava en aquests jocs de boob de l'anime va quedar clarament desapareguda, mentre vaig veure que un professor cuidat en z feia ruixar la pantalla amb satisfacció a causa dels meus dolents dígits. Però cada cop que feia que una noia es mullés o que es pogués punxar una espasa, l'impacte d'aquestes activitats disminuïa. No és que em vaig adormir amb ells, sinó que ràpidament no van aconseguir observar cap reacció. I aleshores és quan els meus pensaments van canviar del joc, passant massa lluny fins que potser no van prou lluny; que potser va platejar massa d’hora. Després de fer que Hinata s’esquitqués com una falca de llimona escorxada al te de gel, res més Vida Laberint Omega empenyut contra els límits acceptables de l'abjecte, convertint finalment la cosa extravagant en quelcom gairebé normal.
Si el servei de fans és massa o no per als jugadors o simplement una evolució natural del gènere de joc booby que impulsa les fronteres, és cert que Vida Laberint Omega és que no és tan bo. El rastreig de mazmorres, que és el que passareu aproximadament el 75% del vostre temps amb el joc, simplement no està a l’abast de parar amb els seus contemporanis i que tendint al Gran Jardí no té la profunditat d’una activitat com aquesta. És només una experiència avorrida de cap a baix i cap quantitat de spray de dama a la pantalla del commutador pot canviar això.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)