hands with orcs must die
Com els jocs de defensa de la torre?
Com els jocs d’acció reflexos contra twitch ràpids?
De qualsevol forma, probablement us encantarà Els orcs han de morir! de Robot Entertainment.
A principis de l'any, vam rebre cobertura de PC de Colette Bennett. Des del meu joc Xbox 360 amb tres nivells complets en diversos punts del joc i una gran varietat de paranys i encanteris, puc confirmar que Els orcs han de morir! s'està convertint en una experiència increïble i frenètica que agradarà a un gran públic de jugadors tant per a la defensa de la torre com pels gèneres plens d'adrenalina.
com crear una matriu d'objectes
Els orcs han de morir! (Xbox Live Arcade, PC)
Desenvolupador: Robot Entertainment
Editor: Robot Entertainment
Es llançarà: finals d'estiu de 2011
Deixa’m anivellar amb tu. Tot i que Robot Entertainment està parcialment format per l'equip que solia ser Ensemble Studios, l'empresa responsable de jocs d'estratègia per a PC com Edat de la Mitologia , Guerres Halo i En línia de Age of Empires - Mai personalment he tingut experiència amb aquests títols; Mai no he pogut entrar en jocs d’estratègia com a gènere. Generalment m’agraden els jocs de defensa de la torre, però en la meva opinió aquests equivalen a una forma més lleugera de joc d’estratègia, com ara Locke's Ques t i Plantes contra Zombis .
Endinsar-se Els orcs han de morir! , Vaig carregar el segon nivell del joc i em vaig trobar immediatament davant d’un inventari ple de paranys, encanteris i armes. Al principi va ser una mica aclaparador, ja que no tenia ni idea per on començar i no volia semblar un idiota davant dels membres de l'equip que va crear el joc.
Afortunadament, se’m va explicar alguna mecànica bàsica mentre vaig veure els articles del meu possible inventari i les indicacions a la pantalla van confirmar el que em deien. En tots els nivells, se li proporciona una quantitat de ranures per triar els tipus de trampes, encanteris i armes que portarà amb tu en batalla. Per exemple, en la meva primera càrrega, per exemple, vaig escollir una espasa per acompanyar la meva arma de fletxa i fletxa predeterminada, i algunes trampes diferents, com ara fosses de tar, parets de tir amb fletxes, i un joc sempre reconfortant i familiar: la explotació de barril.
Un cop escollida la meva càrrega, vaig disposar del temps que necessitava per configurar les trampes i planificar una bona estratègia abans de poder resoldre la primera onada d’orcs i d’altres dolents. L’únic límit a la meva estratègia era la quantitat de monedes amb les que he estat predeterminat, cosa que em permetia un nombre específic de trampes en funció del preu.
En tots els nivells, els orcs passen per portes barricades i adopten un camí general cap a la fractura que intentes protegir. El camí es perfila amb dues línies blavoses fantasmagòriques i, a mesura que col·loqueu trampes, el camí de les línies canvia d’acord amb la ubicació de trampa per ajudar-vos una mica més a planificar la vostra estratègia. Cada matança que feu guanya punts i aquests punts s’afegeixen a la moneda que feu servir per establir més trampes.
Tot això sembla una mica complicat, però amb els controls intuïtius (en el controlador Xbox 360) només van passar uns minuts abans de planificar la meva estratègia. Això també és meravellós, ja que les onades d’orcs són implacables, i entre cada onada generalment només teniu uns segons per comprar i afegir trampes noves o vendre les vostres antigues i canviar la vostra rutina. Això és cert, almenys fins a certs punts de la meitat del camí, on obtindreu una gran quantitat de monedes i tingueu una altra oportunitat de passar el temps abans que estigueu preparats per desfer les darreres i més desafiantes onades d'enemic.
Després de conquerir el segon nivell i sentir-me una mica millor per a les meves habilitats estratègiques, estava disposat a emprendre alguna cosa més propera a la meitat del joc. Aquest nivell comptava amb un espai molt més obert amb una gran quantitat d’oportunitats estratègiques i uns quants arquers penjats per arrencar. En tots els nivells, poden rebre alguns elements ambientals i, fins i tot, un parell d'arquers d'elfs i paladins que porten espases per ajudar-vos a defensar la seva fractura. L'estratègia augmenta en aquests nivells, ja que protegir la vostra ajuda pot ser tan primordial com evitar que els enemics incompleixin les bregues.
Al joc, també podeu equipar encanteris. Tot i que generalment no desaprofiten els vostres diners, esborren les vostres reserves de mana i heu d'esperar un període de temps perquè es regeneri. El meu encanteri equipable preferit era una explosió de gel que podia destruir immediatament els enemics que tenia davant o congelar un gran nombre d’enemics en una horda.
Aquests enemics congelats no només són vulnerables als atacs d'espasa cos a cos, sinó que també ofereixen un obstacle temporal a les presses dels orcs que hi ha al darrere. Aquest encanteri també és fantàstic per alentir els atacs d’enemics especialment durs més tard del joc, com ara ogres blindats.
Afegeixen encara més complexitat als encanteris són els camins d’actualització que s’implementen mitjançant l’ús de targetes de teixidors. Se li ofereix una opció per triar entre diferents targetes que tinguin diverses habilitats d'actualització i, després, un cop escollida la targeta, podeu actualitzar cada habilitat de la targeta com considereu oportuna. Vaig anar amb una targeta elemental Weavers i amb mil i algunes monedes estranyes vaig millorar la meva espasa i l’arc i la fletxa per tenir habilitats elementals, com les fletxes de foc.
plantilla de pla d'automatització de seleni
Pel que fa als enemics, una gran part de l’element estratègic del joc és que hi ha una gran varietat de mals dolents que s’afanyen a les seves revoltes, i cadascun d’ells adopta una estratègia diferent per sotmetre amb èxit a l’horda. Un parell d’exemples que vaig veure que eren criatures ràpides com a rata que eren fàcils de matar amb atacs a cos a cos, però amb el seu nombre i ritme ràpid es podien manejar amb més eficàcia amb una col·locació intel·ligent de trampes i amb criatures voladores estranyes que eren fàcils de fer oblideu-me mentre vaig córrer arreglant trampes i endinsant-me amb les bandes d’orcs.
L’últim nivell que vaig arribar a jugar va ser relativament a prop del final del partit, i va ser una bona sort. Vaig fallar bastant bé la primera vegada, tot i que li vaig donar un segon tret i amb molta ajuda de l’equip vaig poder establir barreres hàbils i divertides trampes de trampolí que van llançar els enemics a l’àcid. Puc veure ràpidament com jugar aquest nivell en modes més difícils seria un repte amb el qual lluitaran fins i tot els jugadors més experimentats, tot i que es pot apostar que gaudiran del dia més durant tot el temps.
Els orcs han de morir! hauria de preveure una campanya principal de vuit hores aproximadament. També tindrà tones de valor de reproducció gràcies a un mode de malson desbloquejable molt més difícil que el mode normal, i una mena de nou joc + característica on podreu reproduir les missions des del primer moment amb totes les actualitzacions completament intactes.
Això sembla especialment prometedor, ja que us ofereixen tot tipus de punts / monedes per a una intel·ligent combinació de trampes. Un exemple pot ser la creació d'un munt de trampes de trampolí per crear un dispositiu Rube Goldberg que llanci els seus enemics a tot el nivell fins que finalment els converteixi en àcid. Aquesta és només una de les possibilitats gairebé il·limitades per acumular combos i obtenir puntuacions més altes a les taules de classificació de Xbox Live.
Els orcs han de morir! es publicarà un cert temps a finals de l'estiu i, tot i que no s'ha definit cap punt de preu oficial, és possible que espereu que segueixi la guia de preus de Microsoft amb les noves IP XBLA noves. Fins i tot en un punt de preu possiblement més elevat, el joc és una experiència de defensa de la torre d’acció de ritme ràpid i molt reproduïble que puc recomanar personalment com a jugador que s’inclina més cap a l’acció i el pensament als seus peus que els jocs de estratègia basats en torns en similars. gèneres.