review anomaly 2
Força de la Terra
No deixeu que les captures de pantalla us enganyin: no és el joc que creieu que és.
El primer Anomalia va ser un cop de somni inesperat que va trobar una fórmula reeixida en donar voltes a la defensa de la torre al posar el jugador al paper de l'invasor. Des de llavors no és totalment diferent al gènere de defensa de la torre Anomalia Encara gira al voltant de l'elecció de les unitats adequades en preparació dels tipus enemics. La diferència clau és que en aquest joc el jugador té una veu en el ritme i el posicionament.
Anomalia 2 es basa en la primera entrada accentuant els elements basats en el joc i introduint elements de història que diferencien les missions. Anomalia 2 és un joc més complex i difícil, però no soluciona les falles de la fórmula guanyadora dels estudis de 11 bits establerta el 2011.
Anomalia 2 (Linux, Mac, PC (revisat))
Desenvolupador: 11 bits Studios
Editor: Estudis de 11 bits
Estrenada: 15 de maig de 2013
MSRP: 14,99 dòlars
M’encanten o odio els jocs de defensa de la torre amb molt poc espai entre els dos extrems. El factor divisori és bàsicament “acció” o la seva falta. Esperar una mort imminent és avorrit, però no m'adonaré si em donen gotes de sol o monedes per recollir. Anomalia es tracta d’acció, que és el que va destacar l’original. Com el seu nom indica, és una estranya amalgamació de gèneres i disseny difícil de qualificar.
Els catorze nivells de Anomalia 2 tenen lloc des de dos miradors. Fora del camp, el joc s’assembla més a la defensa de la torre a mesura que planifiqueu accions en un mapa que mostra torres enemigues que toparan amb les vostres tropes. Ja que sou els trencalls, no les torres, podeu triar diferents rutes i, fins i tot, anar de nou fins al començament (tot i que sovint no hi ha bons motius per fer-ho). També compreu una gran varietat de vehicles que ofereixen defensa, suport, ofensa o que produeixen buffs, com retardar els enemics o fer-ne un cop temporal.
En el camp, Anomalia juga més a un joc d’acció a mesura que adquireix frenèticament i aplica suport a la teva plantilla mitjançant habilitats d’àrea d’efecte. Dirigir una explosió EMP que desactiva temporalment una torre de danys pesats és tan essencial per tenir èxit com una plantilla ben arrodonida. Anomalia 2 Perfecciona les habilitats, desfer-se de la falta de boira i caiguda de la bomba i afegir una explosió EMP i una potencia que concentren el foc en una sola unitat. La combinació de planificació estratègica de ritme lent i d’acció ràpida, d’acció de clics Anomalia un ebb-and-flow únic i atractiu.
Els perfeccionaments subtils a la interfície d'usuari i al disseny de la unitat Anomalia 2 un joc millor, però és l’addició de rols alternatius per a les unitats i els gràfics molt millorats que fan d’aquesta seqüela un avenç notable. Cada unitat dins Anomalia 2 té un formulari alternatiu al qual s’accedeix amb un doble clic. La majoria d'aquestes formes són semblants entre elles, com ara la unitat d'assalt de pistola que es transforma en un caminet amb flamants. Mai vaig fer servir el Hell Hound mech fora dels tutorials, però em vaig trobar canviant constantment les formes de la meva unitat de míssils: un ofereix un tir directe mortal mentre que l’altre té un atac més ampli, però més dèbil. Doblar les capacitats de les unitats afegeix una gran varietat de càrregues tàctiques i fa que l’acció sigui una mica més frenètica ja que el canvi constant entre formes es converteix en procediment estàndard.
Vaig jugar al primer Anomalia al meu Nexus 7, així que vaig costar adaptar-me al control d’una unitat de comandaments present a Anomalia 2 (a PC) Utilitzar controls tàctils per desencadenar les habilitats se sent intuïtiu, per la qual cosa va ser una experiència complicada trobar-me utilitzant un ratolí per dirigir un comandant de camp que actuava com el disparador i el punt de generació de les habilitats, en lloc dels consells del dit. Això pot ser un barret vell per als que van jugar Anomalia al PC o a la consola, però em va fer un error. Sovint vaig perdre la posició del meu comandant quan el combat s'escalfava, em vaig quedar enganxat a la geometria i vaig lluitar amb la càmera fins que les coses van fer clic en diverses missions. Si teniu paciència, us recomanaria esperar Anomalia 2 a la tauleta. Si ho fas, però, pot perjudicar les grans visuals.
Abast i escala de Anomalia 2 és molt més gran que el seu predecessor, ja que presenta retalls, missions impulsades per la narració i paisatges detallats. Cadascuna de les 14 missions del joc introdueix un nou mecànic, unitat d'esquadra i / o torre enemiga. Algunes de les missions, com aquella on cal defensar una base situada al centre d’un mapa, no són molt divertides, però almenys totes tenen un aspecte i un objectiu únics. Des de Rio fins a l'Antàrtida, el joc sembla fantàstic, fins i tot si els nivells són propensos a una història escrita i dolorosa. Per sort, els intercanvis de retocs i diàlegs són breus, però no prou breus per a un títol destinat al mòbil.
com fer un programa ddos
Si bé la major escala permet una experiència visual més emocionant, l'augment de la mida dels mapes també posa de manifest problemes des dels primers Anomalia . A la mitja part del joc, vaig començar a sentir-me fatigat a mesura que em plantejava utilitzar les mateixes estratègies. També em vaig trobar –com ho vaig fer sovint a la primera– que em vaig posar en un racó drenant les meves habilitats o salut just abans d’un punt de control, obligant-me a reiniciar des del principi. Tot això em fa desitjar que els nivells del joc estiguessin dividits en peces més petites. Mentre que el marc de Anomalia proposa una estratègia divertida, també obre el camí per a alguns problemes frustrants.
El multijugador és una interessant, però general, falta d'increment a la sèrie. Amb uns escassos cinc mapes (quatre dels quals cal desbloquejar mitjançant el joc), no sembla que el desenvolupador ho consideri més que un experiment. Tinc molt malafectant l’èxit d’aquest experiment, però, ja que el meu temps amb ell em va trobar en un parell de partits d’aficionats.
Un jugador configura torres (el joc es converteix literalment en defensa de la torre), mentre que l’altre dirigeix un equip (idèntic al singleplayer). És fonamental trobar el flux adequat per a la banda de defensa de la torre, ja que l'esquadra infractora pot delimitar ràpidament els edificis. Al mateix temps, el costat de la defensa de la torre pot crear forces massives (mitjançant torres que adquireixin més recursos d’edificació) que poden ser gairebé impossibles de combatre si no s’esborren primer. Si els jugadors experimentats descobriran finalment un equilibri amb el multijugador és un problema a tractar després del llançament, però puc dir que, com aficionat, no és gaire divertit ni gratificant.
Anomalia 2 es basa en l’original de tots els sentits, deixant-me preguntar-se si això és tan bo com pot obtenir el concepte d’un joc de defensa de la torre desconstruïda. Anomalia 2 és un joc d’estratègia immediat i emocionant a diferència de qualsevol altre, però amb el pas del temps la repetició i la manca de profunditat deixa alguna cosa que desitjar. És una distracció de benvinguda en un telèfon o tauleta, però els límits del joc es noten ràpidament quan es reprodueixen en ràfegues llargues d’ordinador. Per als fanàtics dels primers que van examinar aquestes mancances, Anomalia 2 és un joc més gran, més intel·ligent i de millor aparença.