review not hero
Puc ser el teu heroi, nena
Roll7 ha rebut molta adulació amb destil·lats patinatges amb diversió basada en píxels amb 2D Olli Olli per tant, no és estrany que l'equip hagi pogut fer el mateix amb dispars basats en portades. Però Olli Olli Els píxels creuen que són poligonals Tony Hawk Pro Skater sentir que evoca més familiarment.
Amb No és un heroi , l'estètica del píxel és una concordança de detalls inferior als tiradors de desplaçament lateral clàssics, fins al personatge del jugador molt capaç de matar.
currículum manual de proves durant 3 anys d’experiència
No és un heroi (PC (revisat), PlayStation 4, PS Vita)
Desenvolupadors: Roll7
Editor: retornar Digital
Llançat: 14 de maig de 2015
Preu: 12,99 dòlars
BunnyLord, un conill del futur, es dirigeix a l'alcalde per evitar que la humanitat pugui tenir algun tipus d'extinció relacionada amb les abelles en una campanya de caça i assassinat de diversos caps del crim. La seva candidatura a l'alcaldia comença amb el seu director de campanya, Steve i gunman, que s'uneixen a la causa amb un nombre creixent d'enquestes.
La barra de salut compartida per No és un heroi Els nou personatges jugables són tan sols algunes pessigolles. Es regenera bastant ràpidament quan no us disparen, però sovint us disparen, i un mal volat del foc enemic us pot matar immediatament. Aquesta fragilitat, que se sent més ‘retro’ que l’art píxel en si mateixa, es veu mitigada amb un sistema de cobertura, la muleta del tirador contemporani de tercera persona. El moviment aquí és tan clau com disparar, de manera que hi ha un botó de diapositives que podeu alliberar contextualment abans de les peces de coberta per agafar seguretat. El fet de disparar a la portada t’exposa de forma automàtica i els enemics encara poden arribar de cap i donar-li una desconcert perquè no penseu que podeu tornar a recarregar en absoluta pau.
Podeu jugar de manera senzilla, i la cobertura és útil quan baixeu a l’última marca de la barra de salut, però no us n’animeu. Els trets a prop de l’interior causen danys crítics mentre es llisquen contra enemics els derrotaran i us permetran realitzar execucions. El resultat és un joc compatible amb coberta més que un joc basat en coberta. És allà per utilitzar-lo quan no esteu fent fronts de diapositives i apunyalen brutalment la gent a la sala de morts a l’habitació. Les seves tàctiques són tan descarades com la campanya del cap, que inclou perpetuar la guerra contra les drogues, rescatar pandes, donar abelles als nens i disparar una quantitat poc important d’agents de policia.
Els votants són tendències establertes.
Hi ha accions de poder i limitades recollides d'armes secundàries per acompanyar-se amb els nou personatges, tots ells tret dels dos últims que se senten diferents. Hi va haver alguns impulsos energètics que vaig tendir a evitar, sobretot després de desbloquejar un assassí amb una escopeta devastadora, però lenta per recarregar. Combinat amb la ràpida recàrrega de l’energia, l’única que no es limita a una revista per munició, és difícil de superar.
El mateix personatge és ràpid amb una diapositiva ràpida que va acabar en algunes morts per caigudes per sensacions indegudes. Quan vaig haver de llançar una sèrie descendent de terrats, em va semblar tan precari com jugar a una plataforma en 3D. Podeu canviar de direcció a l'aire adequat per sortir d'una finestra i desfer-vos d'una a la planta de sota, però de tant en tant em veia preocupant-me cap a la mort tot i sentir-me com si mogués el pal d'una altra manera.
com es crida a una funció en python principal
Tenir diversos edificis per col·locar entre i diferents punts d’entrada impedeix que cada etapa de diversos pisos tingui sensació de Donkey Kong Ziga-zaga cap a la part superior, però corrent o lliscant entre espais oberts que no estiguessin perfectament en línia entre si, només se sent una mica fora de joc. A més, només hi ha les tres àrees visualment diferents (les dues primeres, encara més similars fora de la permuta de colors), que coincideixen amb No és un heroi trossos i referències generals d'acció aplanada.
En primer lloc, és el transport marítim d’Europa de l’Est. A continuació, es dirigeix cap a la zona 'urbana' (llegiu: enemics de pell fosca), en un aparent revés de les dues primeres temporades de El filferro . Un dels personatges del jugador és espanyol, anomenat Jesus. Porta un color rosa brillant, es troba en una animació permanent d’empenta de maluc, i sona més com a Al Pacino fent un accent cubà Scarface . Mentrestant, el noi negre treu revistes addicionals del seu afro. D'altra banda, la resta del repartiment són acudits regionals del Regne Unit.
L’àrea més distinta visualment és la Yakuza-boss-run, una de temàtica asiàtica (bona part relacionada amb un restaurant de sushi dirigit pel patró Unagi) que també introdueix samurais i ninja one-hit-kill, així com la gent de la tríada. combat lladre de vegades no en anglès, de vegades amb accents gruixuts. També introdueix panys de portes cronometrades que són antitètiques i que sovint se situen als extrems del vestíbul, cosa que significa que ja heu assassinat tots els assassinats pel camí i no espereu res per passar al següent nivell.
I si bé BunnyLord proposa un patró únic, la irreverència extrema a vegades és divertida i de vegades se sent com una imitació @dril forçada. Hi ha una mica massa, 'Mira, és tan aleatori'! de vegades, com una presentació de termini Terres de frontera 2 . El que és més important, BunnyLord proporciona els monòlegs posteriors a la missió i la missió posterior i per mantenir el temps còmic no només podeu llegir els quadres de text més ràpidament. O bé espereu el lent rastreig de text amb l'esperança de recuperar-vos, o bé salteu-lo completament i aneu disparant. Sovint anava amb aquest últim.
com obrir un fitxer .swf
Cada etapa té també tres objectius opcionals, que van a determinar la cadena política de BunnyLord. Segons sembla, l'alcalde no ho va tallar. Però, mentre vaig completar tot el que vaig fer en les dues primeres àrees que vaig anar des de l’alcalde fins al primer ministre fins al rei d’Anglaterra fins al Global Megalord, estic bloquejat com a alcalde general.
El tercer acte remet molt la dificultat. Gairebé vaig dedicar tant temps a la darrera i tercera a les darreres etapes com a tots els altres. I encara no he estat capaç de completar cap dels objectius secundaris del darrer nivell, que és bàsicament una baralla de patrons seguida d'un nivell, sense punt de control. És una mica de dolor, però tenint en compte la rapidesa que vaig brollar durant la majoria del joc, potser aquells bits més frustrants i líders frustrants afegeixen la longevitat del que és un joc prou magre.
Traduir tiradors de portada a 2D permet combinar sensibilitats clàssiques i contemporànies. És bo jugar a un tirador on evitar les bales enemigues és una mica més necessari i m'agraden les eines No és un heroi compta amb el seu sistema de coberta llisa, el repartiment mecànic variat i la cadena constant de tirades i execucions.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)