blake stone was best fps until doom released week later 118227
En el meu dia, tot eren angles de 90 graus
Jo era un nen força obsessionat amb Doom. Després de jugar-lo a l'ordinador del meu oncle, vaig demanar-ho als meus pares quan vam aconseguir un ordinador amb Intel 486. No ho vaig aconseguir mai per a PC, però no va ser perquè els meus pares tenien por d'exposar un nen de vuit anys a la violència. Finalment em van comprar Duke Nukem 3D i el port de SNES de Doom (que era millor que no Doom ). No, crec que els ordinadors eren només un dispositiu misteriós per a ells i tenien por que el carregaria amb jocs. Cosa que probablement tindria!
Tanmateix, el nostre ordinador va venir carregat prèviament amb un munt de programari compartit i un dels títols que més m'interessava que no tenia Duc Nukem en el nom era Blake Stone: Aliens of Gold . Va ser una mica com Doom . Va ser un shooter en primera persona a l'època en què aquest terme no existia realment. No ho és Doom, però, i això està bé.
servidors privats per a world of warcraft
Si no n'heu sentit a parlar Blake Stone , hi ha una bona raó per això. Es va estrenar una setmana abans Doom . Quan estàs flanquejat el shooter en primera persona de l'època, no destacaràs. Sobretot tenint en compte Blake Stone es va construir al Wolfenstein 3D motor, que en aquell moment estava obsolet Doom colpejar els prestatges.
Molt de Wolf 3D les limitacions encara hi són. Cada nivell és pla. Totes les cantonades són de 90 graus. Només hi ha cinc armes. Tanmateix, definitivament no ho és Llop 3D .
La història implica que l'espia titular s'infiltra (agressar és probablement un terme millor) a les diferents instal·lacions STAR creades pel Dr. Goldfire en la seva aposta per governar el món. Al llarg del camí, lluita contra robots, humans i mutants mentre agafa lingotes d'or que estan a terra. Immediatament, hi ha més varietat que el joc en el qual es basa el motor, però segur que ho espereu tenint en compte que és un any i mig després.
L'estructura és potser on rau la diferència més gran. En Blake Stone , En lloc d'una progressió lineal de nivells, hi ha un ascensor que us porta a cada pis. El vostre objectiu és trobar la targeta clau per al següent pis, però podeu tornar als nivells anteriors per buscar recursos i lingots d'or. Hi ha les teves portes secretes típiques que es poden trobar col·locant agressivament les parets, i el joc et dóna una puntuació al final de cada episodi.
També hi ha la inclusió de científics simpàtics que recorren la majoria de les etapes. No es poden distingir dels científics que et diuen polla i després et disparen, però matar-los perjudica la teva puntuació final. Parlar amb ells també t'ofereix munició i fitxes addicionals per utilitzar-les a les màquines expenedores del joc.
Màquines expenedores. No importa si esteu a la Terra o en una fortalesa en òrbita, hi ha màquines expenedores a tot arreu. Sempre que tingueu les fitxes disponibles, podeu obtenir aliments curatius. No puc subratllar el sorprenent que és aquesta característica. Ja saps com, com, tots els shooters en primera persona des de llavors Mitja vida ha tingut màquines expenedores? Imagineu-vos que podríeu utilitzar-los per destruir la vostra dieta! Com en Deus Ex !
Són les petites maneres Blake Stone va més enllà de ser un simple FPS dels anys 90 que em fa estimar. La música és interessant, el fons de pantalla fa que cada edifici sembli una sala de descans i els nivells no són tan abstractes com una cosa com Doom . Fins avui, m'agrada jugar-hi Wolfenstein 3D o fins i tot L'ascens de la Tríada (un altre joc basat en el Llop 3D motor).
Els enemics són variats, amb de nous apareixent a cada episodi. Els nivells ho són menys. Tot i que t'aventures sota terra i a l'espai, la majoria comparteixen les mateixes textures; uns que fan que cada nivell sembli la sala de recreació d'algú. En general, hi ha alguna cosa nova per veure a cada episodi, però ja m'he emocionat amb un nou color de fons de pantalla.
No puc superar els efectes de so abstractes que et fan un ping mentre aspires el botí amb els teus peus. No em vaig reunir Blake Stone fins anys després de la meva experiència d'infantesa, i aquelles petites melodies alegres i divertides que fa cada arma i cada captador encara em van posar els cabells a la part posterior del coll.
Al mateix temps, no em deixis que ho vengui en excés. Si no pots estomagar abans- Doom tiradors, llavors aquest no et canviarà d'opinió. No ho és Doom . Li falta l'energia i l'estratègia d'aquest FPS seminal. És una millora important Wolfenstein 3D , però fins on estic disposat a prendre-ho. És un mural brillant i creatiu pintat sobre els colors antics, no un nou enfocament innovador.
No van arreglar aquest estrany algorisme de danys Wolfenstein 3D tenia. No, ho dic seriosament, ho has mirat mai? Té en compte la dificultat, el tipus d'enemic, la distància, si l'esteu mirant o no, la velocitat amb la qual us moveu i dos números aleatoris, i després calcula quant de dolor teniu. Això vol dir que podeu estar hunky-dory un minut, i al minut següent la teva vida s'ha menjat per un guàrdia genèric que t'ha atrapat comprant un sandvitx a una màquina expenedora. Digues el que vulguis Llop 3D , però crec que ho podríem haver pres sense aquesta equació matemàtica que jutjés el nostre destí.
Blake Stone originalment era un joc de shareware, la qual cosa significava que el primer episodi era gratuït. Això és una quantitat decent de joc si aneu a completar. En total, hi ha sis episodis amb nou nivells cadascun. També hi ha dos nivells secrets per a cada episodi, fent un total de 66 nivells. És molt, sincerament, i fins i tot amb els retocs que li van fer Llop 3D jugabilitat, s'estira força prim.
Llavors un any després van sortir amb Blake Stone: Planet Strike , i tan fanàtic que sóc del primer títol, amb prou feines he tocat el segon. És massa Blake . Només puc mirar tants angles de 90 graus abans de començar a fer escuma a la boca.
Tot i això, Blake Stone és la franquícia a la qual més m'agradaria veure una actualització moderna. La barreja d'espionatge i trets en primera persona va ser una cosa interessant en la pre- Goldeneye 007 era. Si no es pren massa seriosament, ho podria veure Blake Stone fent una bona addició a l'ona FPS neovella. Si us plau?
Per a altres títols retro que potser us heu perdut, feu clic aquí mateix!