review binding isaac
Tracte amb el dimoni
L’enquadernació d’Isaac per a mi sempre ha estat un joc de contradiccions. És alhora un joc que abraça la flexibilitat de l'atzar i la puresa de l'habilitat. Això us encoratja a jugar, explorar i experimentar, però també premia els jugadors que poden desmuntar i manipular fredament la mecànica del joc. És juvenil de les maneres més grotesques, amb enemics de caca i articles basats en malalties, però també amaga seriosament un missatge més profund i compartit amb una intimitat gairebé confessional.
L’any passat, vaig posar el meu nom a la línia i vaig donar Renaixement una punyent puntuació de 10/10, vaig dir que era el més a prop perfecte possible. Ara Part del part , una expansió massiva de DLC a la ja monstruosament en expansió Renaixement està fora, disposat a arrossegar els jugadors cap a un món de felicitat, merda i salut. Ho dóna isaac el tros final d’ascensor necessari per ascendir fins a nirvana? O és que és hubris per intentar millorar alguna cosa ja tan bo i només serveix per arrossegar-la cap a l’abisme?
Sorprenentment, ho fa a la vegada.
Enquadernació d’Isaac: Després del part (PC)
Desenvolupador: Nicalis, Edmund McMillen
Editor: Nicalis
MSRP: 9,99 dòlars (DLC), 24,99 dòlars (paquet amb Renaixement )
Estrenada: 4 de novembre de 2015
Part del part Els punts de bala del fons de la caixa són impressionants: 120 articles nous, noves variacions de nivell per a cada pis, un paquet de nous caps i enemics, un nou personatge i un mode de joc completament nou per arrodonir-ho, però són aquests nombres. només explica la meitat de la història (potser només un quart). Qualsevol joc només pot afegir un munt de coses noves, una cala d’articles duplicats, un paquet d’enemics d’intercanvi de paletes, uns quants blocs de pintura en alguns nivells antics, qualsevol cosa que sigui. El que fa Part del part tan especial no són només quantes noves doodads han estat caigudes en el joc, sinó el perfectament que les noves incorporacions s’entretenen en l’experiència. Com encaixen bé, però al mateix temps trenquen i torcen el clàssic isaac experiència en una entitat totalment nova.
c ++ converteix el caràcter en cadena
Part del part comporta molts riscos per introduir noves arrugues i mecànics. Gairebé tots els nous elements fan alguna cosa salvatge, estrany o agreujant. El canó de vidre us permet disparar un megafot potent cada pocs segons, amb el cost d’esgotar la vostra salut fins a un mig cor peril. El Fruitcake canvia de forma aleatòria el tipus de llàgrimes que disparen amb cada tret, barrejant-se constantment entre trets dispersos, llàgrimes d'anada, cargols sagrats i el tret de foc que esclata de forma aleatòria (sempre un regalet quan no ho esperes). Elements com Scalpel, una capacitat d’ús infinita que us permet fer túnels d’estil del portal entre dos punts (ja sigui a la mateixa habitació o diferents) completen els canvis en la manera d’acostar-vos a l’exploració d’habitacions i algunes baralles de caps. Coses com ara el 'Reciclador d'objectes' ocasional en una habitació d'elements que us permetrà pagar monedes per canviar l'element ofert a una altra selecció aleatòria, us permetrà fer opcions més intel·ligents i més interessants sobre la manera de jugar. No es tracta només de més coses; tot és diferent, sorprenent i emocionant.
programari de tallafocs gratuït per a Windows 10
Com algú que va passar una bona quantitat de temps amb el joc original, és una de les coses que més he gaudit Part del part està buscant noves combinacions i sinergies amb elements antics. Es posa més èmfasi en la capa i combinació d'elements en lloc de no substituir-los en aquesta expansió. Ara es pot combinar un antic standby com Mom's Knife amb el raig làser, fent servir el clàssic Brimstone per crear un raig de ganivets de carnisseria que recorreran la pantalla. O una combinació d’antics i nous, com la mascota recentment presentada Incubus, un petit dimoni que reflectirà els efectes d’esquinç d’Isaac, combinat amb un element tradicionalment pobre com la llet de soja per fregar una habitació neta amb centenars de llàgrimes minúscules, però ràpides.
Afavorir encara més la nova experimentació amb articles antics són molts els efectes de la transformació. La col·lecció d'alguns articles que pertanyen al mateix conjunt donarà lloc a un nou aspecte canviant de personatge i una capacitat de bonus o dos. Renaixement només va tenir dues transformacions (inclosa la molt estimada transformació de Guppy que canviaria a Isaac en una manifestació rotundament potent del seu gat mort). Part del part ve correcta amb nou transformacions completament noves per mutar el pobre Isaac.
Els efectes d’aquestes transformacions són més febles de mitjana que el buff Guppy, però s’obtenen en conjunts d’elements molt més comuns, inclosos diversos articles bruts. És un canvi intel·ligent, en lloc de centrar-se monomanialment en convertir-se en Guppy, ara hi ha possibles avantatges de recollir els anomenats ítems dubtes, fomentant el joc intel·ligent amb una visió a llarg termini. O només poden servir com a premi de consolació per a alguns rotllos de temes discrets.
Els nous caps enemics segueixen la mateixa filosofia, no només 'nou', sinó 'nou i diferent'. Alguns d’ells són totalment frescos Part del part originals, mentre que d’altres són renovacions de monstres clàssics. Tots ells són sacsejats (sovint fins al punt de sentir-se excessivament difícils i desequilibrats en comparació amb el repartiment original dels caps) i són boles de corba.
Fins i tot pesos lleugers com Little Horn, un simple cap del primer pis, introdueixen nous trucs nous. És un impuls diminutiu que de forma espontània crea forats negres de dibuixos animats perquè caiguin en els quals tractarà d'afegir-vos cap a poc a poc amb trets de seguiment en moviment com un gos diabòlic. Els caps més grans (dir que seria espatllar) es fan encara més tòbils, assaltant Isaac amb una mecànica totalment nova, així com uns nivells de potència de foc descaradament injustos. Una baralla particularment boja consisteix en un cap que s’abandonarà i convoca aliats si no destruiu les icones que està escopint constantment, cosa que el converteix en una carrera frenètica per quedar-se al damunt d’elles abans que les coses no quedin de la mà. Les noves baralles són desagradables, esbojarrades i ocasionalment frustrants, però sobretot són fresques.
Mode Greed, introduït a Part del part , converteix el tradicional isaac Experiència d’exploració de masmorres en un mode d’hordes molt més ben centrat i basat en onades. M'agrada pensar en això isaac per a la persona que només té 15 minuts. Entra, mata unes quantes onades, guanya diners, intenta agrupar una obra i surt (abans de la mort o de la victòria) abans que s’acabi el descans del dinar. No sé si tindrà un munt de poder allotjar-se, però és una alternativa divertida per embrutar-se profundament i embrutar-se al soterrani.
Les noves variants del pis i els dissenys d'habitacions mantenen la cosa fresca. Els sòls temàtics com el Burning Basement o Dank Profunds tenen el seu propi sabor, els obstacles únics, els enemics i les bandes sonores (universalment assassines). Hi ha molts tipus d'habitacions nous, que varien de qualsevol forma, mida i perillositat, fent que el rastreig del calabós se senti més natural i menys com passar per una reixeta. Molts d'aquests dissenys introdueixen nous elements de trampa i trencaclosques, enfrontant als jugadors amb pisos que augmenten i baixen en patrons alterns i cal apagar-los prement diferents botons o càmeres TNT explosives que s'han de configurar en l'ordre adequat per evitar-les. danys. De nou, intel·ligent i emocionant.
També hi ha innombrables canvis menors a incloure, alguns dels quals són obvietats òbvies (com les opcions de HUD expandides per mostrar els articles recopilats sense fer una pausa), mentre que d’altres no es pot discutir sense semblar un boig per no. isaac nous. Petites coses com ara 'Les habitacions de Devil Deal es convertiran automàticament en els preus del cor' si veniu el vostre últim cor vermell. ' o 'el nadó cooperatiu pot tornar a posar bombes, al·lelja!' Ho sé, sona com una mica de gana, però a la vegada isaac fanbase, es tracta de grans ofertes i canvis de benvinguda.
Com molts indonesis, isaac sempre ha tingut una flexió lleugerament masoquista. Sempre he dit que la naturalesa imperdonable i aleatòria del joc és una cosa en la qual s’haureu d’inclinar, que heu d’abraçar per gaudir de debò isaac . Tristament, Part del part es doblega i pressiona fins que es trenqui, arribant a un pic de dificultat que té fins i tot un apologista que em llança les mans amb frustració de forma regular.
Per a qualsevol idea intel·ligent, interessant i fresca Part del part té, també té algun mal, dolent, poc agreujament per llançar-vos també. Aquests útils recicladors d’habitacions d’articles que he esmentat anteriorment? Segur, en podríeu aconseguir una de les habitacions d’un article o bé podríeu obtenir un article envoltat d’espigues o bé una habitació “bonus” infestada de monstres, quina broma tan maca! Aquestes habitacions i trampes noves? Molt bé, fins que acabis en una sala de caps de la mida d’un armari amb barrils TNT o blocs d’espiga a les quatre cantonades, diverteix-te amb això. Els nous caps? Per descomptat, tots tenen una mecànica nova i intel·ligent, però molts d'ells també inunden la pantalla amb preses gairebé inevitables i una legió de minions, a més de tot el que inferns nous portin.
Imagino que la idea era desafiar els jugadors experimentats amb aquesta expansió, per empènyer les habilitats del hardcore isaac jugadors fins als seus límits superiors. Però la dificultat en Part del part va tan lluny que es recorre sobre si mateix i acaba amb un joc que se sent més en sort que mai. Dins Renaixement , Sentia que qualsevol carrera, per molt mala sort que es podia salvar mitjançant un joc intel·ligent i un excel·lent esquivatge. Dins Part del part , He tingut diverses rondes que em van sentir tan desesperadament amuntegades contra mi que en comptes de galvanitzar-me per jugar millor, em van desmoralitzar fins a llençar la tovallola, amb l'esperança de millors articles en la propera carrera. No és una manera fantàstica de sentir-se després de 200 hores d’experiència en un partit.
quin és el millor programari de manteniment de PC
La molèstia de l’alçada de dificultat em deixa en una posició incòmoda amb aquesta revisió. Crec que la gran majoria dels canvis realitzats Part del part són excel·lents. La sorprenent creativitat dels nous elements, modes i habitacions no és tan inspiradora, com és la gran quantitat de noves incorporacions. Part del part Ha trobat maneres per afegir i millorar significativament en un joc que ja vaig considerar gairebé impecable. No vull minimitzar aquesta realització, en un món perfecte, com seria tot DLC. Encara em diverteixo amb el joc i probablement ho jugaré durant cent hores més o menys, però mentiria si digués que em divertia tant Part del part com ho vaig fer Renaixement . Va trobar el meu límit.
Hauries de jugar absolutament Part del part . Si ja ets isaac diehard o algú fresc del gènere, Part del part té a la seva disposició hores sobre hores d’autèntica alegria. Però hauríeu de saber que també tindrà moments de frustració aniquil·ladora de l’ànima. Potser aquest és el preu per volar tan a prop de la perfecció.
(Aquesta revisió es basa en una generació minorista del joc adquirida pel revisor.)