review neverending nightmares
A la ment de la bogeria
La malaltia mental és terrorífica. La depressió és un vampir de l’ànima que xucla la llum que hi ha a tu. El trastorn obsessiu compulsiu no et converteix en un detectiu sobrenaturalment gran com passa a les pel·lícules. Et fa paranoic i agitat, un nervi cru que rascant constantment contra un món tosc. El terror insidiós i penetrant de les malalties mentals pot ser molt més horrorós del que qualsevol maníac que pot fer servir amb motoserra pot esperar.
És exactament per això Malsons malsans funciona.
Malsons malsans (PC (revisat), Mac, Ouya)
Desenvolupador: Infinitap Games
Editor: Infinitap Games
Estrenada: 26 de setembre de 2014
MSRP: 14,99 dòlars
Malsons malsans és un joc de terror psicològic sobre malalties mentals. El resultat directe de les lluites personals del creador principal Matt Gilgenbach amb la depressió, la TOC i els pensaments intrusius. Si bé ha tractat atacs d'inestabilitat al llarg de la seva vida, ha estat el fracàs del seu últim joc, el crític ben rebut però ignorat comercialment Retro-grau , que el va enviar a una cola de depressió de la qual finalment es va convertir en la inspiració Mai acaba . Gilgenbach va agafar tota la foscor nedant al cap i la va col·locar en un joc que podia utilitzar per expressar l'experiència confusa, inquietant i emocionant d'afrontar-la.
El joc us posa en el paper de Thomas, un home profundament inquiet que acaba de despertar d'un horrible malson sobre l'assassinat de la seva germana. Vam començar a explorar la seva misteriosa i esgarrifosa casa per intentar trobar-la, només per despertar constantment en una espiral descendent de malsons encara més inquietants.
Intencionalment és vaga en la història i el context, i és millor per a això, deixant que la mecànica de joc doni suport a la forta elevació de les narracions. És una utilització refrescant de la capacitat del mitjà de transmetre un missatge sense que en surti literalment.
Les estranyes cases de Thomas es desprenen i s’envolten de manera impossible. Un subministrament aparentment interminable de portes i passadissos gairebé idèntics dissol la sensació de lloc i direcció. Fins i tot si es mou en una línia recta constantment, és fàcil deixar que el dubte s’enfonsi i començar a sentir-se perdut. Com que el joc es centra completament en explorar les localitzacions cada cop més empitjora que Thomas es troba en ell, aquest sentiment desconcertant i insegur es penja en tota l'experiència.
Thomas no és un heroi d’acció. Es remena pels passadissos de la seva psique amb un pas vacil·lant. Pajama, completament indefens, qualsevol trobada amb un dels monstres (totes les diverses manifestacions del seu incert trauma) que vagin pels vestíbuls es traduirà en el seu desembarcament immediat, o en la devoració de la cara o en la divisió de costelles, o qualsevol altre extrem horrible que se li influeixi. .
Però fins i tot la mort no és un alliberament del seu patiment. Thomas simplement es despertarà al dormitori més proper, sempre a poca distància. La seva absoluta manca de capacitat de combat significa que córrer i amagar-se són les vostres úniques opcions. Es pot esprintar, però només per a distàncies curtes. Hog massa temps i Thomas es doblarà en dolor agonitzat i sibilant d’un atac d’asma.
preguntes i respostes de l'entrevista de proves de salesforce
L’asma de Thomas no només fa que sigui més difícil fugir de monstres, sinó que és una frustració constant i vull dir que en el millor sentit de la paraula. No us podeu precipitar Malsons malsans , fins i tot quan retrocedeixi per un terreny anteriorment buidat, veureu obligat a viatjar a un ritme prudent. Al joc hi ha una seqüència que persegueix una aparença aparentment amable, només per deixar-se endarrerit a causa de la seva malaltia. És increïble, i això és tot el tema. Com algú que va tractar l'asma de petit, he de reconèixer que la seqüència va arribar a mi. Em va recordar la terrible sensació de sentir-me traït i obstaculitzat pels meus propis pulmons.
El fantàstic estil d’art gòtic inspirat en les il·lustracions d’Edward Gorey estableix un estat d’ànim increïblement opressiu. L’esbós estil en blanc i negre modera els personatges amb una mirada dibuixant, mentre que els fons i els objectes del món s’omplen amb una atenció fanàtica als detalls. Com més a prop, més món és hostil, els retrats familiars tenen la implicació de la violència, hi ha una subtilesa de cranis incrustada al fons de pantalla. És fascinant i terrorífic a l’hora.
L'esquema de colors monocromà desolador es trenca pel brot de colors ocasional. De vegades és útil, com ressaltar objectes intractables amb retalls de colors. Més sovint és inquietant. Brots vermells brillants de sang ruixats a la cambra del nen, la carn crua que es podia al taulell de la cuina, una vena blava esquinçada de la carn.
Mai acaba té cura de eliminar el seu horror. No es revela amb la lluita sanguínia com una pel·lícula més curta, almenys al principi. Les imatges violentes es mesuren en ajudes lentes i deliberades, cosa que només la fa més agressiva i horrible quan les coses es tornen desagradables.
El brillant disseny de so funciona conjuntament amb els elements visuals per fomentar la paranoia, que xiuxiueja des de la foscor. Una banda sonora ambient ominosa barreja amb efectes de so dissenyats per posar-vos en avantatge, petades llunyanes, el timbre de la caixa de música, un vidre destrossat en algun lloc de la sala. Hi ha un mode d’àudio especial per jugar amb auriculars i sens dubte voldreu aprofitar-lo per obtenir tota l’experiència.
Malsons malsans és una cremada lenta, un temor que s’enreda. No es tracta d’un joc sobre gossos zombis que s’estavellen sobtadament per les finestres, es tracta d’una tensió ineludible i ineludible. Ser atrapat de manera perpetua, esperant un cop que sou tan segur que s’arriba, pot ser gairebé un alleujament per agafar la picada i superar-la. Quan finalment es produeixen rares esgarrifances, se senten completament guanyats.
Això és una cosa de l'experiència, tot se sent guanyat. Les tàctiques que utilitza no són del tot úniques o novedoses. Aquest no és el primer joc de terror que va utilitzar el desempoderament per augmentar la tensió, ni confiar en grans visuals i en un disseny de so per crear un clima. Però, tot es fa amb una execució tan fantàstica que se sent com el resultat d’una visió específica, no només d’una simpatia de trucs populars del joc de terror.
Quan vaig acabar Malsons malsans , no només m’ho vaig passar molt de por, vaig sentir com si comprés diàriament una mica del que sentien Gilgenbach i altres que pateixen la malaltia. No us equivoqueu, no deixa de ser un joc de terror en primer lloc, però aquest poc de coneixement més fosc és inquietant. El terror se sent més real, més concret que qualsevol altre joc de terror que he jugat a la memòria recent.
Per tot el que m’agrada per l’estil i l’ambient, no puc evitar que el contingut real fos lamentablement poc.
Tot i que passejar pels locals exquisidament angoixants és gratificant per si mateix, el joc està afamat de coses per fer-hi. Hi ha uns quants petits elements de trencaclosques, però són tan breus i subestimats, que dubto a anomenar-los trencaclosques. Els estranys objectes intractables que podeu examinar per obtenir més detalls són espel·lents i intrigants. L’obra d’art d’aquests moments és sempre fantàstica, però n’hi ha tan pocs, i fins i tot menys que es paguen de manera significativa.
La longitud també es refereix. Vaig trigar dues hores de temps lliure per desbloquejar els tres finals. Puc respectar un joc capaç d’oferir una experiència ajustada i concisa que faci el que es proposa fer i es fa abans que no tingui la bona benvinguda, però, malauradament, no és aquest joc.
millor bloqueig de finestres emergents de Google Chrome
Tot i que la longitud total és curta, algunes de les àrees arrosseguen molt més enllà del seu valor inicial. El nivell d'asil, en particular, tot i presentar algunes de les visions més desconcertants del joc, posa fi a les coses. Està farcit de bloqueigs i enemics infinitament repetitius que t’obliguen a frenar el ritme ja descarat del joc fins a un rastreig. També és un dels nivells bàsics de branques si voleu veure tots els finals, per la qual cosa haureu de dur-lo a terme diverses vegades. Al final d’això, és possible que siguis apte per a la vostra institucionalització.
Tots els tres finals possibles ofereixen una mica de perspectiva sobre la psique de Thomas, però se senten apressats i poc cuinats. Un d’ells va ser tan curt i brusc que vaig pensar que vaig saltar-lo accidentalment d’alguna manera. Les finalitats curtes no són la fi del món, el viatge no és la destinació, però em van deixar fred. Un final feliç que ho embolcallava tot amb un arc pràctic hauria estat un malestar per a la resta de comentaris del partit, i no en buscava un. Però, algun tipus de tancament, almenys, hauria estat benvingut.
Admiro la meravellosa valentia artística de Matt Gilgenbach. No sol ser que un desenvolupador de jocs li destrossi el cor i el deixi a veure perquè tothom ho vegi. Malgrat els seus defectes, Malsons malsans Ofereix una experiència de terror sorprenent i inoblidable, combinada amb una mirada incòmoda al veritable turment de la malaltia mental. Tanmateix, la seva falta de contingut i el seu ritme desigual impedeixen que sigui el clàssic que sent com podria haver estat.