dungeon fighter onlines second chance
Introduïu la moneda per continuar
Un MMO necessita iterar-se per sobreviure. És un fet senzill que qualsevol joc que consumeixi constantment recursos ha de canviar constantment per mantenir interessats els seus jugadors. Aquesta és una de les raons per les quals tinc fascinació i interès pel gènere, però també el que fa que siguin arriscats que s’hi adherissin. La forma de subsistència de les OVM es reduirà i fluirà amb la qualitat de les seves actualitzacions, com ara el com Batalla per Azeroth establir nous registres per a World of Warcraft . Per la seva banda, la manca d'aquestes actualitzacions acostuma a ser-ne la mort.
Fa cinc anys, Dungeon Fighter Online Els servidors mundials van patir aquesta mort. Un cop devastador per a mi DFO era el meu MMO preferit. Però l’escriptura estava a la paret. Els servidors de l'editorial mundial Nexon no només estaven molt per darrere de la versió original, sinó que les seves actualitzacions eren cada cop més lentes. Els jugadors globals ho van deixar caure i van perdre l'interès. Els servidors estaven costant massa costos pels seus ingressos. Nexon no va intentar rescatar-la.
I tot i així dos anys després DFO El desenvolupador original, Neople, es va dedicar a localitzar el joc de nou. Hem vist un bon grapat d’afaitar a prop d’un MMO ( Final Fantasia XIV ens falten 1,0 dies), però un any després es pot tancar i tornar a ser tan inoblidable. Potser el més semblant que hem tingut des de llavors seria un joc abandonat des de fa temps No Man's Sky coetant als jugadors després del seu recent megafonia, però aquell joc era tècnicament jugable abans. Fins i tot després de morir -o més exactament- per culpa del que va fer en el procés de tornar dels morts - Dungeon Fighter Online segueix sent el meu MMO preferit fins avui.
Malgrat el meu entusiasme per les notícies, hi va haver un problema fulgurant. Quan DFO es va tornar a publicar, els comptes originals de ningú estaven intactes. Tothom havia de tornar a començar. Va ser bastant molest. Tot i això, Neople no podia fer-ho gaire per arreglar-ho. Nexon va disparar l'interruptor d'apagat, suposadament per a bones, per la qual cosa no tenien cap raó per mantenir les dades aliens que no fos per preservació. Cosa que desitjo que tinguessin.
I, tanmateix, al cap d’uns dies, ja no em va molestar el meu progrés perdut, ja que només va trigar tant a estar al dia del que abans m’havia agafat setmanes. Probablement perquè jugava molt més àvidament i la renovació incloïa una nova zona d’inici amb nous calabossos que no havia vist mai abans (un canvi benvingut en la retrospectiva, perquè ara són molt més variats del que abans eren), però més important, la corba de nivell era molt més ràpida.
Nexon era (i continua sent) infame per a les pràctiques de F2P no tan consumidores, incloent la rendibilitat EXP lenta per impulsar els impulsors EXP. Neople va augmentar aquesta mòlta exponencialment, entre altres modificacions fàcils d’utilitzar. Atès que el joc principal es manté invariable, el viatge de retorn em va permetre redescobrir el que em va agradar DFO , veient molts llocs d'interès i lluitant contra molts nous enemics en molt menys temps. I fins i tot aleshores, mai no havia vist el seu nivell, ni m’he aventurat a la infinitat de calabossos alliberats des de la meva revisió.
Tot això va ser fantàstic, però el que em va entusiasmar va ser l'addició de nous caràcters, o més concretament, caràcters que havien estat a la versió coreana molt abans que els servidors de Nexon fossin apagats. Neople va localitzar la versió global per ser més actualitzada del que abans i es va mantenir al llarg dels anys. No van localitzar de forma instantània res, però es van lliurar de forma constant amb un ritme prou fiable com per exigir la majoria de 'Demonic Lancer wen?' queixes abans que es presentessin.
L’única altra queixa que tinc contra la nova localització és que la traducció és més robusta que mai, però sempre que sigui funcional (i ho és) és un preu reduït per pagar un joc molt millor per jugar. I estic segur que a l’altre 99% dels jugadors MMO freemium no m’interessa la meitat d’atenció sobre el diàleg i el text de gust que jo, de totes maneres.
Aquesta és una de les principals raons per les quals DFO ara està més viva del que era aleshores. Els models de servei requereixen un component vital que no veig realitzat amb èxit de molts jocs que s’apliquen com ells Destiny 2 - servir suficientment les bases de jugadors. D'aquí la paraula 'servei'. Mantenir un flux constant de contingut significatiu, abordar les inquietuds dels jugadors i interactuar amb les seves comunitats no només fa que els MMO siguin més agradables, sinó que garanteixen el seu propi nivell de vida. Dóna als jugadors més raons per mantenir-se i proporcionar més ingressos, cosa que proporciona més recursos per a més contingut, etc.
Igual que la forma d’aquest model es basa al llarg dels temps per mantenir els jugadors, significa poc si els desenvolupadors no es dediquen a donar suport a aquests jocs després del llançament. Es tracta d’un cicle autosuficient que pot capgirar fàcilment en un cicle autodestructiu si es subministra, cosa que va fer a les mans de Nexon. Per això, és tan rar que un MMO faci una remuntada com aquesta, sobretot pel que fa que el mercat està sobresaturat amb els jocs que competeixen pel temps de tots. Aquesta remuntada només és possible amb molta dedicació a convertir-se en un millor servei.
Dungeon Fighter Online sempre ha estat i sempre serà un MMO molt nínxol. Es tracta d'un joc de rol d'acció que pretén invocar la diversió senzilla de ritmes de tipus arcade, més que enemics complexos o mecànics que apliquen el treball en equip. És un dels jocs de PC amb gràfics menys impressionants que he jugat. La personalització de caràcters és extremadament limitada fora de triar la vostra classe / subclasse. És lliure de joc, que és un passatge automàtic per a molts de vosaltres en principi (i no puc culpar-vos del mal que alguns ho aconsegueixen). I, tanmateix, s’ha convertit en un partit molt millor del que esperava que fos des del primer moment que el vaig jugar.
DFO té un lloc especial en el meu cor com a segon MMO que he jugat, i amb el pas del temps el meu respecte només ha crescut. El primer que vaig jugar va ser MapleStory , un altre joc de Nexon que té un lloc similar però molt menys important al meu cor. Els dos jocs s'aferren a mi i als meus interessos de maneres semblants, però DFO la mort 'més tard' la va provocar una infinitat de canvis que van provocar el meu respecte per ella, i em vaig adonar que m'havia avorrit MapleStory fonaments. M’encantava fer-me noves classes per jugar, però encara estava enganxat a un trituratge excessivament avorrit i a sistemes de viatge inconvenients que erosionaven el meu entusiasme abans que fins i tot arribés a la meitat del nivell.
Neople, per la seva banda, va substituir DFO El sistema d’elements avatar basat en gacha de Global per a compres normals en el moment que va començar la beta del rellançament. Agraeixo poder mirar exactament com vull si estic comprant microtransaccions estètiques, per la qual cosa crec que tots podem estar d’acord que Neople ha servit als seus jugadors millor que Nexon.
passarel·la predeterminada no disponible Windows 10 wifi
L’única raó per la qual no he jugat DFO Des de fa tant de temps, és perquè els meus hàbits de joc s'han allunyat del joc en equip en general. Motius purament personals, com ara no tenir un bon ordinador, tenir una configuració menys còmoda per a jocs de PC, invertir més en les meves consoles, etc. Tot i que ara que he compartit les meves experiències i reflexiono sobre el fet que aquestes raons personals han canviat de manera més favorable, crec que podria fer una segona revisió al món d’Arad aquest cap de setmana.